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    ROBOTIC LINKAGE MECHANISM simulator - ALGODOO - GEOGEBRA

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    • pilouP Offline
      pilou
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      En effet! Il a du ressort le marcheur! 😄

      Frenchy Pilou
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      • pilouP Offline
        pilou
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        Juste un essai avec un fichier qui vient de sortir sur le forum 😉
        Faut cliquer! 😒 Âmes sensibles s'abstenir ❗
        persos.gif

        Frenchy Pilou
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        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Un béquilleur aléatoire! 😄

          bequilleur.gif

          N'ont pas "d'auto-contact" ! 🤓
          sautille.jpg

          bequilleur1.gif


          Sautille.zip

          Frenchy Pilou
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          • chriC Offline
            chri
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            Bonjour

            Pour info , il est possible de télécharger des nombreux exemples ... a étudier.

            Celui que je viens de télécharger avec le mot clé LINKAGE est une simulation manuelle ( avec poignée de manœuvre )

            [highlight=#ffff00:17vxgtpq]cliquer sur la 1ere image pour l'animer[/highlight:17vxgtpq]

            Chri
            a+


            telechargements ALGODOO.gif


            PAUCELLIER en manuel.gif

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            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Nombreux exemples est un euphémisme : plus de 2 400 000 fichiers chargeables! 💚

              Oui pendant toute animation on peut continuer à faire tout ce qu'on veut!
              Evidément comme cela bouge toujours c'est des fois très sportif si les choses ne sont pas fixées! 😄
              Heureusement qu'il y a la touche pause! 🤓

              Il y a un truc très gadget, ce sont les palettes d'outils flottantes! 😲
              (à la MacIntosh même sur PC) 💚

              palette.gif

              Frenchy Pilou
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              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                Etonnant non ? 😄

                Frenchy Pilou
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                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Encore un autre!

                  Il a l'air d'avoir un autre concept d'animation! Minute O.42 ! 😎

                  Frenchy Pilou
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                  • chriC Offline
                    chri
                    last edited by

                    Bonj

                    Voici un exemple de mecanisme issu des travaux GEOGEBRA de Patrick Clément
                    http://tube.geogebra.org/material/simple/id/72275#material/1511

                    Cette courte animation permet de découvrir un GRAPHE qui permet d'animer un mecanisme et de modifier ses parametres de longueur et d'angle "graphiquement" sur une même figure.
                    A noter qu'il est possible , entre autre , d'afficher numeriquement les parametres ( voir 2 eme anim.)

                    la 3eme animation est plus "classique"

                    Chri


                    DEMO.gif


                    ajout valeur.gif


                    plus classique.gif

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Cool Raoul! Balèze le GeoGebra! 😄

                      (sinon rien à voir : ne pas rater cela! ) 🤓
                      Aussi incroyable que cela paraît, c'est bien accessible à l'utilisateur! 😎
                      Toujours gratoche pour l'étudiant, l'enthousiaste, le hobbyiste, la startUp! 👍

                      Frenchy Pilou
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                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        Bon, bé fichtre! 😉 (tout gratoche oeuf corse)
                        On peut refaire son Algodoo chez soi, avec ce truc de furieux! 😮
                        Le p5.js (c'est du javaScript) qui se programme direct en ligne dans le navigateur!
                        (ça marche avec tout : de l'arduino au télescope! )
                        Resucée du Processing (c'est du Java) mais bon c'est quasi pareil en gros!
                        Question vitesse Processing, ayant vu les vidéos du sieur Daniel Shifmann - Coding Rainbow carbure en gros 3 fois plus vite que p5.js pour les bidules délicats! 🤓

                        Bref le p5.js a déjà plein de "libraries" dont celle-ci (p5Collide2D)avec laquelle je pense a été fait cela!
                        Il aurait quand même pu le dire l'Otoro! 💚
                        http://otoro.net/ml/pendulum-esp-mobile/index.html Double pendule inverse!
                        (j'ai pas tout suivi, mais, bon, on peut interagir avec ce qui est sur l'écran! ☀
                        Parce que ce qui est derrière ce truc, c'est des réflexions sur les réseaux neuronaux! Bouffre!

                        M'enfin c'est sûr que ce p5.js c'est le truc qui va prendre de l'essor! 🤓

                        Une vidéo qui n'a rien à voir mais c'est du P5.js qui choppe la caméra et en bricole le résultat! 😄

                        Frenchy Pilou
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                        • SERGIOS Offline
                          SERGIO
                          last edited by

                          @pilou said:

                          la dose d'astuce qu'il faut avoir pour réaliser ce genre de chose!

                          Et de poésie! de la pure pataphysique!

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            @pilou said:

                            Normalement à copier cela doit être très facile, car toute la difficulté réside seulement dans la longueur respective des segments! 🤓

                            Il y a des trucs a connaitre du style :
                            S+L ≤ P+Q

                            La condition de Grashof d'une liaison à quatre barres est:
                            Si la somme de la liaison la plus courte et la plus longue d'un quadrilatère articulé planaire est inférieure ou égale à la somme des deux liaisons restantes, le lien le plus court peut pivoter complètement par rapport à une lien voisin.
                            En d'autres termes, la condition est satisfaite si S + L ≤ P + Q où S est la liaison la plus courte, L est la plus longue, et P et Q sont les autres liens

                            lien
                            http:http://en.wikipedia.org/wiki/Four-bar_linkage

                            chri


                            GRASHOF01.PNG


                            GRASHOF02.PNG


                            GRASHOF03.PNG


                            GRASHOF04.PNG


                            LOI DE GRASHOFF 1.png

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • pilouP Offline
                              pilou
                              last edited by

                              Et même devenu gratuit désormais pour les MACS! ☀

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
                              My Little site :)

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