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    Bordure découpée autour d'un disque

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    • C Offline
      Ciscoo
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      Bonjour à tous

      Je cherche à dessiner une pièce ressemblant à un moule à tartre, avec le bord découpé. La forme blanche (un joint dans la réalité, coulissant dans un cylindre), placée sur le centre des trois axes, R, V et B, est bonne. Le "moule", doit rentrer dedans, sans en dépasser... J'y suis arrivé de diverses manières, mais ce n'est vraiment pas très pratique 🎉 .
      En dernier, j'ai fait comme suit, en résumé :

      • Prendre la forme blanche, en faire un double légèrement plus petit.
      • Tracer un trait de part en part passant par le milieu
      • Faire tourner ce trait par 180° et diviser par le nombre nécessaire pour faire apparaitre le nombre de "parts de gateau" nécessaire. Tous ces traits ne touchent malheureusement pas les bords correctement puisque les disques ne sont pas parfaitement ronds.
      • Ne garder qu'une part de gateau. La compléter pour quelle ait la bonne épaisseur partout.
      • La faire tourner de 180 °
      • Diviser par 8.
      • Dupliquer le résultat pour faire l'autre moitié.
      • Compléter les bords, le dessous.

      J'ai aussi essayé avec des pliages... mais à chaque fois, il y avait deux ou trois bords ne convenant pas, auquels je ne pouvais pas facilement donner de l'épaisseur...

      Avez-vous d'autres idées ?

      Avec le fichier ci-joint, vous comprendrez mieux...

      Merci d'avance

      P.S : Je n'arrive pas à colorier certains cotés des "créneaux". Pourquoi ?


      joint V4V inversion1 V6.skp

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      • pilouP Offline
        pilou
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        ...
        tole.jpg


        tole01.skp

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Pour le coloriage des face c'est normal, il y a pour je ne sais quelle raison 2 faces superposées!

          Les faces des découpes ne sont pas parallèles au bord externe blanc, c'est voulu?

          Normalement les parois d'un piston sont parallèles aux parois de la pièces dans laquelle ils pistonnent! 😄

          En plus c'est plus facile à faire!

          Il suffit de créer sa partie blanche avec le double des dents voulues
          De l'incliner suivant l'angle voulu avec la fonction sur le dessus
          De montrer la géométrie cachée
          de pushpuller une de ces petite facettes et de faire une copie rotation multiple décalée

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

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          • Jean LemireJ Offline
            Jean Lemire
            last edited by

            Bonjour.

            Cliquer séquentiellement sur les onglets de scènes du fichier SU suivant pour quelques idées:


            joint V4V inversion1 - JL - V6.skp

            Jean (Johnny) Lemire from Repentigny, Quebec, Canada.

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            • C Offline
              Ciscoo
              last edited by

              Bonjour à tous, bonjour Pilou
              @ Pilou

              @unknownuser said:

              Les faces des découpes ne sont pas parallèles au bord externe blanc, c'est voulu?

              Normalement les parois d'un piston sont parallèles aux parois de la pièces dans laquelle ils pistonnent! 😄

              Et oui, c'est voulu, les bords ne sont pas parallèles... ce qui complique le "travail" sur SU. Je vais regarder davantage ta méthode.
              Merci pour tes posts.

              @ Jean
              Merci aussi pour ton post.
              J'ai effectivement constaté que ce n'était pas une bonne idée de travailler en mm, avec un objet, des parties d'objet aussi petites. J'ai pensé à faire l'ensemble beaucoup plus grand, mais trop tard.
              J'avais aussi essayé un peu comme tu le proposes, mais dans l'autre sens, en faisant d'abord un disque à 32 facettes, puis en rajoutant les créneaux, obtenus par rotation autour du centre du disque. A chaque fois le résultat nécessitait beaucoup de modifications au niveau de l'intersection entre les créneaux et le disque, les facettes ne correspondant pas forcément avec ceux-ci. Peut être aurais-je dû faire tourner le disque...

              Je vais aussi tester davantage ta méthode. Encore merci.

              @ plus

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              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                N'est pas en V6! 😉

                Frenchy Pilou
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                • chonC Offline
                  chon
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                  Pour Pilou...


                  joint V4V inversion1 V6 (1).skp

                  SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    merci 😉

                    tole1.jpg

                    Frenchy Pilou
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                    • C Offline
                      Ciscoo
                      last edited by

                      Bonjour

                      Tout compte fait, j'ai refait la pièce (Cf. en pièce jointe). Avec l'ancienne technique, il me fallait à peu près une heure, à cause des nombreuses parties à retoucher. Maintenant, en une vingtaine de minutes, c'est fait.

                      Encore merci pour vos propositions.

                      @ plus


                      joint V4V inversion1 V6.skp

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                      • C Offline
                        Ciscoo
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                        Bonsoir

                        Excuse, Pilou. Errreur de manipulation. C'est corrigé.

                        @ plus

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                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          je vois que tout marche bien maintenant 😄

                          Frenchy Pilou
                          Is beautiful that please without concept!
                          My Little site :)

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