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    Une belle barre pour un plugin sans barre d'outils

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    • pilouP Offline
      pilou
      last edited by

      Il ne suffit pas de prendre n'importe quel plugin qui utilise une barre d'outil
      et de regarder par similitude ce qui ne va pas ?
      oui bouffre, j'ai essayé, il me manque aussi quelques bases! 😒
      pourtant j'avais retrouvé le postde TIG
      mais niet il veut pas de la ligne new_toolbar 😮

      @unknownuser said:

      undefined local variable or method `new_toolbar' for main:Object

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • DareDevilD Offline
        DareDevil
        last edited by

        En regardant rapidement (parce que je ne peux pas essayer), il faut trouver la commande qui est lancée à partir du menu.
        Dans le fichier .rb du plugin, il faut trouver quelque chose du genre
        UI.menu("Plugins").add_item("*nom de la commande*") { ***commande***}
        qui ajoute une entrée dans un des menus (ici Plugins), pour récupérer la syntaxe de la commande à la fin entre accolades, et la remettre dans le .rb de la barre d'outil
        cmd1=UI::Command.new("*le nom de la commande*"){ ***commande***}

        En espérant que sa fonctionne 😉

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          j'ai rajouté le bout de code qui commence par trois ###
          require 'Multiple Offsets.rb'
          et finit par
          end

          mais j'ai toujours le même message d'erreur 😒

          @unknownuser said:

          Error Loading File Multiple Offsets.rb
          undefined local variable or method `new_toolbar' for main:Object

          toujours aussi stressant la programmation, la syntaxe, le sens et le reste! 💚

          #------------------------------------------------------------------------------------------------
          # Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
          # any purpose and without fee is hereby granted.
          #------------------------------------------------------------------------------------------------
          # THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
          # IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
          # WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
          # -----------------------------------------------------------------------------------------------
          # THIS PLUGIN WAS DEVELOPED AND TESTED UNDER WINDOWS VISTA ONLY AND MAY OR MAY NOT WORK ON A MAC. 
          # -----------------------------------------------------------------------------------------------
          #    Name;	Multiple Offsets
          #      By;	sdmitch
          #   Usage;	Create multiple offsets to a selected face(s) using one of the following options.
          #						Constant; Input number of offsets, distance between offsets, direction to
          #							offset, either inside, outside, or both, and whether the selected face(s) and all 
          #							created faces are to be deleted, select No to keep faces.
          #						Formula; Enter number of offsets, distance to first offset, direction to offset,
          #							delete faces Yes or No, select operator + or *, and value to add or multiply by.
          #						List; Select direction of offsets, delete faces Yes or No, a list of offsets seperated
          #							by commas, choose type of offset either absolute value or a delta to be added to the
          #							last offset value.  If the offsets are a repeated sequence, end the list with *X,
          #							where X = the number of repititions for the offsets entered.
          #		 Note;	This version does not address the issue of overlap of "Inside" offsets.
          #    Date;	Feb 2012
          #------------------------------------------------------------------------------------------------
          #
          require 'Sketchup'
          #
          if not file_loaded?(File.basename(__FILE__))
              UI.menu('Plugins').add_item('Multiple Offsets') { SDM_Multiple_Offsets.do_offsets }
          	 file_loaded(File.basename(__FILE__))
          end
          #
          
          
          ###
          require 'Multiple Offsets.rb'
          ###
          toolbar=UI;;Toolbar.new("Offsets")
          toolbar.restore if new_toolbar.get_last_state==TB_VISIBLE
          ###
          cmd1=UI;;Command.new('Multiple Offsets'){SDM_Multiple_Offsets.do_offsets}
          png1="Offsets/offsets16x16.png"
          if File.exist?(png1)
          cmd1.small_icon=png1
          cmd1.large_icon=png1
          toolbar.add_item(cmd1)
          end
          ###
          
          module SDM_Multiple_Offsets
          
          	def self.do_offsets
          		@mod=Sketchup.active_model
          		@ent=@mod.active_entities
          		@sel=@mod.selection
          		unless @sel.empty?
          			@method = "Constant" if !@method
          			inp=UI.inputbox(["Offset Method;"],[@method],["Constant|Formula|List"],"Multiple Offsets By;")
          			if inp
          				@mod.start_operation("Multiple Offsets",true); @method = inp[0]
          				@existing_faces=[]; @selected_faces=[]
          				@ent.each{|f| @existing_faces<<f if f.is_a?(Sketchup;;Face)}# collect all existing faces
          				@sel.each{|f| @selected_faces<<f if f.is_a?(Sketchup;;Face)}# collect all selected faces
          				case @method
          					when "Constant" ; self.do_offsets_constant
          					when "Formula" ; self.do_offsets_formula
          					when "List" ; self.do_offsets_list
          				end
          				if @del == "Yes"
          					@selected_faces.each{|f| @ent.erase_entities(f)} # erase selected faces
          					@ent.each{|f| @ent.erase_entities(f) if f.is_a?(Sketchup;;Face) && !@existing_faces.include?(f)} # erase new faces
          				else
          					@sel.each{|e| e.find_faces if e.class==Sketchup;;Edge and e.curve} # create faces for offsets
          				end
          				@sel.clear; @mod.commit_operation
          			end
          		else
          			UI.messagebox "Nothing selected.  Select face(s) to be offset"
          		end
          	end
          
          	def self.do_offsets_constant
          		@cnt = 1 if !@cnt; @dir = "Outside" if !@dir; @dis = 1.inch if !@dis; @del = "No" if !@del
          		prompts = ["  Number;","Distance;","Direction;","Del Face;"]
          		inp=UI.inputbox(prompts,[@cnt,@dis,@dir,@del],[nil,nil,"Inside|Outside|Both","Yes|No"],"Multiple Offsets by Constant")
          		if !inp then;return;end
          		@cnt = inp[0].to_i; @dis=inp[1].to_l; @dir = inp[2]; @del = inp[3];@sel.clear
          		for f in @selected_faces
          			osd = @dis; osd = -osd if @dir == "Inside" 
          			for i in 1..@cnt
          				f.offset(-osd*i,@ent,@sel) if @dir == "Both"
          				f.offset(osd*i,@ent,@sel)
          			end
          		end
          	end
          
          	def self.do_offsets_formula
          		@cnt = 1 if !@cnt; @dir = "Outside" if !@dir; @dis = 1.inch if !@dis; @del = "No" if !@del; @opr = "+" if !@opr; @val = 1.inch if !@val
          		prompts = [" Number;","Distance;","Direction;","Del Face;","Operator;","Add/Mult;"]
          		inp=UI.inputbox(prompts,[@cnt,@dis,@dir,@del,@opr,@val],[nil,nil,"Inside|Outside|Both","Yes|No","+|*"],"Multiple Offsets by Formula")
          		if !inp then;return;end
          		@cnt = inp[0].to_i; @dis=inp[1].to_l; @dir = inp[2]; @del = inp[3]; @opr = inp[4]; @val = inp[5].to_l;@sel.clear
          		for f in @selected_faces
          			osd = @dis; osd = -osd if @dir == "Inside" 
          			for i in 1..@cnt
          				f.offset(-osd,@ent,@sel) if @dir == "Both"
          				f.offset(+osd,@ent,@sel)
          				case @opr
          					when "+"
          						osd = osd + @val if @dir != "Inside"
          						osd = osd - @val if @dir == "Inside"
          					when "*"
          						osd = osd * @val
          				end
          			end
          		end
          	end
          
          	def self.do_offsets_list
          		@dir = "Outside" if !@dir; @del = "No" if !@del; @lst = "1,2,3,4,5,6,7,8,9" if !@lst; @ost = "Absolute" if !@ost
          		prompts = ["Direction;","Del Face;","   Offsets;"," OS Type;"]
          		inp=UI.inputbox(prompts,[@dir,@del,@lst,@ost],["Inside|Outside|Both","Yes|No",nil,"Absolute|Delta"],"Multiple Offsets by List")
          		if !inp then;return;end
          		@dir = inp[0]; @del = inp[1]; @lst = inp[2]; @ost = inp[3]; osd,rep=@lst.split("*");dis=osd.split(","); 
          		(cnt = rep.to_i * dis.length-dis.length;@ost="Delta";for i in 0...cnt;dis.push dis[i];end) if rep
          		@cnt = dis.length;@sel.clear; tosd = 0
          		for f in @selected_faces
          			for i in 0...@cnt
          				(@ost == "Absolute") ? (osd = dis[i].to_l) ; (tosd += dis[i].to_l; osd=tosd)
          				osd = -osd if @dir == "Inside" 
          				f.offset(-osd,@ent,@sel) if @dir == "Both"
          				f.offset(+osd,@ent,@sel)
          			end
          		end
          	end
          
          	# Code copied from offset.rb
          	# Copyright 2004,2005,2006,2009 by Rick Wilson - All Rights Reserved
          
          	class Sketchup;;Face
          		def offset(dist,ent,sel)
          			begin
          				pi = Math;;PI
          				if (not ((dist.class==Fixnum || dist.class==Float || dist.class==Length) && dist!=0))
          					return nil
          				end
          				verts=self.outer_loop.vertices;pts = [];vecs = []
          				verts.reverse! if self.outer_loop.edges[0].reversed_in?(self)
          				# CREATE ARRAY pts OF OFFSET POINTS FROM FACE
          				0.upto(verts.length-1) do |a|
          					vec1 = (verts[a].position-verts[a-(verts.length-1)].position).normalize
          					vec2 = (verts[a].position-verts[a-1].position).normalize
          					vec3 = (vec1+vec2).normalize
          					if vec3.valid?
          						ang = vec1.angle_between(vec2)/2
          						ang = pi/2 if vec1.parallel?(vec2)
          						vec3.length = dist/Math;;sin(ang)
          						vecs << vec3
          						t = Geom;;Transformation.new(vec3)
          						if pts.length > 0
          							vec4 = pts.last.vector_to(verts[a].position.transform(t))
          							if vec4.valid?
          								unless (vec2.parallel?(vec4))
          									t = Geom;;Transformation.new(vec3.reverse)
          								end
          							end
          						end
          						pts.push(verts[a].position.transform(t))
          					else
          						puts "#{a} - vec3 is invalid"
          					end
          				end
          				# CHECK FOR DUPLICATE POINTS IN pts ARRAY
          				duplicates = []
          				pts.each_index do |a|
          					pts.each_index do |b|
          						next if b==a
          						duplicates<<b if pts[a]===pts[b]
          					end
          					break if a==pts.length-1
          				end
          				duplicates.reverse.each{|a| pts.delete(pts[a])}
          				# CREATE CURVE FROM POINTS IN pts ARRAY
          				(pts.length > 2) ? (pts.push pts[0];cur = ent.add_curve(pts);sel.add cur[0]) ; (return nil)
          			rescue
          				puts "#{self} did not offset; #{pts}"
          				return nil
          			end
          		end
          	end
          end
          

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

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          • V Offline
            vonlinne
            last edited by

            Bonjour à tous

            Formidable, merci Didier, c'est exactement le renseignement qu'il me fallait!

            Je récapitule l'ensemble pour tous ceux que cela pourrait intéresser (sur la base d'un post de Tig, d'un guide dans Developpers Google et d'un très bon conseil de Daredevil/Didier):

            Soit un plugin sans barre d'outils fichier.rb
            Créer un plugin indépendant venant compléter le fichier sans barre d'outils : fichier_barreoutils.rb
            Créer naturellement un dossier pour les icônes : fichier_icones et le garnir des icônes désirées de type png : icone1, icone2…
            Lui donner une forme de ce genre (pour une barre avec 2 icônes et un séparateur au milieu):

            require fichier.rb'

            toolbar=UI::Toolbar.new("le nom de la barre d'outils")

            cmd1=UI::Command.new("le nom de la commande n°1"){la commande n°1 }
            cmd1.small_icon= " fichier_icones / icone1.png"
            cmd1.large_icon= " fichier_icones / icone1.png"
            cmd1.status_bar_text = "texte explicatif commande n°1 dans la barre de status"
            toolbar = toolbar.add_item cmd1
            toolbar.show

            toolbar=toolbar.add_separator

            Cmd2=UI::Command.new("le nom de la commande n°2"){la commande n°2 }
            cmd2.small_icon= " fichier_icones / icone2.png"
            cmd2.large_icon= " fichier_icones / icone2.png"
            cmd2.status_bar_text = "texte explicatif commande n°2 dans la barre de status"
            toolbar = toolbar.add_item cmd2
            toolbar.show

            et ça fonctionne à merveille!

            nota : le nom de la commande et la commande se trouvent dans les lignes du fichier sous la forme
            UI.menu("Plugins").add_item("le nom de la commande") { la commande }

            Encore merci à vous Didier ainsi qu'à Pilou pour avoir bien voulu jeter un œil sur ce petit problème ☀ .
            François

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • A Offline
              adebeo
              last edited by

              la ligne 40 pose problème et ne sert à priori a rien ( recharger la barre d'outil .
              il suffit donc de la supprimer.

              sinon tu remplace new_toolbar par toolbar

              J'ai pas passé trop de temps a lire ton code mais ca devrait marché (sauf autre pb).

              Petite explication du ruby pour les barre d'outil c'est assez simple ( voir https://developers.google.com/sketchup/docs/ourdoc/toolbar? pour plus d'info):

              toolbar = UI::Toolbar.new "Test"

              creer un barre d outil qui s'appelle justement toolbar

              cmd = UI::Command.new("Test") {
              UI.messagebox "Hello World"
              }

              créer une comande test qui affiche une boite de dialogue "hello world"

              pour faire ta propre barre d'outil , il est nécéssaire de cherche dans les script que tu veux ajouter le nom des commandes définit par les ligne UI::Command.new

              cmd.small_icon = "ToolPencilSmall.png"
              cmd.large_icon = "ToolPencilLarge.png"
              cmd.tooltip = "Test Toolbars"
              cmd.status_bar_text = "Testing the toolbars class"
              cmd.menu_text = "Test"

              défini les icons, l'infobulle, le text en bas, le nom de la fonction

              toolbar = toolbar.add_item cmd

              ajoute la commande dans la barre d outil

              toolbar.show

              affiche la barre d outil

              adebeo
              Nos Formations sketchup
              Notre blog : www .adebeo.com/wp/
              Nos tutoriels: www .youtube.com/adebeo

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                Annulation de la ligne 40
                Bon plus de message d'erreur 😄
                Apparition d'une boîte d'icône, mais pas d'image de l'icône, et même vide la boîte d'icône est "non cliquable" pour appeler le plug 😮
                Le PNG doit avoir une configuration spéciale ?
                La syntaxe de l'appel de l'image est-elle bonne?
                le dossier "Offsets" contenant l'image "offsets16x16.png" est dans le dossier Plugins
                mes noms de dossiers / fichiers sont bons (pas d'erreur de frappe)
                ...

                ###
                require 'Multiple Offsets.rb'
                ###
                toolbar=UI;;Toolbar.new("Offsets")
                #toolbar.restore if new_toolbar.get_last_state==TB_VISIBLE
                ###
                cmd1=UI;;Command.new('Multiple Offsets'){SDM_Multiple_Offsets.do_offsets}
                png1="Offsets/offsets16x16.png"
                if File.exist?(png1)
                cmd1.small_icon=png1
                cmd1.large_icon=png1
                toolbar.add_item(cmd1)
                end
                ###
                

                Frenchy Pilou
                Is beautiful that please without concept!
                My Little site :)

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • A Offline
                  adebeo
                  last edited by

                  pour l'appel de l'image; je mets une png de 32x32 pour la petite et une de 64x64pixel pour la grande.

                  lorsque tu met
                  @unknownuser said:

                  png1="le dossier image/l'image.png"

                  il faut que le dossier soit dans ton dossier plugin de SU (attention à la casse et à l'orthographe pas d'espace pas d'accent).

                  dis moi quel est ton fichier .rb ( envoie le moi) et je te dirait ou est la commande

                  adebeo
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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    C'était le fichier d'au-dessus
                    mais voici le dernier, c'est le plug de Sdmitch Multiple Offsets
                    (mon ajout de tentative étant intégré ligne 36 à 49)
                    et j'ai mis l'image directement dans le dossier Plugins pour éviter un éventuel problème de chemin de fichier


                    Multiple Offsets.rb

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
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                    • chriC Offline
                      chri
                      last edited by

                      @unknownuser said:

                      nota : le nom de la commande et la commande se trouvent dans les lignes du fichier sous la forme
                      UI.menu("Plugins").add_item("le nom de la commande") { la commande }

                      François

                      Bonjour FRANCOIS

                      Bravo pour ton travail ,
                      Rebuté par la programmation ruby , j'avais abandonné .

                      J'ai pas bien compris dans quel fichier tu mets
                      UI.menu("Plugins").add_item("le nom de la commande") { la commande }

                      Serai-ce abuser que tu demander de nous envoyer tes fichier .rb pour que l'on puisse les disséquer .

                      christian

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • M Offline
                        Matt666
                        last edited by

                        Salut ! Pour moi c'est la ligne toolbar.show qui est mal placée. Tu montres la barre d'outil avant d'avoir ajouté les outils. Déplace cette ligne après ce bout de code :

                        <span class="syntaxdefault">if File</span><span class="syntaxkeyword">.</span><span class="syntaxdefault">exist</span><span class="syntaxkeyword">?(</span><span class="syntaxdefault">png1</span><span class="syntaxkeyword">)<br /></span><span class="syntaxdefault">puts </span><span class="syntaxstring">"ok"<br /></span><span class="syntaxdefault">cmd1</span><span class="syntaxkeyword">.</span><span class="syntaxdefault">small_icon</span><span class="syntaxkeyword">=</span><span class="syntaxdefault">png1<br />cmd1</span><span class="syntaxkeyword">.</span><span class="syntaxdefault">large_icon</span><span class="syntaxkeyword">=</span><span class="syntaxdefault">png1<br />toolbar </span><span class="syntaxkeyword">=</span><span class="syntaxdefault"> toolbar</span><span class="syntaxkeyword">.</span><span class="syntaxdefault">add_item cmd1<br />end</span>
                        

                        Frenglish at its best !
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                        • A Offline
                          adebeo
                          last edited by

                          Bonjour,

                          Matt je suis pas sur de ce que tu dis, je crois qu'on peut ajouter des boutons à la volé (après affichage). Mais je reste humble face à ta production de plugin.

                          adebeo
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                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • A Offline
                            adebeo
                            last edited by

                            J'ai regardé ton plugin.
                            Le problème viens du fait que si ton plugin ne trouve pas l'image, il ne charge pas la commande
                            ci-joint l'exemple qui marche même si l'image n'est pas la

                            -> pour matt, après test, le chargement d'une tool bar vide créer un bouton vide.


                            Multiple Offsets.rb

                            adebeo
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                            • pilouP Offline
                              pilou
                              last edited by

                              Non ça c'est ce qui traîne dans le plugin dont on prend un bout! ("le nom de la commande") { la commande }

                              Tu peux te faire les dents sur le mien! (précédent post :
                              (juste mettre une image que l'on veut et faire correspondre le nom dans le dossier plugin) 😄

                              Il doit rester une toute petite broutille de rien qui empêche de voir l'image de l'icône! 😮
                              Ah les joies du bricolage et la chasse aux bugs! 💚

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
                              My Little site :)

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                              • pilouP Offline
                                pilou
                                last edited by

                                Ah c'est super louche comme problème 😄
                                Maintenant tout marche, sauf que je ne vois toujours pas l'icône, mais la boîte est devenue cliquable! 😎
                                (un bouton vide)

                                Le truc le plus curieux c'est que j'ai mis une autre icône marchant dans un autre plugin,
                                me disant que c'était peut-être mon PNG qui était foireux, mais niet même résultat pas d'icône à l'affichage! 😞
                                Je sens que ce bug va être plus que dure à trouver! 💚
                                C'est pas le nom de fichier non plus, car j'ai changé le nom et pris une autre icône qui marche!
                                Toujours le bouton "vide" 😄

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
                                My Little site :)

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                                • pilouP Offline
                                  pilou
                                  last edited by

                                  J'ai l'impression que pour une raison mystérieuse
                                  au passage dans le test If la condition n'est pas remplie

                                  J'ai volontairement tout groupé dans le Test If
                                  et là rien ne se passe! Mais pas de message d'erreur 😄

                                  ###
                                  require 'Multiple Offsets.rb'
                                  ###
                                  toolbar=UI;;Toolbar.new("Offsets")
                                  #toolbar.restore if new_toolbar.get_last_state==TB_VISIBLE
                                  ###
                                  
                                  cmd1=UI;;Command.new('Multiple Offsets'){SDM_Multiple_Offsets.do_offsets}
                                  png1="offsets16x16.png"
                                  
                                  if File.exist?(png1)
                                  cmd1.small_icon=png1
                                  cmd1.large_icon=png1
                                  
                                  toolbar = toolbar.add_item cmd1
                                  toolbar.show
                                  end
                                  ###
                                  
                                  

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
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                                  • M Offline
                                    Matt666
                                    last edited by

                                    Peux-tu joindre le png ET le script, stoplé ?
                                    A titre d'exemple, je vous montre comment je fais pour avoir une barre d'outils perso.
                                    Matt_Perso_Toolbar.zip
                                    Si tu peux essayer d'installer ça, et me dire si ça fonctionne.

                                    Frenglish at its best !
                                    My scripts

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                                    • pilouP Offline
                                      pilou
                                      last edited by

                                      Voilà le script et l'image png

                                      offsets16x16.png


                                      Multiple Offsets.rb

                                      Frenchy Pilou
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                                      • pilouP Offline
                                        pilou
                                        last edited by

                                        Et oui je vois bien la barre d'outils variés du Matt 😄
                                        Et les outils fonctionnent 😄

                                        Maintenant faut que j'épluche pour voir comment la barre a été rajoutée 😛

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
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                                        • M Offline
                                          Matt666
                                          last edited by

                                          C'est le File.exist? qui pose problème.
                                          C'est normal, la variable 'png1' reste une chaine de caractères, pas un fichier. Voici quelques infos sur la classe File.

                                          Si ton icone en small ou large est identique, voici le code que tu peux écrire à la place de la ligne 44 à 48 :

                                          <span class="syntaxdefault">png1</span><span class="syntaxkeyword">=</span><span class="syntaxstring">"offsets16x16.png"<br /></span><span class="syntaxdefault">cmd1</span><span class="syntaxkeyword">.</span><span class="syntaxdefault">small_icon</span><span class="syntaxkeyword">=</span><span class="syntaxdefault">cmd1</span><span class="syntaxkeyword">.</span><span class="syntaxdefault">large_icon</span><span class="syntaxkeyword">=</span><span class="syntaxdefault">png1</span>
                                          

                                          Frenglish at its best !
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                                          • pilouP Offline
                                            pilou
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                                            Bingo ! 👍 😎 ☀
                                            Tout roule maintenant!
                                            Encore un truc vicieux de résolu! 💚

                                            Bravo! ☀

                                            La route des barres d'outils nous est enfin ouverte sans limitation de vitesse! 😄

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
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