Prêts à tâter des Nurbs ?
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Petit truc pour facettes voisines ou même d'extrémités!
Le détail sur mon site -
Toujours étonné du voluptueux résultat en un éternuement!
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De simple déplacement de points toujours possible!
Et bien sûr le Sscale!
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@pilou said:
C'est très beau on dirait du Brancusi
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Ps J'ai oubli de dire que le rendu était effectué avec le trop cool et gratuit Simlab Composer Light ou Lite. (max 1920 * 1080)
Il permet d'importer n'importe quels formats de fichiers 3D, (SKP entre autres) accepte les Ngones et autres merveilles toplologiques.Il va sans dire que ses textures sont procédurales ou pas, paramétrables à l'infini, d'ailleurs ça fait peur car une seule vie n'y suffira pas à explorer toutes les possibilités!
Et comme on plus on peut jouer avec les différents matériaux (Drag& Drop)comme au-dessus, le simple fait de prendre un matériau réfléchissant renvoie un reflet sur l'objet considéré, ce qui permet tous les effets mordorés ou autres fariboles irisées seulement limitées par votre imagination!
Il est de plus Temps réel progressif ce qui permet de ne pas attendre des plombes! (en 2 secondes c'est dans la boîte!
Sans compter tous les effets d'images qui eux sont instantannés!
Il peut aussi calculer en "classique" !Il a même des fonctions de modélisation mais bon...pour dépanner!
Autre chose amusante...j'avais fait la version VF du programme et du site.
Il est passé factuellement à une traduction automatique rattrapé par les IA galoppantes...
Résultat pas trop mauvais, mais il va falloir quand même que je fasse une relecture!Je saurais la semaine prochaine si mes remarques on été prises en compte sur le site original!
Mais bon c'est moins pénible que de tout faire à partir de rien!
Mon site devient donc "Collector" par la force des choses!Je ne connais pas de moteur de rendu classique aussi facile pour le prix!
Enfin si, Twinmotion (gratuit itou) mais il n'a pas tout à fait la même finalité!
Il peut faire,lui, de l'animation!Vous allez pouvoir vous entraîner au moins pendant deux mois, car il y a peu de chance que l'on échappe au confinement!
ça craint vilain! Article hyper détaillé, étayé, élaboré
https://medium.com/@tomaspueyo/coronavirus-agissez-aujourdhui-2bd1dc7838f6 -
Vi ou...
Si on regarde le nom du fichier il y a comme un indice "Pompom" c'est donc un faux puisque mal signé! Je veux pas d'ennui avec la famille!Mais ce qui est le plus dément c'est que tout un chacun peut le faire!
Histoire d'embellir un peu ces jours lugubres!Bon, le Moi il est pas gratuit mais il y a celui-ci ou celui-là qui suffit bien, bon d'accord c'est pas du Nurbs mais comme les posts précédents montraient (hérésie) comment faire de la subdivision avec du Nurbs (pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué !...
Et en plus il a le lien direct avec MOI! (dans les 2 sens- enfin presque il y en a un qui a des vapeurs! )
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Moi3D et la subdivision
A propos de l'Historique après un miroir : semble marcher pour Bouge & Sscale ! (objet(s) ou points)
Psplit, Extrusion des faces(s), Bridge de 2 faces de l'objet (original) ne fonctionnent pas pour le moment!Pour faire l'Historique d'un objet(s) miroir
- Miroir de l'Objet(s) original
- Sélection de l'objet(s) en miroir
- Historique / Cocher Mise à Jour
- Modifier l'original
Pont en fin d'Historique! L'historique devient caduc!
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Subdivision toujours...
Multiplier un objet par Trame pour obtenir un volume unique- Il suffit de tuer les 2 "faces de jonction d'extrémités"
- Utiliser la Trame
- Recréer les 2 "faces de jonction d'extrémités" de l'objet complet
- Joindre le tout
- SubDiviser
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Donald se trempe!
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Piles...
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Mini tut
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j'avais besoin d'un presse-papiers au petit déjeuner!
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Cool ! SubDive Classic + SubDive
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Moi3D: Extension automatique d'une surface(s)! by Michael
Version francophone quelque part sur cette page! -
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Moi3D
Très pratique quand on veut donner un matériau à des surfaces pour des moteurs de rendu! -
Moi3D
Quand on a besoin d'ordonner ses courbes... -
Moi3D
Tuto VF de la Vespa by Mauro! -
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Un moteur de rendu free pour Nurbs CAD (donc MOI) (pas encore testé )
Vue d'ensemble
CADRays est un moteur de rendu rapide, accéléré par le GPU et non biaisé, basé sur la physique. Il est basé sur la solution de rendu photoréaliste industrielle d'OPEN CASCADE. Grâce à une conception indépendante de la plate-forme, l'accélération GPU fonctionnera à la fois sur les cartes graphiques AMD et NVIDIA ou même sur les GPU Intel intégrés (les performances de rendu étant limitées uniquement par les capacités du matériel graphique). Avec CADRays, vous pouvez voir (ou montrer aux autres !) à quoi ressemblera votre produit dans la réalité en ayant simplement un modèle numérique d'un produit. Et l'exactitude physique permet d'obtenir des résultats étonnants plus rapidement, avec un minimum de paramètres à régler.
by 3D model: 2016 Advanced Micro Devices, Inc.
Efficacité
CADRays utilise un moteur de rendu de lancer de rayon de chemin GPU hautement optimisé et des structures d'accélération provenant de la solution de rendu photoréaliste industrielle d'OPEN CASCADE.
Interactivité
La fenêtre de visualisation à l'écran de CADRays est le résultat final du rendu. Il fournit donc un retour d'information immédiat pour ajuster les paramètres des matériaux, des sources de lumière et d'une caméra avec une fréquence d'images totalement interactive. CADRays utilise le mode de rendu progressif en commençant par une image bruyante, puis en l'affinant progressivement jusqu'au résultat final. Et, bien sûr, vous pouvez arrêter le processus de rendu à un point où vous trouvez le niveau de bruit acceptable.
Matériaux
CADRays dispose d'un modèle simple mais robuste de matériaux à double couche permettant de simuler la plupart des types de matériaux courants tels que les surfaces brillantes, le verre, le métal ou la peinture automobile. Vous pouvez mélanger différentes propriétés de matériaux dans les proportions souhaitées afin de créer une grande variété de surfaces réalistes.
Caméra
CADRays prend en charge les modèles de caméras en perspective et orthographiques. Le second permet de rendre la scène sans effets de perspective, ce qui peut être utile pour les tâches de visualisation technique et architecturale.
Orienté CAO
Les formats STEP, IGES et BREP sont pris en charge dès le départ, ainsi que toutes les capacités de modélisation de la technologie OpenCASCADE disponibles via la console interactive TCL.
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