Une belle barre pour un plugin sans barre d'outils
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Bonjour,
Matt je suis pas sur de ce que tu dis, je crois qu'on peut ajouter des boutons à la volé (après affichage). Mais je reste humble face à ta production de plugin.
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J'ai regardé ton plugin.
Le problème viens du fait que si ton plugin ne trouve pas l'image, il ne charge pas la commande
ci-joint l'exemple qui marche même si l'image n'est pas la-> pour matt, après test, le chargement d'une tool bar vide créer un bouton vide.
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Non ça c'est ce qui traîne dans le plugin dont on prend un bout! ("le nom de la commande") { la commande }
Tu peux te faire les dents sur le mien! (précédent post :
(juste mettre une image que l'on veut et faire correspondre le nom dans le dossier plugin)Il doit rester une toute petite broutille de rien qui empêche de voir l'image de l'icône!
Ah les joies du bricolage et la chasse aux bugs! -
Ah c'est super louche comme problème
Maintenant tout marche, sauf que je ne vois toujours pas l'icône, mais la boîte est devenue cliquable!
(un bouton vide)Le truc le plus curieux c'est que j'ai mis une autre icône marchant dans un autre plugin,
me disant que c'était peut-être mon PNG qui était foireux, mais niet même résultat pas d'icône à l'affichage!
Je sens que ce bug va être plus que dure à trouver!
C'est pas le nom de fichier non plus, car j'ai changé le nom et pris une autre icône qui marche!
Toujours le bouton "vide" -
J'ai l'impression que pour une raison mystérieuse
au passage dans le test If la condition n'est pas remplieJ'ai volontairement tout groupé dans le Test If
et là rien ne se passe! Mais pas de message d'erreur### require 'Multiple Offsets.rb' ### toolbar=UI;;Toolbar.new("Offsets") #toolbar.restore if new_toolbar.get_last_state==TB_VISIBLE ### cmd1=UI;;Command.new('Multiple Offsets'){SDM_Multiple_Offsets.do_offsets} png1="offsets16x16.png" if File.exist?(png1) cmd1.small_icon=png1 cmd1.large_icon=png1 toolbar = toolbar.add_item cmd1 toolbar.show end ###
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Peux-tu joindre le png ET le script, stoplé ?
A titre d'exemple, je vous montre comment je fais pour avoir une barre d'outils perso.
Matt_Perso_Toolbar.zip
Si tu peux essayer d'installer ça, et me dire si ça fonctionne. -
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Et oui je vois bien la barre d'outils variés du Matt
Et les outils fonctionnentMaintenant faut que j'épluche pour voir comment la barre a été rajoutée
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C'est le
File.exist?
qui pose problème.
C'est normal, la variable 'png1' reste une chaine de caractères, pas un fichier. Voici quelques infos sur la classeFile
.Si ton icone en small ou large est identique, voici le code que tu peux écrire à la place de la ligne 44 à 48 :
<span class="syntaxdefault">png1</span><span class="syntaxkeyword">=</span><span class="syntaxstring">"offsets16x16.png"<br /></span><span class="syntaxdefault">cmd1</span><span class="syntaxkeyword">.</span><span class="syntaxdefault">small_icon</span><span class="syntaxkeyword">=</span><span class="syntaxdefault">cmd1</span><span class="syntaxkeyword">.</span><span class="syntaxdefault">large_icon</span><span class="syntaxkeyword">=</span><span class="syntaxdefault">png1</span>
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Bingo !
Tout roule maintenant!
Encore un truc vicieux de résolu!Bravo!
La route des barres d'outils nous est enfin ouverte sans limitation de vitesse!
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Donc si je comprends bien il faudrait modifier tous les posts explicatifs du dessus
qui utilisaient cette syntaxe! -
Ben ouais, ce serait plus clair pour tout le monde !
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@adebeo said:
Mais je reste humble face à ta production de plugin.
Oh ben tu sais, c'est pas grand chose ! Et puis je publie des scripts mais je n'ai pas le temps de les améliorer ou de les débugger, c'est quand même con... Mais merci à toi ! ^^
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%(#008000)[Bonjour à tous
Si je peux tenter un résumé :
Il suffit de créer un petit programme additif en 8 lignes , en ruby pour appeler un plugin sans icone .
2 opérations à faire :
... créer ce petit plugin
... dessiner une icone 16x16 pixelje vous propose les 3 petits plugins suivants qui appellent les plugins " d'auteurs"
la barre 1 appelle le plugin test 1 et lance Multiple Offsets.rb ( icone OF )
la barre 2 appelle les plugins test 2 et test 3 et lance FloorPlan.rb et weld.rb ( icones FL JT )
(je vous ai joint les fichiers zippés)
Salutations
chri]
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Je suppose que l'on pourrait regrouper tous les additifs dans un seul "Meta additif" ?
En changeant bien sûr les noms de cmd1, cmd2 etc -
@unknownuser said:
Je suppose que l'on pourrait regrouper tous les additifs dans un seul "Meta additif" ?
En changeant bien sûr les noms de cmd1, cmd2 etcbonsoir PILOU
ben oui , finalement !
pleins de fichiers tout simples ou bien , un bon gros structuré .
( le fichier joint remplace les plugins test1.rb test2.rb test3.rb )
chri
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Bien mieux que la multiplication des petits pains!
Maintenant reste à savoir s'il vaut mieux faire ce genre de chose, où l'intégrer unitairement directement dans le plugin concerné, puisqu'on est obligé de l'ouvrir pour voir le nom de commande employé
D'un autre côté le faire à l'extérieur peut aussi avoir son avantage, car cela reste valable même quand il y a une mise à jour! -
Et que l'on a pas à se casser la tête de savoir où le mettre dans le code!
Ni de problème de barre déjà pré-existante!Donc "meta multiple" et peut-être aussi avec un dossier pour les icône car si elles se baladent partout c'est pas top
Mais là qu'elle est la syntaxe ?
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@unknownuser said:
Bien mieux que la multiplication des petits pains!
Maintenant reste à savoir s'il vaut mieux faire ce genre de chose, où l'intégrer unitairement directement dans le plugin concerné, puisqu'on est obligé de l'ouvrir pour voir le nom de commande employé
D'un autre côté le faire à l'extérieur peut aussi avoir son avantage, car cela reste valable même quand il y a une mise à jour!je penche pour la 2eme solution ( à l’extérieur)
le plugin "d'auteur" reste intègre. -
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