Ajouter un sous composant à un composant dynamique existant
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Je n'ai pas la Pro donc la création de composant dynamique ne m'est pas accessible
mais il me semble que la logique voudrait qu'un simple clic droit / Editer le composant devrait permettre d'ajouter des élements ?A tester bien sûr sur un Composant dynamique hyper simple avant de passer à l'original
Et même avec l'original, en faire une copie de sauvegarde dans un coin, au cas où
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Quelle est la différence entre un composant et un coposant dynamique?
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Malheureusement j’ai déjà essayé cette piste, avec un clic droit /Modifier le composant on peut en effet ajouter physiquement les portes, mais dans le paramétrage du composant principal celle-ci n’apparaissent pas.
Pour comprendre le souci, je vais vous explique la méthode pour créer un composant dynamique.
1)Il faut créer un composant de chaque élément du meuble :
Montant gauche
Montant droit
Dessous
Dessus
Etagère
Arrière
J’appellerais ces éléments les sous composants2)Une fois tous ces composants créé, il faut tous les sélectionner pour créer un seul et unique composant qui va réunir tous les sous composants, celui sera le composant principal.
Une fois la réunification de tous les éléments, je ne vois pas comment ajouter d’autres sous composants sans supprimer tous mes paramétrages enregistré.En tous cas, Merci à toi Pilou d’avoir essayé d’apporter une réponse.
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Je ne sais pas comment j’ai réussi mais j’ai trouvé la solution Yahaaaaaaaaaaaaaa
Alors la solution :
En effet au début, il faut cliquer droit sur le composant principal, qui contient tous les sous composants et allé sur modifier le composant.
Puis il faut dessiner les portes que l’on veut ajouter au composant principal.
Une fois les portes crée et extrudé, il faut les sélectionner et le convertir l’une après l’autre en composant en leurs donnant un nom.
Pour finir, c’est la ou j’ai fait une découverte ^^,
Il faut allée dans Edition/ Fermer le groupe/Composant
Ainsi, les 2 portes viennent d’ajouter au composant principal sans modifier ces paramètres précèdent.Et pour répondre à franky83220, les composant dinamyque peuvent etre modifié par saisi au clavier, par exemple la tail d'une meuble, l'epaisseur des ces cotês, le nombre de tablettes et pleins d'autre choses.
Tu trouve des tuto la dessu très bien fait sur YouTube. -
Oui cela aurait semblé incroyable qu'il faille tout recommencer!
Sinon les composant Dynamiques ont deux autre fonctions importantes
La possibilité d'animer les objets quand on les touche, un tiroir qui s'ouvre une porte de garage qui descend etc...Mais la plus importante c'est pendant la modélisation, l'appel d'un Composant dynamique,
permet d'introduire celui-ci dans n'importe quel intervalle de mesure!
Un escalier va s'adapter à une hauteur donnée, une palissade se posée sur une longueur quelconque etc...Bien sûr il faut les programmer soi-même ou utiliser ceux qui sont déjà fait
et partagés par exemple sur 3Wharehouse
ceux qui ont une petit icône verte en haut à gauche
Une version Free peut les utiliser mais pas les programmer! (c'est déjà pas mal)
(en fait on peut quand même mais c'est pas d'une manipulation dès plus simple que s'en est rédhibitoire)[flash=420,315:k3tq7gpc]http://www.youtube.com/v/4aVW5X-tb8s[/flash:k3tq7gpc]D
PS Comment ça pas la même main ? C'est l'icône de la main des composant dynamiques qu'il utilise non ?
Tout du moins celle qui existait dans la version 7
(l'autre flèche jaunâtre qu'on voit bouger c'est celle de l'enregisteur vidéo) -
Merci j'ai bien buché le truc, et j'ai tenté la rotation par clic d'un composant.Le gars n'utilise pas la même main (H) pour activer la rotation du composant, c'est un plugin ??
http://www.youtube.com/watch?v=l1ZLc7dLw2I
Edit: J'ai trouvé, je n'avais pas affiché la barre d'outils "dynamic composant"...
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regarde, j'ai édité, ich bin eine grosse truffe.
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La je galaire a trouver KeyShot un supère moteur de rendu pour sketchup !
Puis les plugin Rund Corners et Artisant sont également très difficil à trouver -
Artisan de Dale Martens (Whaat) qui va bientôt sortir dans sa nouvelle version!
avec cerise sur le gâteau, en français plus le mode d'emploi dans la même langue!
Comment je le sais ? huhu, c'est moi qui l'ai fait!Keyshot ça vaut bonbon ce genre de truc!
Les 2 hits de Fredo6
round corner
round edges -
Merci mon cher Pilou pour ces trois liens
Pour Artisant et round Corner tous fonctionne à merveil, par contre j'ai un gros souci avec Keyshot.
Après instalation et quand je souhaite lancer le logiciel, j'ai un message d'erreur Microsoft qui dit :keyshot3.exe a rencontré un problème et doit fermer.
Nous vous prions de nous excuser pour le désagrément encouru.Siganture de l'erreur
AppName: keyshot3.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: luxrender.so
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 000062e3Voila les informations contenu dans mon fichier d'erreur situé dans :
E:\DOCUME~1\Barros\LOCALS~1\Temp\4175_appcompat.txt
<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<DATABASE>
<EXE NAME="keyshot3.exe" FILTER="GRABMI_FILTER_PRIVACY">
<MATCHING_FILE NAME="ffmpeg.exe" SIZE="14604800" CHECKSUM="0x39E01173" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0xDFA4C7" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="06/11/2011 02:10:07" UPTO_LINK_DATE="06/11/2011 02:10:07" />
<MATCHING_FILE NAME="KeyShot-ph.dll" SIZE="34304" CHECKSUM="0x7AE893C7" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x12DFC" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="11/21/2011 12:03:12" UPTO_LINK_DATE="11/21/2011 12:03:12" />
<MATCHING_FILE NAME="keyshot3.exe" SIZE="8287744" CHECKSUM="0x843483D8" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x7F2BF4" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="08/29/2012 09:12:58" UPTO_LINK_DATE="08/29/2012 09:12:58" />
<MATCHING_FILE NAME="libeay32.dll" SIZE="1177600" CHECKSUM="0xE27E2A32" BIN_FILE_VERSION="1.0.1.0" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.1.0" PRODUCT_VERSION="1.0.1" FILE_DESCRIPTION="OpenSSL Shared Library" COMPANY_NAME="The OpenSSL Project, http://www.openssl.org/" PRODUCT_NAME="The OpenSSL Toolkit" FILE_VERSION="1.0.1" ORIGINAL_FILENAME="libeay32.dll" INTERNAL_NAME="libeay32" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright 1998-2005 The OpenSSL Project. Copyright 1995-1998 Eric A. Young, Tim J. Hudson. All rights reserved." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x1236A5" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.1.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.1.0" LINK_DATE="03/15/2012 05:13:29" UPTO_LINK_DATE="03/15/2012 05:13:29" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="luxion_geometry.exe" SIZE="29029888" CHECKSUM="0x9D714069" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x1BBAC1F" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="07/03/2012 14:24:13" UPTO_LINK_DATE="07/03/2012 14:24:13" />
<MATCHING_FILE NAME="luxion_geometry_collada.exe" SIZE="2836480" CHECKSUM="0xB674666E" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x2BDD7A" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="08/22/2012 08:24:22" UPTO_LINK_DATE="08/22/2012 08:24:22" />
<MATCHING_FILE NAME="luxion_geometry_dwg.exe" SIZE="8787456" CHECKSUM="0x8453FA40" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x86A352" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="08/22/2012 08:25:03" UPTO_LINK_DATE="08/22/2012 08:25:03" />
<MATCHING_FILE NAME="luxion_geometry_fbx.exe" SIZE="4037120" CHECKSUM="0x4F30FAF7" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x3E800D" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="08/22/2012 08:23:47" UPTO_LINK_DATE="08/22/2012 08:23:47" />
<MATCHING_FILE NAME="luxion_geometry_obj.exe" SIZE="41472" CHECKSUM="0xC4CFC961" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x14D83" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="04/07/2012 12:41:22" UPTO_LINK_DATE="04/07/2012 12:41:22" />
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<MATCHING_FILE NAME="luxion_geometry_se.exe" SIZE="67072" CHECKSUM="0x2252921E" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x18B91" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="08/22/2012 08:23:43" UPTO_LINK_DATE="08/22/2012 08:23:43" />
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<MATCHING_FILE NAME="phonon4.dll" SIZE="270848" CHECKSUM="0x2FE5993A" BIN_FILE_VERSION="4.4.0.0" BIN_PRODUCT_VERSION="4.4.0.0" FILE_DESCRIPTION="C++ application development framework." COMPANY_NAME="Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)" PRODUCT_NAME="Qt4" FILE_VERSION="4.4.0.0" ORIGINAL_FILENAME="phonon4.dll" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x51BF9" LINKER_VERSION="0x40028" UPTO_BIN_FILE_VERSION="4.4.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="4.4.0.0" LINK_DATE="04/13/2012 15:03:00" UPTO_LINK_DATE="04/13/2012 15:03:00" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="QtCore4.dll" SIZE="2562048" CHECKSUM="0xC8756279" BIN_FILE_VERSION="4.8.1.0" BIN_PRODUCT_VERSION="4.8.1.0" FILE_DESCRIPTION="C++ application development framework." COMPANY_NAME="Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)" PRODUCT_NAME="Qt4" FILE_VERSION="4.8.1.0" ORIGINAL_FILENAME="QtCore4.dll" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x27BF26" LINKER_VERSION="0x40051" UPTO_BIN_FILE_VERSION="4.8.1.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="4.8.1.0" LINK_DATE="04/13/2012 14:59:05" UPTO_LINK_DATE="04/13/2012 14:59:05" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="QtGui4.dll" SIZE="8570368" CHECKSUM="0x4EF7C6E7" BIN_FILE_VERSION="4.8.1.0" BIN_PRODUCT_VERSION="4.8.1.0" FILE_DESCRIPTION="C++ application development framework." COMPANY_NAME="Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)" PRODUCT_NAME="Qt4" FILE_VERSION="4.8.1.0" ORIGINAL_FILENAME="QtGui4.dll" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x83C3C6" LINKER_VERSION="0x40051" UPTO_BIN_FILE_VERSION="4.8.1.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="4.8.1.0" LINK_DATE="04/17/2012 11:36:24" UPTO_LINK_DATE="04/17/2012 11:36:24" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
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<MATCHING_FILE NAME="SEFacet.dll" SIZE="1523712" CHECKSUM="0xCC97145D" BIN_FILE_VERSION="103.0.0.114" BIN_PRODUCT_VERSION="103.0.0.114" PRODUCT_VERSION="103.00.00.114" FILE_DESCRIPTION="SEFacet Module" COMPANY_NAME="Siemens PLM Software Inc." PRODUCT_NAME="Solid Edge" FILE_VERSION="103.00.00.114" ORIGINAL_FILENAME="SEFacet.DLL" INTERNAL_NAME="SEFacet" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright 2010 Siemens PLM Software Inc. All Rights Reserved." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x1786D3" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="103.0.0.114" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="103.0.0.114" LINK_DATE="10/22/2010 21:47:53" UPTO_LINK_DATE="10/22/2010 21:47:53" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
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<MATCHING_FILE NAME="32bit\QtCore4.dll" SIZE="2562048" CHECKSUM="0xC8756279" BIN_FILE_VERSION="4.8.1.0" BIN_PRODUCT_VERSION="4.8.1.0" FILE_DESCRIPTION="C++ application development framework." COMPANY_NAME="Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)" PRODUCT_NAME="Qt4" FILE_VERSION="4.8.1.0" ORIGINAL_FILENAME="QtCore4.dll" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x27BF26" LINKER_VERSION="0x40051" UPTO_BIN_FILE_VERSION="4.8.1.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="4.8.1.0" LINK_DATE="04/13/2012 14:59:05" UPTO_LINK_DATE="04/13/2012 14:59:05" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="32bit\SketchUpReader.dll" SIZE="3457024" CHECKSUM="0x8A338E55" BIN_FILE_VERSION="8.0.3383.0" BIN_PRODUCT_VERSION="8.0.3383.0" PRODUCT_VERSION="8.0.3383" FILE_DESCRIPTION="SketchUp Reader API" COMPANY_NAME="Google, Inc." PRODUCT_NAME="SketchUpReader Module" FILE_VERSION="8.0.3383" ORIGINAL_FILENAME="SketchUpReader.DLL" INTERNAL_NAME="SketchUpReader" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (c) 2000-2010" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x3512BD" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="8.0.3383.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="8.0.3383.0" LINK_DATE="09/20/2010 22:55:18" UPTO_LINK_DATE="09/20/2010 22:55:18" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="32bit\xerces-c_2_6.dll" SIZE="2359296" CHECKSUM="0x8983138D" BIN_FILE_VERSION="2.5.0.0" BIN_PRODUCT_VERSION="2.5.0.0" PRODUCT_VERSION="2, 6, 0" FILE_DESCRIPTION="Shared Library for Xerces-C Version 2.6.0" COMPANY_NAME="Apache Software Foundation" PRODUCT_NAME="Xerces-C Version 2.6.0" FILE_VERSION="2, 6, 0" ORIGINAL_FILENAME="xerces-c_2_6.dll" INTERNAL_NAME="xerces-c_2_6.dll" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright Apache Software Foundation 2000 subject to licensing terms" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x20006" UPTO_BIN_FILE_VERSION="2.5.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="2.5.0.0" LINK_DATE="10/21/2004 18:12:35" UPTO_LINK_DATE="10/21/2004 18:12:35" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
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<MATCHING_FILE NAME="64bit\QtCore4.dll" SIZE="2996736" CHECKSUM="0xF3C66AE" BIN_FILE_VERSION="4.8.1.0" BIN_PRODUCT_VERSION="4.8.1.0" FILE_DESCRIPTION="C++ application development framework." COMPANY_NAME="Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)" PRODUCT_NAME="Qt4" FILE_VERSION="4.8.1.0" ORIGINAL_FILENAME="QtCore4.dll" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x2E5749" LINKER_VERSION="0x40051" UPTO_BIN_FILE_VERSION="4.8.1.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="4.8.1.0" LINK_DATE="04/17/2012 12:14:03" UPTO_LINK_DATE="04/17/2012 12:14:03" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
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</EXE>
</DATABASE>Si vous avez une petite idée, merci de votre aide.
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Moi j'ai créé un composant meuble tv et je voudrais animer les tiroirs(si,si ), je procède comme indiqué, et ça ne bouge pas quand je clique, alors que ça marche si je crée un cube tout seul...
Edit: C'est bon, ça maaaaarche ! Merci !!
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Il faudrait peut-être dire ce qui a débloqué la situation pour que cela serve à d'autres!
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certes, mais pas évident à expliquer; dans le paramètre de Y, je n'avais pas fait "entrée" après avoir entré la valeur entre "=" et "+travel"
Merci aux experts pour leurs conseils.
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