DOUBLON DE TEXTURE A L'IMPORT COMMENT FAIRE ?
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Bonjour,
Quand j'exporte un composant avec une texture "Bois", il me la réimporte avec une texture renommé à "Bois1" se qui créer un doublon de texture.
Est-il possible de faire en sorte qu'a l'import, le model reprenne automatiquement la texture "Bois"qui existe toujours sur la scène ?
Cela permettrais de créer une bibliothèque de mobilier avec une texture caméléon, variable en fonction des matériaux choisi sur la scène!
Merci d'avance pour votre aide
Cordialement
David Barros
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Hello,
es-tu sûr qu'entre l'enregistrement de ton composant et son ré-import dans le fichier, tu n'as pas changé un paramètre de ton matériau "Bois" (couleur, dimensions,...) ?
Je travaille beaucoup avec des composants externalisés et ré-importés et je n'ai le pb que tu exposes uniquement en cas de changement dans les paramètres des matériaux. Si aucun changement, le matériau n'est pas doublé. Ce qui est logique finalement...
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Merci pour ta participation au sujet chon
En effet cela semble logique, mais ca impose un colorie au model.
L'objectif est d'avoir des composant en lien avec les textures sur la scène, ainsi les mobilier seront revêtue du matériaux choisi avant sont importation.l'idéal serait que le lien ce face uniquement par le nom de la texture.
Je pense que pour faire cela, il faudrait installer un plugin qui n'existe peut-être pas encore ?
Cependant, il existe une solution avec Global_Material_Change_13_fr.rb qui permet de remplacer une texture par une autre sur toute la scène ou par composant sélectionné, mais cela reste fastidieux surtout si un composant et revêtu de plusieurs textures.
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