Aide pour réaliser terrain en relief
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Bonjour.
Commence par activer l'extension Bac à sable. Utilise Menu Fenêtre --> Préférences --> Extensions. Coche la case vis-à-vis Outils Bac à sable. Cette manipulation n'est à faire qu'une fois. Tant qu'à y être, active toutes les autres extensions. Par la suite, tu aura accès à ces outils soit à partir du menu Outils soit en affichant la palette complète de ces outils.
Ensuite, si ta topo est disposnible en un format que sketchUp (SU) Pro peut lire, tel que dwg, importe le fichier contenant la topo avec Menu Fichier --> Importer. Choisi dwg dans la liste déroulante et utilise le bouton Options, au besoin, pour ajuster certains paramètre tel que l'unité utilisée. Ne coche pas la case permettant de conserver l'origine du modèle. Tu risquerais de retrouver le résultat de l'importation à des kilomètres de l'origine des axes avec tous les problèmes que ça peut présenter.
Si la topo est sous la forme de courbes de niveau, par exemple, il serait bon que chaque courbe soit à une élévation ad hoc. Si toutes les courbes sont à l'élévation 0, il te faudra les déplacer une par une. Ça peut devenir assez laborieux.
Une fois que les courbes de niveaux sont à leur élévation réelle, tu les sélectionne toutes et tu clique sur l'outil À partir des contourscontenu dans la palette des outils Bac à sableet SU va générer le terrain automatiquement. Note qu'avec de très nombreuses courbes de niveau ça peut prendre un peu de temps. Il y a un curseur qui va se déplacer dans la Barre d'état, au bas de la fenêtre du modèle, pour indiquer la progression du travail.
Le terrain sera sous forme d'un groupe et sera superposé aux courbes de niveaux. Ces dernières peuvent êtres soit déplacées, soient cachée ou soit éliminées, à ton choix.
Salutations.
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On peut mettre les sous-titres
petit triangle en bas à droite
[flash=560,315:30332zc9]http://www.youtube.com/v/pRhfQEmnY-I[/flash:30332zc9]
[flash=560,315:30332zc9]http://www.youtube.com/v/D2CZC-HlOE4[/flash:30332zc9]
[flash=560,315:30332zc9]http://www.youtube.com/v/LY0yHfrid04[/flash:30332zc9]
[flash=560,315:30332zc9]http://www.youtube.com/v/EhjU3SbjRQw[/flash:30332zc9]
[flash=560,315:30332zc9]http://www.youtube.com/v/LyX76h6fWjA[/flash:30332zc9] -
merci pour vos réponse
En faite j'ai importé le fichier dwg sur sketchup et les points relevé par le topographe son déjà en en 3d, donc déjà une bonne chose, mais ce n'ai que des point et non pas des courbes et quand je les sélectionnes pour "à partir des contours", il me met un message d'erreur pour me dire que je n'ai pas sélectionner de contour.
Est-ce que vous avez une solution?
Pour les vidéos le sous-titrage est en anglais et je suis vraiment pas doué ^^
merci
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Bonsoir,
dis-nous quel type de fichier tu as et sous quelle forme sont tes données topo (points, courbes, sont-ils en 2D (à plat ou en 3D....)Cordialement
Patrick -
patrick,
comme je l'ai dit au paravant, mes données topo sont sous forme de point, en 3D. Ce que j'ai fait c'est que je les ai relier avec "ligne", mais c'est long, et j'ai fait à partir des contours, sa donne quelques chose, mais le rendu n'est pas suberbe
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Pour avoir les les sous-titres en français
Lancer la video
Aller sur le petit triangle en bas à droite
Cela fait apparaître une menu déroulant
Aller sur le CC
un petit triangle noir apparait demandant de transcrire l'audio (Transcribe audio) ok
Aller sur le CC
un petit triangle noir apparait demandant de transcrire les sous-titres (Translate Caption) ok
Faire défiler la liste du bas
Choisir la langue voulue (Translate) Ok
Ouf -
Sinon le message est normal, "From Contour" veut des contours et pas des points!
Car il fait des surfaces depuis des courbes!Il y a peut-être Drape Cpoints qui peut faire quelque chose avec ce nouveau résultat ?
(à tester) -
j'ai essayé avec "points cloud triangulation" mais sa me dit que certain objet ne sont pas des points de construction.
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Il vaut mieux essayer avec celui-ci "Triangles points" by TIG qui est une amélioration de l'ancien de Didier points_cloud_triangulation.rb
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j'ai effectivement tester avec la version de TIG, mais sa me met "No guide-point in the selection!". je désespère
puis-je vous joindre mon fichier pour voir si vous y arrivez mieux que moi?
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C'était même la première des chose à faire
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@agustin2 said:
j'ai essayé avec "points cloud triangulation" mais sa me dit que certain objet ne sont pas des points de construction.
Il faut faire le ménage dans le fichier, enlever les calques "inutiles", ne garder que le calque des points et tout éclater pour faire la triangulation.
terrain.skp
Maintenant, il faut faire le ménage des triangles hors terrain et inverser certains avec l'outil Retourner l'arête du Bac a Sable parce que visiblement il doit y avoir une route ou un vallon, mais des triangles le barrent.
Si tu nous dit où c'est, on peut tenter ce coller la photo aérienne de Google Earth dessus -
merci beaucoup, c'est niquel! le lieux c'est le lieux dit "olichamp" 88340 Le Val d'Ajol
En tout cas merci beaucoup, vous pouvez pas imaginez les yeux que j'avais à la fin de la journée à force de relier tout mes petits points, et j'avais pas fini ^^
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oh formidable, je n'en demandais pas tant.
Je me répète, mais merci beaucoup, sa m'enlève une sacré épine du pied, je vais pouvoir avancer en faisant mes petits aménagementbonne soirée
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@agustin2 said:
merci beaucoup, c'est niquel! le lieux c'est le lieux dit "olichamp" 88340 Le Val d'Ajol
Trouvé ! Ca a l'air de coller... Bon, comme d'hab', le nord n'est pas sur l'axe vert, le nuage de point n'est pas à la bonne échelle, mais ça doit marcher...
Voilà, c'est calé.
Dans les calques, il y en a un avec les points, un avec la triangulation, et les deux GoogleEarth (plan et relief).
La texture est prise sur les vues géolocalisées importées pour l'appliquer sur la triangulation (sur la géométrie, pas sur le groupe).
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@unknownuser said:
Et qu'elle a été la méthode de triangulation ?
Un Plug (si oui lequel) ou le bac à sable ?
(et en encore un V6 trompeur sur le dernier envoiPour la méthode, c'est comme j'ai dit plus haut : nettoyage des calques inutiles, éclatement des groupes pour retrouver des points, et utilisation de Triangles points de TIG.
Ensuite encore du nettoyage pour les triangles superflus et retournement des arêtes pour avoir un terrain logique (trace des routes par exemple) avec l'outil Retourner l'arête du Bac a Sable. Ces deux derniers points ne sont d'ailleurs pas terminés, il faut un peu de temps et une connaissance du terrain pour faire les bons choix.
Au final, mise à l'échelle (visiblement du 1/250 d'après le nom du fichier, mais avec le problème récurent à l'import du transfert d'unité cm-pouce, donc une réduction de 1/2,54 soit 0,3937) et calage sur une capture géolocalisée Google Earth (petite rotation du nord) pour enfin copier la texture (en projection) et la mettre sur le terrain.Pour le fichier, je fais des efforts, mais au dernier moment j'oublie de régler le format J'ai corrigé, tu devrais pouvoir l'ouvrir.
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Nickel, il n'y a plus qu'à faire pousser la végétation
Quand un fichier de points comme cela est transféré, il n'y a aucune notion de courbe de dessinée,
c'est des points "purs" ?
c'est le plug qui fait sa triangulation avec son algorithme du plus proche point?
Il doit se planter de temps en temps non ?Il ne vaut pas mieux demander un fichier en courbes de niveau + points ?
Ce qui éviterait bien des manipulations. -
Et qu'elle a été la méthode de triangulation ?
Un Plug (si oui lequel) ou le bac à sable ?
(et encore un V6 trompeur sur le dernier envoi
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