Sufni és egyebek...
-
Ööööööö....
Rosszul fogalmaztam.
Tegnap nekiálltam a sufninak. Gyártottam egy gerendát. Majd azt az egy gerendát másolva/forgatva építkeztem. Itt kezdődtek a gondok. Amikor húztam (4000 mm), soha nem állt meg a kívánt hosszon. Amikor beírtam húzás közben a 4000-et és eneter, akkor vagy hozzáadott még négyezeret, vagy a világból kilógott a gerenda. Jó, gondoltam, akkor lemérem és a maradékot visszahúzás közben beírom. A gerenda hossza 6230, minusz kétezer kétszázharminc nyomás közben, eredmény 153 mm. ÁÁÁÁÁÁáááááááááááá... Nem gond, huzogatom mérőléccel, végülis csak pár gerenda. Aha, de az oldalak különálló padlókból vannak...
Nost kb. itt tartok. Mi lesz, ha az apácarácsot csinálom?
-
Az egész koncepció rossz. Ha ilyesféle elemekből "építkezel", készíts előbb egy gerendát a megfelelő méretre, kattints rá triplán (hogy az egészet kijelöld), majd jobb kattintás > "Make component".
Mostantól fogva van egy gerendád, amelyet oda és annyi példányban raksz be ahova és ahányszor akarod. Kezdd el mozgatni a Move-val egyik irányba, de nyomd meg közben a Ctrl billentyűt. Innentől fogva másolni kezdi. Tedd le a megfelelő helyre és gépeld azt, hogy
x4
vagy4x
vagy*4
vagy4*
és nyomd meg azEntert
. Most csinált 4 db másolatot egyenlő távolságban elosztva.A deszkákat ugyanígy; egyet csinálj meg, készíts belőle komponenst és azt másolgasd ide-oda.
Az előnye a komponensnek (többek között, de már kezdő szinten is értékelhetők ezek):
- a SU csak egyszer jegyzi meg őket - onnantól fogva csak azt, hogy melyik hol van, merre tekeredik, milyenre van festve stb. Így egy bonyolultabb komponens esetén nagyon sokat nyerhetünk fájlméretben.
- Ha szerkesztesz egy komponenst (pl. befested a felületeit), akkor az összes többi "példány" ugyanúgy változik. Kattints duplán egy komponensre, hogy szerkeszthesd.
Aztán... Menj a View > Face style menübe és kapcsol át monochrome-ba. Minden, amit kéknek látsz, valójában ki van "fordítva". Ezek ún. "back face"-ek, vagyis hátső felületek. Ha rákattintasz jobbal és "reverse faces", akkor visszafordítja a helyes irányba. Bár ha maradsz a SketchUp-ban, akkor ez nem olyan nagy probléma. A komponensek sokkal fontosabbak.
Arra, hogy mi a gáz a PushPullal, nem bírtam rájönni... Viszont figyeld meg, hogy amikor ilyen kék "back face"-t húzogatsz kifelé pl., akkor az értéket mínuszban adja meg a SU. Lehet, hogy itt van valami gubanc - akkor mégiscsak jobb lenne, ha szépen átforgatnád a felületeidet (de úgyis újra akarod kezdeni komponensekkel, nem?).
-
Már tudom, hogy mit fogok ma este csinàlni...
-
Nem mellékes az sem, hogy ezeket a komponenseket el lehet menteni további projektekhez. Persze nem azt mondom, hogy egy egyszerű gerenda sokat ér, de ha van valami komplexebb, amelyet 10-15 percnél tovább kell modellezni/textúrázni, már érdemes elgondolkodni.
-
@gaieus said:
ha van valami komplexebb, amelyet 10-15 percnél tovább kell modellezni/textúrázni, már érdemes elgondolkodni.
eddig bármit is csináltam, tovább tartott, mint 10-15 perc!
-
Na jó, itt amolyan "alkatrészekre" gondolok. Valószínűleg egy gerenda nem tartana negyed órát...
Érdemes megnézni, miket lehet úgy 30 perc alatt modellezni (az összes "Speed modelling" topik ilyen):
http://forums.sketchucation.com/viewforum.php?f=291 -
@gaieus said:
Az egész koncepció rossz. Ha ilyesféle elemekből "építkezel"
lehet más koncepció alapján is építkezni, mert akkor valamit nagyon nem jól értelmeztem...
-
Azt értettem ezalatt, amit aztán utána írtam. A te modelledben minden külön van megmodellezve ahelyett, hogy komponenseket használnál. Ennyiben rossz a megközelítés csupán. A modell amúgy klasszul néz ki, de gondolom, szeretnéd megtanulni azokat a trükköket, amelyekkel hatékonyabban lehet dolgozni.
-
@gaieus said:
Azt értettem ezalatt, amit aztán utána írtam. A te modelledben minden külön van megmodellezve ahelyett, hogy komponenseket használnál. Ennyiben rossz a megközelítés csupán. A modell amúgy klasszul néz ki, de gondolom, szeretnéd megtanulni azokat a trükköket, amelyekkel hatékonyabban lehet dolgozni.
Természetesen!
Hazaértem, megettem a tökfőzeléket, felrúgtam a kutyát, elvertem a gyerekeket, összevesztem az asszonnyal így megalapoztam az ideális helyzetet az alkotó munkához. Nekigyűrkőztem a sufni 2.0 projektnek az instrukcióid alapján. (adtam magamnak 30 percet ) -
Na, hajrá. Az asszony verése nálam még vissza van, mert dolgozik estig (valakinek azt is kell, mert különben éhen döglünk ugyebár...)
-
Naszóval...
Nem sikerült 30 perc alatt, de sokkal gyorsabban ment, mint az előző...
-
Na ez az!
Most már csak valami jobb textúra kellene a fa alkatrészekhez. De ha találsz valamit, lám, milyen egyszerű is lesz csak egy komponenst megváltoztatni és aztán majd mind megváltozik!
-
@gaieus said:
Na ez az!
Most már csak valami jobb textúra kellene a fa alkatrészekhez. De ha találsz valamit, lám, milyen egyszerű is lesz csak egy komponenst megváltoztatni és aztán majd mind megváltozik!
A textúra kezelést későbbre hagyom. Most vérszemet kaptam és megcsináltam a sufni melletti fatárolót és a víztároló betonlemezt. A fatároló apácarácsánál hirtelen a program nem válaszol...
-
Gyakran érdemesebb valami textúrával "pótolni" a szerkezetet.
-
@gaieus said:
Gyakran érdemesebb valami textúrával "pótolni" a szerkezetet.
... hát, pótoltam... Nem tetszik!
-
Igen, erről van szó. Mondjuk kétségtelenül nem a legjobb textúra (roppant kis felbontású és eléggé rossz minőségű az átlátszó részeknél), de ha mindezt modellben akarod megcsinálni, akkor rengeteg geometriád keletkezik és jól megszenvedsz vele.
Nem nagy cucc végső soron összehozni, de vigyázz, nehogy nagyon lerontsa a teljesítményt! Itt van egy gyors példa csatolva (a te fájlodban - kattints a "sufni" fülre, hogy odamenjen a sufnihoz).
Ez valójában kisebb komponensekből áll - a kettő rácsdarabot tartalmazó fő komponensen belül mindkét darab egy-egy példánya ugyanannak a komponensnek, csak tükrözve - annyit másolsz egymás mellé, amennyit csak akarsz. Az érintkező felületeket és éleket elrejtettem, hogy sima legyen az átmenet köztük. Ahhoz, hogy pontosan tudjad illeszteni (megragadni a végpontnál), be kell kapcsolnod a rejtett geometriát (View > Hidden geometry).
-
@gaieus said:
Nem nagy cucc végső soron összehozni, de vigyázz, nehogy nagyon lerontsa a teljesítményt! Itt van egy gyors példa csatolva (a te fájlodban - kattints a "sufni" fülre, hogy odamenjen a sufnihoz).
(View > Hidden geometry).Köszi, ha haza érek megnézem.
Ma a ráérő időmben csináltam egy kis kerekes kutat... kerék nélkül. Otthon utána nézek a kerékgyártás fortélyainak. Addig is, ha ránéznél...
Köszi.
-
Jó kis kút. Kissé talán sok a textúra benne. Ha sokat dolgozol fával, muszáj lesz előbb-utóbb jobb textúrákat beszerezni, mint ezek az ócska SU-ba "beépített" cuccok.
-
@gaieus said:
Kissé talán sok a textúra benne. Ha sokat dolgozol fával, muszáj lesz előbb-utóbb jobb textúrákat beszerezni, mint ezek az ócska SU-ba "beépített" cuccok.
Sok? A kevesebb több? Mire gondoltál? A textúra beszerzés alatt vásárlásra gondoltál, vagy saját gyártásra (baromira nem értek a PhotoShop-hoz)?
Megnéztem az apácarácsodat... pofon egyszerű. Annyira az, hogy szégyellem, hogy nem én jöttem erre rá.
Meg akarom csinálni a saját lakásomat is. Meglátásod szerint mennyire érdemes részletgazdagon? Gondolok itt arra, hogy csak a falak, esetleg a belső elrendezés is, talán a bútorzat, vagy akár a belső ajtók zsanérzata, zárszerkezete is...
-
Arra gondoltam, hogy pl. minden gerenda komponensnek külön textúrája van. Minél több a textúra, annál többet kell bajlódni a dologgal (és hát végső soron egy ilyen kutat is csak egy fajta fából építenek leginkább, nemdebár?). És persze némelyik fatextúra ott valójában lécekből álló padló, meg ilyesmi...
Nem kell ahhoz PS gurunak lenni, hogy az ember jó textúrákhoz jusson. Van itt nálunk egy alfórum, a "Components, materials and Styles" például, ahol elég sok, gyakran jó minőségű cuccot osztanak meg (vagy linkelnek be), így pl. ha rákeresel a "wood"-ra, akkor lesz egy csomó találat.
Aztán vannak kifejezetten ilyesmivel foglalkozó honlapok, mint a CGTextures (regisztrálni kell, de van ingyenes tagság is) vagy az Arroway (igen drága textúrák, de van kisebb felbontású, ingyenes letöltési lehetőség is).
@dugovictitus said:
Megnéztem az apácarácsodat... pofon egyszerű. Annyira az, hogy szégyellem, hogy nem én jöttem erre rá.
Igen, valójában pofon egyszerű, mint a SketchUpban sok minden, de nincs mit szégyellni, hiszen csak nemrég kezdted. Épp az a trükkös leginkább, hogy a legegyszerűbb megoldásra rájöjjön az ember.
@dugovictitus said:
Meg akarom csinálni a saját lakásomat is. Meglátásod szerint mennyire érdemes részletgazdagon? Gondolok itt arra, hogy csak a falak, esetleg a belső elrendezés is, talán a bútorzat, vagy akár a belső ajtók zsanérzata, zárszerkezete is...
Hát a fene tudja ezt megmondani. Csupán az igényességed szab határt mindennek. Van azért egy "alapszabály": fölösleges megmodellezni azt, ami aztán nem látszik. Minek zárszerkezetet modellezni, ha az aztán belül van a zárban? Aztán a nagyon apró részletek is fölöslegesek, hacsak nem akarsz roppant közeli képeket csinálni. Egy zsanért épp elég csupán jelképesen ábrázolni, valami alacsony poligonszámú hengerrel.
És ismét; amit csak lehet textúrával helyettesíteni, azt fölösleges megmodellezni. Ha lakásbelsőt akarsz és az udvaron (az ablakon át) látszana egy apácarács, ahhoz az a textúra épp elég volna. Ezen a panorámán pl. mind az ablakrácsok, mind pedig a csrepeket tartó, vízszintes lécek csupán textúra (na, éppenséggel nem is a legjobb kép, de az már az én tehetségtelenségem). Vagy ezen a panorámán az ablakok kerek ólomkarikái ugyanúgy csupán a textúra részei...
Advertisement