Pour changer un peu...
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Pas banal non plus le VVVV
25 Tutos[flash=420,315:2o0nq9a4]http://www.youtube.com/v/1JUw8-EUan8[/flash:2o0nq9a4]
[flash=420,315:2o0nq9a4]http://www.youtube.com/v/7QJOYjtTeGI[/flash:2o0nq9a4] -
@unknownuser said:
Processing semble quand même sacrément "versatile", avant que Grasshopper fasse de la musique ou du traitements de textes variés
Quant à la possibilité d'interagir en direct en ligne, je ne sais pas s'il peut aussi!Pour le coté versatile de Processing, je suis tout à fait d'accord, c'est pour ça que j'ai commencé par cette piste, aidé par mes collègues du Studio Lantigo. Mais pour mes étudiants en architecture, la musique et compagnie, ils s'en tapent... ils veulent que ça rentre dans leur processus de conception Quelle manque de curiosité culturelle technique !
Comme je suis un des rares (pour ne pas dire le seul) à leur parler de programmation, de formes libre, de paramétrique ou de génératif, moins je m'éparpille dans les logiciels, plus mon discours a des chances d'être entendu... Pour le moment, je reste sur Contextfree et Structure Synth pour le génératif, TopMod pour le topologique, K3Dsurf pour les fonctions de surface, MoI et les bons plugs de SU pour les formes libres et divers logiciels pour les fractales. Il me manque le bon logiciel liant la programmation et la 3D si possible en NURBS... -
Si il y a quelqu'un qui peut répondre à cette question c'est Michael Gibson, je créateur de Moi
Je lui demande et reviens avec la réponse
Aparté
Pour les congés complexes récalcitrants de Moi pour l'instant il faut utiliser 123D (gratuit)
(format sat ou stp en entrée sortie) -
@Daredevil
http://www.openscad.org/ cool mais il n'y a pas de nurbsPour les géneratifs
http://www.paracloud.com/)
http://www.bentley.com/en-US/Products/GenerativeComponents/Pour les procédurals
Houdini http://www.sidefx.com/Il semble qu'à part le codage pur et dur des OpenNurbs
il n'y ait pas de truc miracle pour les nurbs!Les "langages de programmation faciles" sont plus portés sur les jeux ou les démos graphiques que sur la pure construction géométrique!
Pour l'instant Processing + Igeo semble la seule solution "facile"
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@Daredevil
Sinon j'avais fait ça y a longtemps, (8 ans) tout semble encore fonctionnel!
Pas sûr pour "l'explorer" MAIS on peut toujours le charger ici@unknownuser said:
Connaissez-vous le "Geometric Description Language" GDL pour les intimes
(le didacticiel est en français)
Un super bouquin sur le GDL,c'est free et en format flash! et accessoirement en français
C'est normalement fait pour les bibliothèques d'objets paramétrables d'ArchiCrad ou d'AutoCrad mais voici comment s'en servir pour votre soft préféréVous avez besoin d'un
Editeur de script Gratoche (en anglais désolé j'ai pas cherché si cela existait en français)
(voir la suite pour le plug indispensable)
Si vous débutez : copier simplement un bout de code du tutorial cité au-dessus, dans la fenêtre "Script 3D"D'un viewer GDL gratoche GDL Web Control/Plug-in Indispensable pour voir tourner ses objets dans l'éditeur de script cité plus haut !!!
(m'a fallu un cetain temps pour m'en appercevoirEt enfin mais c'est le plus dément de l'histoire
GDL Object Explorer
Ce truc vous permet d'explorer tout les objets GDL de la planète (ou votre objet perso créé avec le scripteur GDL), et de les enregister sous une floppée de formats dont l'Obj'Voilà si les joies du "scriptage" vous tente (celui là c'est du simili basic encore plus simple) ou le bidouillage d'un objet existant, ou la création d'une fonction d'enfer, ou simplement récupérer un objet sur le net, vous pouvez le faire pour pas un rond
(Le nombre de ces Objets GDL grandit exponentiellement)Exemple ! A intégrer dans l'onglet 3D Script de L'Editeur de script, c'est tout Appuyer sur le Rubik-Cub
for i = 1 to 20
addx i2
CYLIND i6, i*4
next i -
Pour Houdini, j'avais fait quelques essais parce qu'il y a une version gratuite. Mais c'est quand même une approche spéciale, plus dédiée à la 3D animée qu'à l'exploration architecturale... je ne suis pas allé plus loin (mais peut être qu'il faudrait que je m'y replonge...)
Pour Paracloud, j'adore l'interfacer avec SU, parce que si c'est pour le faire avec Rhino par exemple, il y a déjà PannelingTools, qui est gratuit et intégré, qui fait sensiblement la même chose, et surtout Grasshopper beaucoup plus puissant.
Pour Generatve Component de Bentley, comme j'ai bossé plus de 10 ans sur MicroStation, j'ai testé... mais j'ai abandonné pour d'autres raisons...
En revanche, j'avais fait du GDL il y a 20 ans quand je suis tombé sur les premières versions d'ArchiCAD (c'était juste après avoir fait du PoV Ray, ou plutôt du DKB ). Depuis, je n'en ai jamais refait...
Mais si on peut se passer d'ArchiCAD et utiliser des outils autonomes puis exporter dans un autre format, je vais me replonger là dedans. Les étudiants qui sont sur ArchiCAD trouveront un lien direct, les autres utiliseront les exports.Merci Pilou pour cette nouvelle piste
... et coté MoI, si un jour il y a un langage de prog pour faire du paramétrique ou du génératif, il se placerait au centre de toute cette démarche -
@Daredevil
çà cela va venir doucement, sûrement d'abord par des trucs externes, certains en on déjà fait mais pas accessible pour l'instant!
Ce n'est pas la priorité première du Michael pour le moment!
By Dave Morrill : c'est par lui qu'arriveront les premiers outils je pense!Ps pendant que je suis là
chaospro (très bonne doc rapide sur les programmes fractals)Une galerie fractales "architecturales"
Une curiosité! Xaos free (mettrele "zooming speed" à 5
Et le plus facile et gratifiant Chaoscope (free)
Dommage qu'on ne puisse pas encore en récupérer un objet solide!
File/New
F3 Start (On appuie pour avoir une nouvelle giclée de paramètres aléatoires)
F4 Calcul
Esc Stop
J'en fait un à chaque fois que j'en parle -
3D COAt 3.7 vient de sortir
j'ai fait la liste des nouveautés... et le reste!
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Je vois que dans la revue de 3vDF on parle d'un logiciel issu de Substance 3D
[flash=420,315:3ofo9pvs]http://www.youtube.com/v/5csgl4UDbZM[/flash:3ofo9pvs]N.A.R.S est l'acronyme anglais de NeuroSystems Augmented Reality Studio.
@unknownuser said:
Il a été spécialement conçu pour les designers, architectes, photographes, professionnels du marketing et de la communication, mais également pour les artistes amateurs et professionnels de tous horizons dans le but de mettre en valeur leurs créations et projets avec une simplicité hors du commun pour un logiciel d'imagerie de synthèse. En quelques clics, il peut transformer des modèles 3D (achevés ou pas) en images photoréalistes abouties et convaincantes, ajustées en temps-réel, afin de créer une forte valeur ajoutée. Il peut également intégrer facilement ces projets à un environnement réel issu d'une source vidéo ou de photos numériques grâce à sa technologie de réalité augmentée photoréaliste.
En résumé, ses deux principales caractéristiques sont de pouvoir :
créer et éditer en temps-réel des images de qualité photographique à partir de modèles 3D importés.
intégrer automatiquement ces modèles 3D photoréalistes dans un environnement numérique réel (photo, vidéo) en utilisant la réalité augmentée.@unknownuser said:
En terme de positionnement de prix, il sera plus de 10 fois moins cher que ses concurrents Autodesk Showcase ou Luxion Keyshot puisqu'il sera sous la barre des 80 euros tout en proposant en plus la fonctionnalité de réalité augmentée.
Et sur le site de Neuro-Systems (français)
@unknownuser said:
- N.A.R.S sera disponible en Français dans la boutique en ligne de Neuro-Systems à partir du 30 novembre 2011 au prix de 49 euros TTC.
[flash=420,315:3ofo9pvs]http://www.youtube.com/v/odKePqcfDDE[/flash:3ofo9pvs]
- N.A.R.S sera disponible en Français dans la boutique en ligne de Neuro-Systems à partir du 30 novembre 2011 au prix de 49 euros TTC.
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3DCOAT 3.7x en français
Chargement de la dernière mise à jour 3.7x ! -
Moment of Inspiration
MOI 3D V 3.0 sur MAC OSX version 10.6 (Snow Leopard) or 10.7 (Lion)
En beta bien sûr!Désolé que pour les possesseurs de la V2!
Toutes images by Nikolas
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Peut-être une version 2.5 OSX "normale" dans un mois pour permettre d'attendre une version beta V 3 OSX plus aboutie pour qui ne voudraient pas acheter une licence les yeux fermées
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3D COAt 3.7.2 beta
Chargement de la dernière mise à jourMulti sélection et Gizmo de primitives de forme libre et de pose (si plusieurs éléments sont sélectionnés) - http://bit.ly/tihLm7
- Tous les outils retopo supportent la mise à jour en temps réel la symétrie. Si vous changez quelque chose sur un côté de la symétrie existante - ce sera fait sur l'autre côté. Turn off "Retopo-> Afficher miroir" pour voir clairement comment ça se passe. Il est très important si vous souhaitez mettre à jour maillage existant sans casser les UVs.
- La mise à jour des Primitives réalisée pour produire une qualité vraiment bonne dans les booléens en mode surface. La densité de grille peut être modifiée par le curseur.
- Trouvé un autre ralentissement dans l'outil retopo (et l'interface utilisateur en général). Maintenant, il va travailler plus vite, surtout sur les undo / redo et un outil de commutation.
- J'ai trouvé pourquoi importer le modèle des PPP peut prendre un temps long dans certains cas. C'était dû au blocage en temps réel de la préparation de la routine. Maintenant c'est très optimisé.
- L'Aérographe PPP en cause & geler résolu - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=447
D CP- Pose, primitives et forme libre avec le problème de symétrie résolus - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=441 - Salle d'UV "ajouter des clusters" bug fixé - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=445
- La map d'UV dans la chambre de retopo améliorée - lorsque vous ajoutez des polygones les UVs seront bien prolongées après le passage d'un autre outil - http://www.3dcoat.com/files/UV_update.png
- Correction d'un bug - garder la dimension d'un objet fusionné en voxels était inopérante jusqu'à 3%. Il était bien visible sur les modèles très décentrés.
- Décalage de cube fixé: http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=435
- Tentative de correction d'un bug de retard sur Linux, mais pas vraiment pas sûr qu'il y soit...
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Diffusé il y a peu apparamment sur le forum anglais : http://www.inglobetechnologies.com/sketchup_plugins.php
là aussi un plug-in de réalité augmentée !
[flash=600,362:26s2a6kg]http://www.youtube.com/v/g4_G6VtCssI[/flash:26s2a6kg]
gros point positif : il existe une version gratuite qui fonctionne instantanément (je viens d'essayer) !!! c'est beau !
Je n'ai pas encore fait le tour des options et configurations, mais j'adopte pour mes présentations ! -
Merci du tuyau!
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Un Joystick cadeau de Mauro
Merci à lui!
(j'ai traduit son tuto Original by Mauro
Rendu Fryrender15 fps-5 sec. animation turntable 360°
total=75 fps
export animationdeC4D à Fryrender
chaque image= 200 passes minimum pour effacer le bruit
resolution=360x360 px
Durée total approximative du rendu= 6 heures sur un quadcore 3.2
Exportation de toutes les images sur Toshop pour le contrasteCommencez par le socle: c'est essentiellement un hémisphère avec des encoches, puis d'abord en vue de dessus, tracer des lignes de contour dans le cercle principal.
Maintenant dessiner un arc, puis déplacer le point central comme sur l'image, puis fonction Tourner pour obtenir un solide.
Copiez les courbes de la vue frontale et les projeter sur l'hémisphère, puis effacer le point central, (voir les flèches rouges) joindre les courbes projetées pour découper le solide.
Effectuer 4 tubages de surface, en partant de la grise : avec toujours le même ordre A -A sections, B-B rails
Répéter la même opération pour la partie arrière
Maintenant 3 surfaces de tubage, la rouge et bleue ont une section (courbe jaune), la verte trois sections (courbe jaune)
Faire une opération de raccord pour obtenir une surface ondulée, sans joints visibles: dessinez deux lignes rouges dans la vue arrière, ajouter un nouveau point au milieu et déplacez-le pour avoir une courbe.
Utilisez la commande Découpe pour tailler la surface la surface comme sur l'image, puis supprimez les parties intérieures.Sélectionnez les bords et faire le raccord
Maintenant utilisez un plan pour découper la partie inférieure et l'excédent de l'opération de raccord de bords. Maintenant joignez tous les bords supérieurs et inférieurs, la fonction Plan les rejoint en une surface plane, sélectionnez toutes les surfaces et fonction booléenne d'Union.
Si tout est correct, vous allez obtenir un solide comme résultat. Il faut toujours essayer d'obtenir des solides, c'est plus facile pour gérer les opérations de congés et les booléens.Maintenant le manche du joystick:
Le modèle original a un renflement sur la gauche afin d'améliorer le positionnement ergonomique pour la main du joueur, mais si le joueur est gaucher cela devient inutilisable, alors j'ai décidé de modéliser à la fois pour les utilisateur gauchers et droitiers.
(.. c'est un mensonge .. Je ne voulais pas faire autant de sections et faire des surfaces tendues comme l'original .. Je vais utiliser un moyen rapide comme je le faisais pour les bottes ..)
Le tubage est mon outil de prédilection: il donne un feedback immédiat, facile à faire .. il s'agit d'une surface tendue avec des guides de côté. Sur la vue de côté le profil de la poignée, dessiner une courbe dans le milieu (en jaune) et l'utiliser pour couper le profil et obtenir deux rails (un bleu - un rouge)Faire les cercles du bas d'abord, puis copier et gérer ses points pour obtenir cinq sections, la dernière montrant les points sera la forme de la tête.
.. ok je n'ai pas fait comme celui d'origine, trop facile? .. donc je vais faire partie intérieure aussi, le découpage de la poignée par le milieu, la coque et faire les joints "mâle-femelle" joint entre deux pièces.
ajoutez la roue avant et les boutons d'accélération
Pas de rendu cette fois-ci mais une simple "tournette gif biaisée".
J'ai utilisé ce modèle juste pour la formation, la prochaine fois je vais faire une poignée RÉELLE ..J'aime bien utiliser les congés pour les bords de la sculpture, mais la commande ne fonctionnait pas dans ce cas ... les surfaces étant trop complexe, peut-être devrais-je utiliser la technique Magik (du grand)Mike (coupe près du bord et faire un raccord) .. . la prochaine fois ..
Voici le modèle gratuit à télécharger et à utiliser (.. comme cadeau de Noël ..) -
les fichiers marchent bien! (en 2 parties qu'il faut rassembler)
Modèle by Mauro
la 1ère image est une simple copie écran! -
(Moi toujours
Le seul petit problème des nurbs qui n'a pas encore été résolu depuis qu'elles existent, c'est le problème des raccords entre intersections de surfaces déjà constituées
(disons un arrondi sur des arêtes)
Ceci pour une raison bien simple, c'est qu'il est quasi impossible de prévoir tous les cas de figure à l'endroit des noeuds d'intersection!
C'est pour cela qu'il vaut mieux de pas approcher les surfaces constituantes et faire les raccords dans un ordre que la machine aura elle du mal à ordonner.
Ici un raccord automatique à pas variable avait toute les chance d'échouer
By MAJIKMIKEIl ne faut non plus tomber dans le piège inverse c'est de penser que toutes arêtes de volumes peuvent s'arrondir!
La nature reprend le dessus, on retombe dans les "bonnes formes" et les "mauvaise formes"Rappelez-vous, on dessinait le courbes de coques de bateaux avec des lattes que l'on courbait en force!
Il y avait donc des courbe qui "physiquement" ne pouvaient pas se dessiner!
La courbe "naturelle" elle passait très bien suivant le matériaux employé!
C'est le juste retour de la matière sur l'imagination débordante!
Et bien les nurbs c'est exactement pareil! :malin1:
De l'harmonie avant toute chose
A vous les courbes onctueuses! -
Et pour les coulures de César à l'écran, vous pouvez utiliser ces valeur
L'interface ne sera peut-être pas la même (pas de curseurs) mais les valeur elles sont bonnes
by Mario Marimba :super:
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désolé en anglais mais c'est très visuel!
Ici de nombreuses vidéos
et de "White papers" (sans formule! Juste visuel) sur le monde théorique merveilleux des nurbsEt là pour tout savoir sur les nurbs (nombreuses vidéos: voir la "fillet / Blend" dans Rhino 4 videos ))
La bible (visuelle)des White papers dont celui-là sur les congés très joli à regarder
(où l'on voit que c'est pas de la tarte de tout prévoir
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