Fichier 200 mega
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Avec les sélections de droite à gauche , de gauche à droite et Inverse sélection de TIG on peut sélectionner n'importe quoi en 2 coups de cuillères à pot!
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Bonjour ma Brioche,
si tu as un problème de taille de fichier n'hésite pas à le mettre sur un site de fichier (dropbox) et à nous le confier.On te le mouline sur nos bécanes à "donf du boulot" entre midi et deux dans les horaires légales du travail, et zou tu as ta soluce pour deux balles...
Cordialement à tous, cette soirée du 14 décembre 2014.
(bon ok, là je suis chez moi avec une bourrique qui rame mais demain je retrouve ma bête de course...)Oserais-je dire qu'avec toi nous aurons du pain sur la planche ....
Patrick
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@brioche said:
Je fais un écoquartier en ce moment et en utilisant le plug in fur (pour faire des haies plus sympa) j'arrive à un fichier de 200 mega ! du coup très lent et très lourd.
Un truc m'échappe : tu parles d'écoquartieret tu veux modéliser les feuilles des haies ? C'est sur que si tu veux modéliser toutes les feuilles sur tout un quartier, le pauvre Sketchup va pleurer...
Avant de penser aux détails, pense à ce que tu veux faire comme image. Un fois que tu sais ce que tu veux voir, tu fais le premier plan détaillé, avec des feuilles si tu veux, et le reste sans détail, juste avec la texture pour donner de l'effet.
Si tu veux avoir des points de vue différents, tu chois le point de vue puis tu fais du Fur là où il faut. Après tu supprime ces feuilles, tu change de point de vue et tu refais de feuilles dans le nouveau premier plan.Il faut bien penser que même si on a des machines de plus en plus puissantes, le modèle 3D universel n'existera jamais. Le jour où les machines seront assez puissante pour manipuler ton fichier de 200 Mo en toute fluidité, on voudra absolument modéliser les veines des feuilles et les écorces des arbres ; donc on fera des fichiers de 20 gigas et on râlera parce que ça ramera... ad vitam...
Çà fait 20 ans que je fais de la 3D et ça fait 20 ans que j'entends la même chose, mais à des échelles différentesCourage...
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Pour compléter les propos de DareDevil, Là, tu travailles à la modélisation, pense un peu à la phase render (si ça doit être la suite de ton travail). Je pense que tu t'intéresses à VRay notamment, à moins d'avoir une méga bête de course de la mort qui tue à donf, n'espère pas rendre une image à partir d'un fichier de 200 Mo...
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Petit complément à la lecture de la réponse de Chon : il ne faut pas regarder que la taille du fichier mais aussi le nombre de polygones de la scène. On peut voir ça dans les "infos sur le modèle" (menu "fenêtres"), dans la section "statistiques". Pour voir le nombre total de polygones, il faut cocher "développer la hiérarchie des composants".
Cette opération permet de voir si la taille du fichier est liée au modèle géométrique ou à autre chose, les textures par exemple. Si c'est du à la géométrie (quand les polygones se comptent en dizaines ou centaine de millier, c'est dur pour Sketchup. Si c'est moins, c'est peut être à cause des textures intégrées au modèle. Selon le but de ta modélisation on peut régler le problème d'un coté ou de l'autre... -
Si tu fais un rendu sur vray, et que sur tes points de vues finales on voit les haies en premier plan, tu peux utiliser les proxies de vray. ça t'allègera sketchup et vray en même temps. Sinon, il n'y a pas d'intérêt à modéliser proprement les haies.
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Ok et merci à tous pour vos réponses,
Le but est de m'entrainer pour pouvoir faire des videos (et ou rendu) avec lumion et/ou Vray, je suis en pleine phase d'apprentissage en réalité et je vous avoue que Vray n'est pas simple pour moi : exemple, je pose une texture sur une surface et je l'eclaircie via sketchup, or lors du rendu la texture reste toujours aussi sombre ? moi pas comprendre.
Merci pour vos réponses en tout les cas ! -
VRay va prendre en compte ton fichier image (qui est enregistré sur ton ordi) et pas le réglage via SU.
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Pourquoi s'enquiquiner avec un moteur de rendu hyper complexe pour le néophyte alors qu'un Lumion fait la même chose avec une ergonomie et facilité inégalée ?
Sans compter l'animation et le reste!
La vie est trop courte! -
Oui c'est vrai Pilou, mais je pensais que si ma texture est bien dans SU grace à Vray, elle serait exporter tel quel dans lumion ? Faux ?
Merci -
Normalement le modèle Sketchup arrive avec ses textures Sketchup directement dans Lumion!
Pas besoin de passer par Vray!
Libre à chacun ensuite de changer ou non ces textures par les "textures Lumion"! -
L'utilisation de vray et/ou de Lumion est à adapter selon ce que l'on veut obtenir. Vray est reconnu pour son photoréalisme, chose que Lumion ne sait pas faire. Personnellement, j'utilise Vray pour de l'image fixe. Sincèrement, Vray n'est pas si compliqué à utiliser. Forcément, à côté d'un Artlantis ou d'un Lumion, ça peut rebuter plus d'un.
Tandis que Lumion est développé pour de l'animation et plus facile à gérer. Vray sait faire de l'animation mais faut passer aisément par une renderfarm.
C'est l'éternel débat : quel logiciel est le meilleur ?? bah celui qui vous correspondra au mieux dans votre exigence de résultat et votre temps imparti.
Lumion récupère bien les textures de sketchup même si vray est utilisé sur ce projet. Par contre, il faut bien séparer la modélisation par matières. Lumion ne reconnaissant pas les calques (à moins que cela à changer avec la 5.0). -
Ok merci Dimitry, je commence a peine avec Vray c'est pour cela que je suis un perdu !
Sinon quel taille de fichier vous parait "raisonnable" pour par exemple une modélisation de quartier, je sais ma question est vague (très vague) mais je demandais juste si à un certain oment SU ne gère plus du tout ?
Merci pour réponses j'avance bien grâce à vous ! -
Pour vray, il n'y a pas de soucis, faut pas hésiter à demander ! Il existe 2-3 manuels anglais sur le net très bien faits pour commencer qui expliquent les bases. C'est un bon moyen. Voici une bonne méthode de travail :
1- faire la modélisation et bien la terminer,
2- l'éclairage,
3- les matières, (important de le faire dans ce sens, on n'adapte jamais l'éclairage aux matériaux).
Pour votre quartier, 200 Mo me parait énorme. Dernièrement, j'ai réalisé une très grande ferme en carré sur 2-3 hectares (Ferme de Meurchin) pour un pote. Menuiseries, tuiles flamandes, misc, terrain : 64 Mo.
Si vous avez de la végétation( c'est ça qui prend pas mal de poly), il faut utiliser les proxys de vray. En gros, au lieu d'avoir un arbre complet en 3D qui a beaucoup de poly dans votre fichier, vous le mettez dans un fichier à part que vous transformez en proxys via vray. Vous exportez ce proxy dans votre "quartier" et votre arbre ne fera qu'une centaine de poly voir une dizaine. Du coup, c'est plus sympa pour sketchup et vray comprend que c'est un proxy et va chercher les infos où il faut. Je vous invite à aller voir le site SketchupTextures. Ils ont de la végétation prête à l'emploi et en proxy !
Une autre solution, rajoutez la végétation ou au moins les arbres sur photoshop selon vos vues, vous gagnerez énormément de temps de rendu. C'est une autre façon de travailler.
Avant tout ça, bien purger votre modèle. Rationnaliser en composants. Attention, vray n'aime pas les composants de composants de composants... ça lui triture les ménages et plante !
N'hésitez pas ! -
allez hop un manuel vray :
http://www.vray.com/vray_for_sketchup/manual/index.shtml -
Wahoo !!!
Merci dimitry ces sites ont l'air extra, je vais potasser tout ca, je suis pas encore au point sur les proxy mais je vais m'y mettre !
Et merci pour l'ordre de travail vray, je faisais les matières en premier ! -
Brioche
Voici un site 3D russe :
http://www.render.ru/gallery/?gal_rub=26
C'est la section archi. 99% des rendus sont du vray+max. Mais c'est intéressant à regarder car on voit souvent les wip sans matériaux. Donc on voit très bien l'éclairage.
Même si c'est du max, vray reste vray que ce soit sous sketchup ou Max. Il est vrai aussi que vray for max est plus évolué. Mais pour de l'archi, vray for sketchup est très bien. ça peut aider. Et puis c'est des jolis rendus...
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