Pour DareDevil! :)
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Yes, du Voronoi !!! Bon, il faut que je m'y remette, et il faut que je demande à l'école de prendre quelques versions de MoI pour mes étudiants
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Moi3D
Il y a un plugin du Max, Delcorners qui permet toutes les fantaisies!
Voronoi, Delcorners, Flow -
Lignes Epaisses by Max Smirnov
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http://www.youtube.com/watch?v=4WoHBBvpnbU
Sinon Max dit que (au sujet de la conversion de polygones / Subdivision en Nurbs)
@unknownuser said:
Good news, guys
It seems I've found a way to avoid MoI JavaScript API limitations which stops me.
Beta7 is coming. Or maybe v1.0En tout cas son modèle est nickel!
La beta 7 est arrivée!
Ici export OBJ avec triangles puis _ImportOBJ by Max et voilà!
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Je n'avais pas percuté qu'on pouvait bidouiller le bazar!
Deep Dream Online (là on se fatigue pas)Article en français
Le code sourceTest du "On line" !
AvantAprès
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La bidouille du Deep Deam en français!
Une troisième qui paraît plus crédible!
Bon, là je crois que je vais rester sur le Online, petite flemme!
Je vais attendre que Glouglou fasse une clé en main! -
Mortelle la nouveauté!
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http://simscale.com/pricing/ une version gratoche existe!
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Le retour de Glen Southern sur ZBrush et son entrainement avec le ZModeler!
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De la subdiv NURBS comme le faisait Amapi il y a quelques années ? Super !! J'attends ça avec impatience !
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Dans une semaine, il devrait être là!
PS On peut faire la même chose avec Artisan!
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http://www.world-machine.com/
(Un "GrasseHooper like" pour les terrains! Pour amoureux des Nodes of course!
La version Basic free version est largement suffisante pour toutes élucubrations farfelues!Pour exporter du 3D on doit créer un "Node" Mesh OutPut" (seulement OBJ? )
Il y a du Voronoi, Perlin etc...! Le manuel est un modèle du genre!
Je le ferais peut-être quand j'aurais 5 minutes!http://www.youtube.com/watch?v=PglKkG0Ja8A
Et ce gars a fait de nombreux tutoriaux! Vladimir Chopine
http://youtu.be/4_YJVeG4Pdw?list=PLaH1PMiI_7AiRHWrLnfT7CaR2hTf7b9Ag
Marche bien avec d'autres programmes!
Faut quand même décimer suivant besoins! Meshlab avec nous! -
Subdivision Beta 8 by Max Smirnov
Des petits bugs seront peut-être encore à éradiquer mais bon...
French versionPig By Max Smirnov
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Moi SubDiv Beta 9 by max Smirnov
French version
Sinon pour des arêtes vives, simplement séparer l'objet!
Rien de plus simple! -
Dans la série vous voulez du gratoche ?
Strata Design 3D (J'ai essayé, ça marche nickel!) j'ai bien dû mettre une demi-seconde!Et maintenant 123D Design à l'export SVG et SAT et Step pour la version free!
(encore un bon moyen de résoudre les congés récalcitrants de Moi!
J'ai essayé ça marche nickel chrome itou!
On peut récupérer l'Objet "make" en format OBJ (avec un matériau en carton)!
Ici repassé dans Strata histoire de voir si tout marche bien!
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Système KitBash : ajouts d'objets!
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Y avait longtemps!
http://www.floodeditor.com/ gratoche le modeleur solide paramétrique online avec des sacs de noeuds!
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Et hop le Max est encore sur le coup!
Du nodal dans Moi!
En gestation!by Max Smirnov!
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@pilou said:
Et hop le Max est encore sur le coup!
Du nodal dans Moi!
En gestation!Je vais suivre ça de près !!!
On vient aussi de me signaler un outils en ligne de programmation visuelle 3D : [Flood Editor
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