Problème de chargement de texture
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Bonjour, à tous et à toutes
Est-il possible de charger un sous composant dynamique par un autre et que la texture soit mis à jours ?
Quand je charge un sous composant par un autre il remplace bien la géométrie mais, il importe avec lui ca texture d'origine est même si elle existe déjà sur la scène, il en fait un doublon au lieu de rechercher le lien !
Du coup si ca continu, j'aurais une texture par composant dans la scène et ca risque de faire lourd à force.Merci de votre Aide
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Je vois qu'il n'y pas de remède miracle, pour éviter cette erreur !
Y a t-il moyen d'écrasser une texture dans la fenêtre des textures par une autre ou quelque chose dans ce genre pour que les doublons disparaissent ?
Faut que je teste l'attribut matériel dans mes dynamique, mais je sais pas si il peu gérer les textures appliqué aux faces en respectant les coordonées maping ?
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