Pour DareDevil! :)
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Le retour de Glen Southern sur ZBrush et son entrainement avec le ZModeler!
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De la subdiv NURBS comme le faisait Amapi il y a quelques années ? Super !! J'attends ça avec impatience !
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Dans une semaine, il devrait être là!
PS On peut faire la même chose avec Artisan!
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http://www.world-machine.com/
(Un "GrasseHooper like" pour les terrains! Pour amoureux des Nodes of course!
La version Basic free version est largement suffisante pour toutes élucubrations farfelues!Pour exporter du 3D on doit créer un "Node" Mesh OutPut" (seulement OBJ? )
Il y a du Voronoi, Perlin etc...! Le manuel est un modèle du genre!
Je le ferais peut-être quand j'aurais 5 minutes!http://www.youtube.com/watch?v=PglKkG0Ja8A
Et ce gars a fait de nombreux tutoriaux! Vladimir Chopine
http://youtu.be/4_YJVeG4Pdw?list=PLaH1PMiI_7AiRHWrLnfT7CaR2hTf7b9Ag
Marche bien avec d'autres programmes!
Faut quand même décimer suivant besoins! Meshlab avec nous! -
Subdivision Beta 8 by Max Smirnov
Des petits bugs seront peut-être encore à éradiquer mais bon...
French versionPig By Max Smirnov
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Moi SubDiv Beta 9 by max Smirnov
French version
Sinon pour des arêtes vives, simplement séparer l'objet!
Rien de plus simple! -
Dans la série vous voulez du gratoche ?
Strata Design 3D (J'ai essayé, ça marche nickel!) j'ai bien dû mettre une demi-seconde!Et maintenant 123D Design à l'export SVG et SAT et Step pour la version free!
(encore un bon moyen de résoudre les congés récalcitrants de Moi!
J'ai essayé ça marche nickel chrome itou!
On peut récupérer l'Objet "make" en format OBJ (avec un matériau en carton)!
Ici repassé dans Strata histoire de voir si tout marche bien!
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Système KitBash : ajouts d'objets!
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Y avait longtemps!
http://www.floodeditor.com/ gratoche le modeleur solide paramétrique online avec des sacs de noeuds!
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Et hop le Max est encore sur le coup!
Du nodal dans Moi!
En gestation!by Max Smirnov!
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@pilou said:
Et hop le Max est encore sur le coup!
Du nodal dans Moi!
En gestation!Je vais suivre ça de près !!!
On vient aussi de me signaler un outils en ligne de programmation visuelle 3D : [Flood Editor -
Oui y a des chance que cela soit moi!
Mais le Flood manque de Doc!Et paf un autre très sympa! Et gratuititou!
Antimony! Très malin car mixant les 2: les noeuds + manipulation directe!
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Un autre rendereur pourla sauce tomate! Brighter3d
Pas trop invasif le watermark de la free version!
640*480 maxi
Et il faut centrer réduire la portion de la scène que l'on veut rendre! -
Pas encore testé, mais c'est du genre Lumion, TWinMotion,...
Free en usage non commercial! Excellent pour les hobbyistes!
Fibix c'est pas des wetabix! -
De Max Smirnov
@unknownuser said:
In fact I didn't spend a lot of time writing it. I decided to finish the main core script, and then share it with community.
I still do not have plans to write the whole node-system for MoI. -
@pilou said:
De Max Smirnov
@unknownuser said:
In fact I didn't spend a lot of time writing it. I decided to finish the main core script, and then share it with community.
I still do not have plans to write the whole node-system for MoI.Je vais regarder ça sur le forum MoI. Espérons que la communauté s'empare de l'outil...
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Il faut compter sur le plaisir de programmer un truc qui est générateur de mondes!
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@unknownuser said:
This project is very close to alpha release
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Si une version sort avant février, je l'intègre dans mon cours sur le paramétrique
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