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    Pour DareDevil! :)

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Bon le gars de l'animation du piston du dessus, vient de dire qu'il a trouvé la solution à son problème donc, on va y avoir droit! 💚

      Sinon relisant ton texte sur ContextFree, je m'accroche, j'y suis retourné et ai trouvé ce blog!
      http://www.blog.francis-leguen.com/context-free-art/
      et donc aussi cela
      http://www.blog.francis-leguen.com/structure-synth/ du ContextFree en 3D que l'on peut sauvegarder en OBJ! 😎 (cet article fumant 🤓
      et donc aussi cela
      http://www.blog.francis-leguen.com/lauteur/a-propos/le-geek/
      et donc ceci
      Le plus rigolo c'est qu'il dit que c'est en français (y a des chance que cela soit moi qui l'ai fait! 💚
      ("j'aime le plus ou moins bien") 💚

      et pour le fun car j'adore TopMod of course! Faudra que j'aille revoir où ils en sont car le développement avait été stoppé!
      J'en étais évangéliste dans le temps! 😎
      Edit bé non, Le TopMod a l'air d'en être toujours au même point! 2.23
      Ici la 2.5 (en fait la 2.44)
      Bon, y a qu'en même déjà de quoi faire! ☀

      Comme je l'avais rechargé sur ma nouvelle machine, j'ai pas pu résister!
      Bé ça marche toujours du tonnerre! 😎
      En 2 secondes pouf, une structure pas croyable, que faire la même chose avec la sauce tomate, on peut pas dans un temps raisonnable! 💚
      Par contre y m'ont viré ma traduction, les petits salopiots, il va falloir que je fouille, mais bon, je verrais cela plus tard! 😄

      topmod01.jpg

      Et on peut évidemment sauvegarder en OBJ! 😉
      D'où... ☀
      top_moi.jpg

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
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      • pilouP Offline
        pilou
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        Quand même cool pour l'effort fourni l'Elephant! 💚

        http://s6.postimg.org/8ct3w2as1/GIF_nodal.gif

        Frenchy Pilou
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        • pilouP Offline
          pilou
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          ça y est il l'a fait! 😮 by Karsten
          c'était pas des blagues! 🤓
          j'ai voulu bricoler! j'ai tout cassé! 💚

          http://s6.postimg.org/fikuyijv5/GIF_motor.gif

          Frenchy Pilou
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          • DareDevilD Offline
            DareDevil
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            Merci pour le blog de Leguen... c'est plein de trucs 😉
            StructureSynth, c'est ce que je donne pour passer à la 3d après ContextFree (comme GrassHopper et Dynamo après NodeBox), mais il y a peu de résultat chez mes étudiants...

            Hâte d'être en vacance pour me mettre à l'éléphant 😉 ça promet de belles heurs de tests !!!

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            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              bé oui, car ce genre de langage à codage minimum c'est pas appétissant du tout! 💚
              J'ai encore décroché direct de Contextfree...l'année prochaine peut-être! 😄

              Pour l'ELEPHANT j'attends le manuel détaillé en profondeur histoire de le traduire et d'espérer chopper le virus! 💚

              Frenchy Pilou
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              • LabriocheL Offline
                Labrioche
                last edited by

                Bonjour tout le monde, malgré l'inscription réussie et mon passage dans le groupe français, je n'arrive pas à poster un nouveau topic ^^

                Y'a t'il une étape que j'ai sautée ?

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                • pilouP Offline
                  pilou
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                  ...ou encore!
                  Préférer passer par Moi pour faire un export SKP qui est ultra-nickel!
                  Quand on peut of course! Sinon utiliser ] de TIG
                  Sinon Passer par Wing3D pour faire une re-sauvegarde en OBJ avant
                  d'utiliser L'import OBJ qui semble avoir des vapeurs avec l'importation direct de TopMod!

                  topmod02.jpg

                  Frenchy Pilou
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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Il faut peut-être avoir publié une dizaine de réponses de messages?...
                    Tu n'as qu'à répondre à plusieurs de mes messages, tous très intéressants! 💚
                    Pas à celui-là car il est hyper long à charger du fait des différents sujets abordés qui viennent des 4 coins du web! 🤓

                    PS Mais je vois que cela marche! Voir le sujet des nuages de points! 💚

                    Frenchy Pilou
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                    • DareDevilD Offline
                      DareDevil
                      last edited by

                      @daredevil said:

                      Hâte d'être en vacance pour me mettre à l'éléphant 😉 ça promet de belles heurs de tests !!!

                      Voilà, j'avais la matinée de libre et je me suis laissé tenté... J'ai installé l'éléphant en alpha 0.23, puis j'ai compris qu'il y avait d'autre nodes qui ont été créés...
                      J'ai donc trouvé le Pilou's-package et là c'est plein de trucs partout !!! et surtout... ben c'est l'heure de m'arrêter !!!!

                      Frustré !!! je suis frustré !!!! 🤣 🤣

                      (je me ratrapperai ce soir.....)

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                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        Huhu!
                        Oui, ils n'arrêtent pas! 😄
                        La dernière mouture (bas de page) attention tout est temporaire! 🤓
                        Je ne traduirais qu'à la fin car recommencer à chaque fois me lasse! 💚
                        L'état des lieux! I va falloir carrément remplacer le truc actuel, et le Max n'a pas encore sorti sa version où tout sera changé! 😉

                        http://moiscript.weebly.com/uploads/3/9/3/8/3938813/914155082_orig.jpg

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                        • DareDevilD Offline
                          DareDevil
                          last edited by

                          Houla !... ça se rempli à toute vitesse ! Pas le temps d'explorer les nodes existants que de nouveaux apparaissent !
                          J'ai un peu regardé les .js des nodes et ça me semble accessible... Donc, non cotent de bidouiller pour voir ce qu'on peut faire avec, je crois que je vais voir s'il y a pas des nodes qui manquent pour me joindre à la communauté 😉
                          Dès vendredi, je m'y colle 😄

                          ... et si ça marche bien, je me baserai sur tout ce système pour un workshop sur la conception/fabrication numérique fin février, et bien-sûr pour mes cours à venir 😉

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                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            Bon, je vais me forcer pour la traduction alors! 😄
                            Mais ils sont pas drôles : ils auraient juste à rajouter quelques lignes avec leurs nouveaux noeuds dans le fichier lang.js alors que pour l'instant c'est moi qui fait des copier coller acrobatiques!
                            Là c'est le désert dans le fichier!

                            Je vais aller pousser une gueulante par là-bas! 💚
                            Voilà c'est fait! Je me sens mieux! 😄

                            Frenchy Pilou
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                            • pilouP Offline
                              pilou
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                              http://www.openspace3d.com/ made in France! 😉

                              J'avais fait une vidéo hyper détaillée pour l'importation d'un fichier Sketchup et la simulation des "composants dynamiques" dans celui-ci! 🤓
                              Pratique pour ceux qui n'ont pas SU Pro! 😉
                              GIF_open3D.gif

                              Etonnant non ? 💚
                              Pas re-testé, mais cela a l'air toujours du même tonneau! 😎

                              Frenchy Pilou
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                              • pilouP Offline
                                pilou
                                last edited by

                                https://www.3dslash.net/index.php 😄 (gratuit)
                                Sponsorisé par La Poste!

                                Frenchy Pilou
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                                • pilouP Offline
                                  pilou
                                  last edited by

                                  Comme en cette fin d'année, j'ai pris la résolution de me remettre à la programmation super soft, seulement pour le fun, avant de devenir complètement gâteux, autant faire profiter des blocages pas évidents au premier abord qui m'assaillent dès le départ! 💚

                                  Je me suis farci les vidéos (excellentes (vo) et gratuites du sieur Daniel Shiffman hyper volubile) 👍
                                  (un petit truc - mettre en vitesse * 2, ça reste compréhensible pour voir de quoi il s'agit, et vu le nombre...)
                                  Autre chose, tout ce qui est appris pour Processing servira pour P5.JS si des velléités de faire fonctionner directement sur le web tous vos bazars fumeux à base d'images ou autres vous titillent! 🤓
                                  J'ai testé rapidement la vitesse par rapport à un basic de compétition mais un peu prise de tête,(PureBasic)
                                  10 000 fois l'affectation d'une valeur aléatoire d'un tableau de 1 million de cases : même résultat 20 secondes! Cool! 😎

                                  Bref naïf comme tout, je voulais afficher mes 2 images dans le corps de la partie "tourniquettant" comme un hamster dans sa roue, donc les voir clignoter à toutes vitesses!

                                   void draw() {  
                                        image(joko, 0, 0,999,999);   
                                        image(bato, 0, 0,999,999);
                                        }
                                  

                                  Mais bernique, ayant tout bon, cela restait bloqué sur la dernière image! 😒
                                  Heureusement qu'un sympathique forum existe, et où l'on me renseigna sur mon ignorance crasse! 💚
                                  En fait, la fenêtre de visualisation se remplit à la fin de la méthode draw()
                                  J'avais point vu cela dans la doc ou les vidéos, à moins d'avoir eu des absences!

                                  Il faut donc utiliser ce petit subterfuge! 🤓 voir le code entier ci-dessous!
                                  Pourquoi faire simple, quand on peut faire compliqué! 😄
                                  A suivre...je sens que je ne suis pas au bout de mes surprises!

                                  http://s6.postimg.org/c8lrk7pjl/GIF_joko_bato.gif

                                  Comme vous avez pu le remarquer, les tableaux (de maîtres) montrés sont carrés alors que bien sûr les originaux sont rectangulaires horizontalement ou verticalement!
                                  Mais ce brave Processing sait les mettre à n'importe quelle taille à la volée sans rallentir! 😎

                                  ps le paragraphe du: if (frameCount % 2 == 0)
                                  veut dire : si le nombre d'image affichées depuis le début du programme est pair, alors on affiche une image sinon l'autre! 💚
                                  Si on n'est pas au courant peu de chance de trouver le comment du pourquoi du blocage d'images 😄
                                  (% est modulo dans ce langage, et le double "==" l'égalité, pour différencier de l'affectation "=" )

                                  Sinon l'éditeur est très agréable, en couleurs et tout et tout!
                                  Bon le langage en lui-même, réclame des accolades sans discontinuer! 😄
                                  Et pas question de transiger sur une lettre en capitale/minuscule !
                                  Heureusement il y a un système de détection d'erreur en temps réel, ça peut aider!

                                  By Edward Hopper
                                  boat.jpg

                                  Et on peut remplacer le delay(500) de la partie "void draw"
                                  par un "frameRate(2)" à mettre dans la partie "void setup"

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

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                                  • DareDevilD Offline
                                    DareDevil
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                                    @pilou said:

                                    Comme en cette fin d'année, j'ai pris la résolution de me remettre à la programmation super soft, seulement pour le fun, avant de devenir complètement gâteux, autant faire profiter des blocages pas évidents au premier abord qui m'assaillent dès le départ! 💚

                                    Je me suis farci les vidéos (excellentes (vo) et gratuites du sieur Daniel Shiffman hyper volubile) 👍
                                    (un petit truc - mettre en vitesse * 2, ça reste compréhensible pour voir de quoi il s'agit, et vu le nombre...)
                                    Autre chose, tout ce qui est appris pour Processing servira pour P5.JS si des velléités de faire fonctionner directement sur le web tous vos bazars fumeux à base d'images ou autres vous titillent! 🤓 (...]

                                    Bon courage 😉
                                    J'ai taté un peu de Processing mais j'ai rapidement laissé tomber pour la création graphique. Pour moi le problème est la sortie de ce qui est produit, qui ne peut être récupéré qu'avec trop d'effort...
                                    Mais je m'y suis remis pour jouer avec Arduino, notamment pour faire une petite fraiseuse numérique ou des objets interactifs. Je pense que je vais aussi m'y coller un peu plus pour monter un enseignement d'art numérique, mais on verra...

                                    Quand j'ai testé, je me suis fait mon petit champ de références (qui vaut ce qu'il vaut...) :

                                    • un bouquin sur l'Art Generatif avec les codes disponibles sur le site,
                                    • une bibliothèque de codes que partagent les utilisateurs,
                                    • les cours en ligne de l'atelier Hypermédia de l'École d'Art d'Aix-en-Provence
                                    • le cours sur Floss
                                      Tiens-nous au courant de tes avancées histoire d'en faire profiter tout le monde 😉
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                                    • pilouP Offline
                                      pilou
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                                      @unknownuser said:

                                      Pour moi le problème est la sortie de ce qui est produit, qui ne peut être récupéré qu'avec trop d'effort...

                                      C'est à dire ?
                                      Comme ne m'intéresse que les images, je ne vois pas où cela pourrait bloquer ?
                                      Pour de la 3D , du Print 3D... ? Autres choses ...?

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

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                                      • DareDevilD Offline
                                        DareDevil
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                                        @pilou said:

                                        @unknownuser said:

                                        Pour moi le problème est la sortie de ce qui est produit, qui ne peut être récupéré qu'avec trop d'effort...

                                        C'est à dire ?
                                        Comme ne m'intéresse que les images, je ne vois pas où cela pourrait bloquer ?
                                        Pour de la 3D , du Print 3D... ? Autres choses ...?

                                        Oui, la 3D par exemple...
                                        Dessiner c'est bien, créer une image ou une appli graphique interactive, c'est super... Mais dans mes recherches sur les démarches de conception, il faut pouvoir récupérer des données graphiques exploitables dans d'autres logiciels. Il faut donc pouvoir exporter la donnée graphique en fichiers plus ou moins standard pour que ça puisse entrer dans un flux plus ou moins simple et reproductible.
                                        J'ai vu des choses en Processing qui permettaient d'exporter des données 3D en OBJ, mais en regardant les bibliothèques utilisées, c'était d'un niveu de programmation un peu au dessus des mes possibilités 😉

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                                        • pilouP Offline
                                          pilou
                                          last edited by

                                          Curieux ça, normalement avec toutes les bibliothèques externes existantes, ce serait comme même bien "le diable" s'il n'y avait pas une moulinette d'export directe! 😲

                                          Je vais demander à mes nouveaux copains "grosses têtes"! 😉

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

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                                          • pilouP Offline
                                            pilou
                                            last edited by

                                            Ils me proposent cette Bibliothèque qui se charge directement dans l'IDE !
                                            OBJExport
                                            Description

                                            @unknownuser said:

                                            This is a simple library to export mesh from processing as OBJ and X3D files. It is used the same way the PDF library is used.

                                            It works with beginRecord(), beginRaw(), and createGraphics(). The exporter as well as OBJ files work with arbitrarily sided polygon, not just triangles. This allows for the versatility to export quad or hex based meshes not just triangles. If you require triangles, you can use beginRaw() to get the tesselated output of Processing rather than the original polygons.

                                            The library also supports color mesh export creating a .png texture and a .mtl material file to go along with the obj. Use setColor(true) on the OBJExport or X3DExport object before beginDraw() to turn on color export.

                                            The library does not support texture() or normal() in the export or lines. If you're interested in that functionality, let me know or contribute!

                                            Tested on Windows 7, Processing 2.0b8
                                            Installation

                                            To install simply download the zip file, and extract the contents to your Processing libraries folder or you can use Add Library in Processing itself.

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
                                            My Little site :)

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