Prêts à tâter des Nurbs ?
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Pour augmenter la précision, il faut augmenter le nombre de quads avant l'importation!
Evidemment cela augmente aussi le temps de traitement secondes on passe de 10 secondes à 2 minutes!Et puis une fois dans la boîte on peut délirer avec!
L'usure du temps ou les méfaits du réchauffement climiatique!
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Une base de fou furieux même pas besoin d'être enregistré
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By Zarkow
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Pour faire du "non destructif" avec Moi3D
(il faut bricoler un peu mais pas trop !Vive la fonction Booléenne "Coupe" ! (Merge)
By Arimus (elles sont très cool ses vidéos! -
Voir mes Trucs et astuces pour réaliser ce prodige!
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Circle Metamorphosis
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Mini Tut
Dans SUDans Moi
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Huhu! J'avais fait cette manipe d'enfer pour avoir des congés variables car les congés sont bloqués par la valeur Maximum sur le périmètre! D'où ma découpe de boucher charcutier!
Mais c'est n'importe quoi ! Je devais être embrûmé!
Ce qui me rassure c'est que personne n'a relevé!Il suffit de faire son congé général maxi puis de mettre ses congés variables hors de la zone des maximums! !
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Moi3D
Plan Auxiliaire Automatique! -
Pour simuler la rotation dans l'espace d'un objet d'orientation quelconque sur son axe!
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Le Noeud Voronoï est opérationnel!
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Moi3D
Beta V4: liste des nouveautés VF du 21 Janvier 2020 sortie!
(Que pour les heureux possesseurs de la V3) -
Moi
Mini Tut
DD -
Moi3D
Une nouvelle fonction originale: du dégradé sur des objets par un chemin!
A vous les mandalas échevelés! -
Moi3D
Les dégradés sur chemins ou sur objets nommés
Nouvelle possibilités de réglages sur les H !
H 0 -100 ou H 0 - 360
ici en 0 - 360 -
Moi3D
Un peu de subdivision, un peu d'explosion, un peu de couleurs -
Pour faire pareil que le Rhino mais avec le Moi
Il faut un peu ruser pour remplir le bazar!
(ah la facette qui veut pas se laisser attraper!Et hop la jonction "pleine" si besoin est faite!
et un peu de couleur dans ce monde bien sombre!
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Moi3D (toujours dans la Subdivision hérétique mais bon...
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L'hérésie totale continue!
Ze "Bridge Méthode" sur un objet déjà subdivisé (un solide donc)
Juste Copier Bouger une face puis Bridge (Pont)
Subdiviser
Ze "Points Méthode"
Tout Séparer
"Montrer les Points" sur une face + ses faces adjacentes (indispensable)
Bouger les points comme l'on veut
Tout Joindre
Subdiviser
Ze "Extrude Méthode" toujours sur un objet subdivisé !
Comme il est difficile de sélectionner la face de l'extrémité : une petite astuce
sélectionner la face latérale - puis la sélection rectangulaire sur la face des extrémités - puis cliquer sur la face latérale
= sélection de la face d'extrémité
Extruder comme vous le souhaitez
Subdiviser
(il est possible de réaliser plusieurs faces d'extrusion en même temps, mais en fonction de la situation des faces - impossible dans certains cas)
Extrude Multiples Possible ou pas en une seule passe...
PossiblePas possible
Possible en 2 passes
La fonction Sscale sera délicate sur un objet subdivisé!
Car il faut tout Séparer et être attentionné sur la face(s) et et ses faces adjacentes!Tout Séparer
Sélection des faces
Montrer Points
SScale
Cacher Points
Tout Joindre
Subdiviser si nécessaire... -
La Fonction SsPlit
Appel de Ssplit
Cliquez sur une arête - Miroir activé
Déplacer et créer 2 lignes sur le volume
Cliquez sur une arête
Clic Droit pour rappeler la fonction Ssplit
Déplacer et créer 2 lignes sur le volume
Cliquez sur une arête
etc...puis Extrudez les faces positives ou négatives
et comme toujours, il est difficile de sélectionner des "petites faces" - Sélectionnez une grande face puis une ou plusieurs petites faces
puis cliquez à nouveau sur la grande face pour la désélectionner !
et les extruder
etc...
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