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    Quel physique le MSPhysics!

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    • pilouP Offline
      pilou
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      En passant un petit problème que j'ai résolu avec brio! 😄 Un bon copain! 💚

      Le souci pourtant subi par un gars (mm0063) qui s'y connait! 😲
      (voir ses 2 tutos sur SketchyPhysics sur son profil Youtube)

      Ma solution lumineuse! 💚
      Il suffit de changer la densité non pas du maillon faible,
      mais de l'ensemble "big sphère + denier maillon!" 🤓
      Faut la baisser bien sûr, évidemment, sinon cela serait pire encore! 😄

      Je suppose que cela doit aussi poser problème quand il y a seulement une chaîne très longue,
      les maillons vont commencer à peser méchant les uns sur les autres!
      Et quel va être le maillon faible dans ce cas? 🤓
      Bé le premier, puis le 2ème... etc!!!

      Testé avec MSPhysics car je n'ai plus SKetchyPhysics 😳
      (fichier joint si vous voulez vous entraîner!
      Là ça va claquer faut donc juste changer la...) ☀

      GIF_density.gif


      SketchyPhysics_solid_problem_demonstrator_v6.skp

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
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      • chriC Offline
        chri
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        @unknownuser said:

        Maintenant il faudrait voir où il a planqué, l'Anton, l'équivalent des curseurs, car ça, c'était bien pratique! 😎

        Bonjour

        • Pour vous aider a ajouter des curseurs pour piloter les connecteurs , jetez un coup d'oeil sur les images suivantes :
        • Si vous le souhaitez, vous pouvez tester par vous-même , modifier les paramètres du fichier SKETCHUP ci joint .

        Salutations

        Chri


        CONTROLER.jpg


        ADD CONTROLER2.gif


        TEST CONTROLER.skp


        ADD CONTROLER.gif

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          C'est bien ce qu'il me semblait, j'avais raté quelque chose! 😳

          Frenchy Pilou
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          • PatrickP Offline
            Patrick
            last edited by

            Bon alors,
            deux minutes (une éternité pour moi !) sur le bastringue et je vois pas où est la faille...

            Crémaillère.jpg

            Essai crémaillère.skp

            J'en demande trop ou mal ?

            Patrick

            http://2ccr.c.2.f.unblog.fr/files/2014/05/ane.jpg

            La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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            • chriC Offline
              chri
              last edited by

              @patrick said:

              Bon alors,
              J'en demande trop ou mal ?
              Patrick

              Patrick, je ne connais pas exactement ton besoin .
              Si tu as la chance de faire partie des Beta testeurs d'ANIMATOR de Fredo6 , tu peux réaliser ton animation avec ce plugin.

              Trouves ci-après un fichier test a partir de ton fichier.

              Chri


              Essai crémaillère avec ANIMATOR.skp


              ESSAI CREMAILLERE 2 AVEC ANIMATOR DE Fredo6.gif

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • chriC Offline
                chri
                last edited by

                @patrick said:

                je vois pas où est la faille...

                Salut Patrick

                Trouves ci-joint un SKP version 2014 ( maxi pour mon XP )

                J'ai bricolé ton projet en créant des dents rapportées , groupées .
                Même principe pour créer pignon et crémaillère.

                Il me semble ,dans ce type de plugin , que quand 2 pièces s'inter-pénètrent , elles se repoussent d'ou le recours à des groupes .
                Tu peux visualiser les collisions avec "Collision Wireframe"

                Pour les paramètres :
                "Angular Rate" permet de régler la vitesse"
                Les valeurs -200 et 1160 dans la définition du "Slider Controler" donnent les limites droites et gauches de la rotation ( en degrés )

                Dans ce fil , dans le POST du 13 Jan 2016 20:55 , j'ai glissé un pdf ou j'ai compilé tout ce que je sais , lis-le , il devrait pas mal t'éclairer et t'éviter moult embrouilles

                Chri


                ESSAI CREMAILLERE.gif


                PARAMETRES.jpg


                PRINCIPE DES GROUPEMENT.jpg


                Collision Wireframe.jpg


                ESSAI CREMAILLERE2.gif


                Essai crémaillère 1 CF VERSION 2014.skp

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                • chriC Offline
                  chri
                  last edited by

                  Bonjour

                  Je viens de m’apercevoir qu'on peut piloter 2 moteurs avec le même "controler" 😮

                  Chri


                  Essai crémaillère 2 CF VERSION 2014.skp


                  CONTROLER 2 MOTORS.gif

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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Et quand on met le doigt dans l'engrenage! ... 😄

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
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                    • chriC Offline
                      chri
                      last edited by

                      @pilou said:

                      Et quand on met le doigt dans l'engrenage! ... 😄

                      C'est addictif, J'ai même mis la tête , comment on arrête , on PILE OU ? 💚

                      PRINCIPES ROUES DENTÉES

                      1 - Groupes
                      2 - Aretes cachées
                      3 - Décollement du sol

                      Chri


                      PRINCIPE ROUE DENTEE.jpg


                      FRICTION.jpg

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • chriC Offline
                        chri
                        last edited by

                        A propos du plugin SPGears

                        Il permet de dessiner différents types de roues dentées.
                        Il a été imaginé pour fonctionner en statique , mais aussi avec Sketchyphysics et MSPhysics . ( les roues sont constituées de sous-ensembles )
                        voici une démo

                        Chri


                        SPGEAR PLUGIN.jpg


                        TEST PLUGIN SPGEAR.gif


                        CREATION PIGNON AVEC PLUGIN.skp

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          Les logiciels de maintenant (Fusion 360, Onshape etc...) préfèrent simuler l'animation physique pour une animation simple par "composants" (identique à Animator dans sketchup), car cela va beaucoup plus vite à calculer!
                          Evidemment il y a des cas particuliers où l'on ne pourra pas l'éviter! 🤓

                          Frenchy Pilou
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                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • PatrickP Offline
                            Patrick
                            last edited by

                            Salut Chri et Pilou,
                            merci pour les réponses, je comprends mieux où sont les procédures à respecter pour que cela fonctionne. Je n'avais pas percuté la notion d'ensemble et sous-ensembles dans les imbrications.

                            J'imprime ton document pour le garder sous le coude !.

                            Mes besoins sont souvent de vérifier physiquement comment une pièce interagie avec une autre. D'où le fait que les animations me sont moins utiles car elles ne révèlent pas vraiment les collisions.

                            On peut évidemment tout remettre en calcul, courbes et graphes... donc fonctions et composants dynamique mais je reste séduit par la procédure du "je fais mes pièces et je regarde comment tout se boutique..."

                            Patrick

                            La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • pilouP Offline
                              pilou
                              last edited by

                              Donc dans ce cas-là effectivement il faut le calcul physique absolument! ☀

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
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                              • PatrickP Offline
                                Patrick
                                last edited by

                                @chri said:

                                C'est addictif, J'ai même mis la tête , comment on arrête , on PILE OU ? 💚

                                Bon alors je fais gaffe ! mais j'ai chargé Spgear et ton pdf.

                                Pour les crémaillères tu utilises spgears ?

                                Mais chtite question sur ton document : prévois-tu de le mettre à jour pour MSphysics ? des fois, comme çà, zou tiens tant que j'y suis, hum?

                                Patrick

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                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • pilouP Offline
                                  pilou
                                  last edited by

                                  @unknownuser said:

                                  Pour les crémaillères tu utilises spgears ?

                                  Je ne crois pas qu'on puisse directement!
                                  Mais rien n'empêche de lancer le bazar, d'éclater un niveau
                                  et de choper une dent! (de requin) 💚
                                  Que l'on va ajuster en hauteur sur un plan horizontal
                                  et multiplier comme les petits pains! 😎

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

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                                  • chriC Offline
                                    chri
                                    last edited by

                                    @pilou said:

                                    @unknownuser said:

                                    Pour les crémaillères tu utilises spgears ?

                                    Je ne crois pas qu'on puisse directement!
                                    Mais rien n'empêche de lancer le bazar, d'éclater un niveau
                                    et de choper une dent! (de requin) 💚
                                    Que l'on va ajuster en hauteur sur un plan horizontal
                                    et multiplier comme les petits pains! 😎

                                    Salut Patrick

                                    J'ai fait , au mot près , comme l'a décrit PILOU.
                                    .
                                    REMARQUE:
                                    si la dent est un composant , le changement de l'une d'elle change toutes les autres .

                                    Pour ce qui est du tuto , je pense le faire évoluer.
                                    Il me semble , au "cosmétique près" que les principes restent les mêmes.
                                    Anton le dit lui-même , MSPHYSICS est un développement du plugin Sketchyphysics de C Phillips.
                                    Cela dit ,comme Anton , PituPhysics et Faust07 sont très très forts , il faut pouvoir les suivre et comprendre la "mécanique" de leurs exemples.
                                    Ils réalisent aussi beaucoup d'animations à l'aide de script.( Accroche-toi Jeannot )

                                    exemples Faust07
                                    http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323%26amp;t=64521

                                    exemples Anton Synytsia / PituPhysics
                                    https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=anton+synytsia%26amp;backendClass=entity

                                    Vidéo PituPhysics
                                    https://www.youtube.com/watch?v=8TYEeUnlwy8

                                    À+


                                    CFREMAILLERE AVEC COMPOSANTS.gif


                                    CREMAILLERE AVEC COMPOSANTS.skp

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                                    • E Offline
                                      eddy
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                                      Slt chri, j'ai essayé de mettre ces curseur comme tu montre dans le poste mais pas moyen. 😕 😕 😕

                                      @ ++ Eddy

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • chriC Offline
                                        chri
                                        last edited by

                                        @eddy said:

                                        Slt chri, j'ai essayé de mettre ces curseur comme tu montre dans le poste mais pas moyen. 😕 😕 😕

                                        Bonjour
                                        Le sujet CURSEUR avait été abordé ici :
                                        http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=51%26amp;t=63841%26amp;start=30
                                        (post du 15 Jul 2016 21:24 )
                                        .
                                        Voici un nouveau gif animé agrandi pour visualiser la manip( [highlight=#ffff00:1k64jrxt]cliquer sur l'image pour l'animer[/highlight:1k64jrxt])
                                        et un fichier SKETCHUP sommaire pour voir un exemple qui marche et en réaliser soi-même un 2eme.
                                        .

                                        LA MÉTHODOLOGIE POUR FAIRE TOURNER LE PETIT BLOC

                                        1 Ajouter un motor sur le gros bloc
                                        2 Grouper motor et bloc
                                        3 Sélectionner UI puis rendre ce groupe "Static"
                                        4 choisir l'icone Joint Connection Tool
                                        5 Sélectionner le "Motor" , le petit bloc ( qui passe en vert )en gardant le doigt sur Ctrl
                                        6 lancer l'animation
                                        .
                                        LA MÉTHODOLOGIE POUR AJOUTER LE CONTROLER

                                        1 cliquer jusqu’à sélectionner le "motor"
                                        2 dans le panneau et l'onglet Joint , cliquer sur Generate Slider Controler
                                        3 lancer la simulation

                                        Chri


                                        ADD CONTROLER.gif


                                        AJOUT SLIDER.skp

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                                        • E Offline
                                          eddy
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                                          Re,ok sa marche merci, c'était du a la version du ms.. la j'ai charger la denier version sa fonctionne. 😉 😉 😉

                                          @ ++ Eddy

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • chriC Offline
                                            chri
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                                            re

                                            et une petite animation ...
                                            un moteur , une articulation , une came , un piston , des empilages ... de l'eau .
                                            ( Buoyancy = flottabilité )


                                            Chaos.gif


                                            CAMEetTRANSLATION3.skp


                                            AJOUT LIQUIDE.png

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