Pour changer un peu...
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Petite vidéo de la chose
Déformer/ Enrobage V3
Là j'ai "enrobé" un seul objet, mais il va de soit que l'on peut en prendre plusieurs d'un coup pour les enrober sur un autre!
Genre un texte sur une sphère
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Inspiration Claude Monet et Vieira Da Silva
(le 1er mon model Sketchup et le merveilleux Random Painter by Chris Fullmer , le second d'après un modèle de pied de table by Felix )Si ça vous intéresse il suffit de copier coller ces quelques lignes!
C'est pour Processing(free) mais ça peut s'adapter à n'importe quel langageUn petit effet fractal thx à Benoît Mandelbrot pour avoir réactivé le concept
Juste mettre l'image dans le dossier Data et copier coller ces quelques lignessize(1024,512); // taille de votre image en pixel PImage pilou = loadImage("your image.png"); // n'importe quelle image avec un fond transparent int t = 8; // hauteur minimum en pixel for (int k = 8; < 513; k = k + t) { // incrément de la largeur et hauteur for (int y = 0; y < 513; y = y + k) { // position x,y de chaque nouvelle image sur l'écran for (int x = 0; x < 1023; x = x + k*2) // dessine une image réduite {image(pilou,x,y,k*2,k) ; // à la position x,y sur l'écran } // fin de boucle x } // fin de boucle y filter(INVERT); // Inverse les couleurs à chaque dessin d'écran; facultatif t=t*2; // incrémente la hauteur de l'image, } // peut être n'importe quoi; Da Silva t= t+8 image(pilou,0,0); // dessine l'image originale ;)
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Avec la nouvelle fonction Flow (j'ai traduit son mini tutoriel)
By m-dynamics (Mauro)
Il vaut mieux démarrer la modélisation avec un plan, il est plus facile ensuite de faire des solides et des congés, dans ce cas, une paire de lunettes de soleil (moitié solide planaire et un plan de coupe pour obtenir le cadre du nez)après avoir fait les congés et la symétrie, j'obtiens le cadre des lunettes.
Maintenant Michael va nous offrir une nouvelle série d'outils de déformation, le premier est "FLOW". Je l'ai utilisé pour plier le châssis!.. Désolé .. "le cadre du nez" est un peu grand .. juste un modèle rapide ..
Je vais utiliser de nouveau "Flow" pour plier le châssis dans la région nasale
..FLOW sévit de nouveau !!
touche finale, je vais mettre le logo Moi sur le côté(comme j'ai fait avec le Pied à coulisse .. voir plus bas)
puis un rendu rapide .. style classique
...ou plus sportif
Un pied à coulisse
Modélisation caliper+logo+sheet=MOI V2
Mise en scène =CINEMA 4D
rendereur= FRYRENDER 1.5 (non biaisié)
post production= PSE 7 -
Tu nous offres peu de rendu photoréaliste mais celui des lunettes est vraiment pas mal du tout!
Méthode de modélisation excellente. -
Comme Moi n'a pas de module Photo réaliste , c'est pas la peine de réinventer l'eau chaude à chaque fois
il existe une bonne centaine de rendereurs Photoréealistesil faut regarder dans la galerie
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by Zarkow Modélisation MOI Rendu C4D VRAY
[flash=560,315:315b7sm0]http://www.youtube.com/v/y09GDl7eRhw[/flash:315b7sm0]
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Un camescope nouvelle génération?
je rappelle que les difficultés de congés de MOi proviennent des bibliothèques kernel "Solid ++" fournies et non du Michael!
Tant qu'il n'y mettra pas son nez ou utilisera une autre bibliothèque, il y aura des petits bloquages aux niveaux des congés!
Mais en général on peut toujours trouver une échappatoire ou une autre façon de procéder! :gene:
Ici la méthode boucher gratuite 123D en sortant et revenant!Toujours par Zarkow :hello:
Moi 123d Moi et rendu dans C4D VRAY[flash=560,315:vn1v4g44]http://www.youtube.com/v/rtzDS9_VYSY[/flash:vn1v4g44]
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test de la fonction Flow
by Danperkby Danperk
Rendu MODO -
Normalement les couleurs dans moi sont des couleurs de travail mais bon...
Petits scripts du MichaelAvec le script "Faire des styles dégradés" on crée des dégradés en bidouillant toutes les valeurs!
(les 12,15,20 pour les couleurs de départ (de 0 à 255) les 2,3,7 pour les incrément(0...), et les + ou - sur les red +, green +, et blue -
pour des incréments positifs ou négatifs, et évidemment la valeur 100 ! )
A faire délicatement car le moindre ";" ou "," virés ferait tout capoter!!!script: /* Faire des styles dégradés */ var red = 12, green = 15, blue = 20; for ( var i = 1; i <= 100; ++i ) { var style = moi.geometryDatabase.addStyle(); style.name = 'Gradient ' + i; style.color = (Math.abs(red%256)<<16) | (Math.abs(green%256)<<8) | Math.abs(blue%256); red += 2; green += 3; blue -= 7; }
On sélectionne les objets
On applique le script "Assigner des styles à des solides" avec bouclages si le nombres d'objets est supérieur au nombre de Styles!script: /* Assigner des styles à des solides */ var styles = moi.geometryDatabase.getObjectStyles(); var breps = moi.geometryDatabase.getObjects().getBReps(); var style_index = 0; for ( var i = 0; i < breps.length; ++i, ++style_index ) { if ( style_index == styles.length ) { style_index = 0; } var brep = breps.item(i); brep.styleIndex = style_index; }
Ici les 2 rouge orange du coin bas gauche, ne sont que le nouveau départ, car 100 n'est pas un multiple de 7
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@unknownuser said:
Comme Moi n'a pas de module Photo réaliste , c'est pas la peine de réinventer l'eau chaude à chaque fois
il existe une bonne centaine de rendereurs Photoréealistesil faut regarder dans la galerie
Et toi mister Pilou,
Tu utilises quoi comme renderer pour ta paire de lunettes et ton pied à coulisses?
Sergio
PS : j'aime beaucoup ces deux rendus!!
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Un petit tut
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@unknownuser said:
Effectivement tu as besoin de lunettes tout était indiqué en dessous!
il va falloir y retourner!Et je précise que ces image n'était pas de moi, comme indiqué en début de post
mais crées par MauroOups!! mes excuses Maestro!!
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Effectivement tu as besoin de lunettes tout était indiqué en dessous!
il va falloir y retourner!Et je précise que ces image n'étaient pas de moi, comme indiqué en début de post
mais crées par MauroPS
Une petite vidéo sur les scripts et les dégradés vus à la page précédente
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By Danperk
Modelisation Moi, Rendu Modo
Test de la fonction Flow -
Flow test by danperk
script Moi by Bemfarmer
render Modo -
Et comment faire les images tubulaires montrées au-dessus
Ma petite vidéo conceptuelle -
Si cela vous intéresse, j'ai traduit une centaine de planches pour la ZB3 / ZB4
Et les dernières pour la ZB4 R2 : le Dynamesh et le NoiseMaker!
En prime vous aurez toutes les documentations PDF en français de ZBrush !
Il est bon le Etcher! Son blog en Vo
A suivre... car il a remis la machine en route! -
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by RYKO Rendu KeyShot
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Le gun par Etcher : original
Planches que j'ai traduites![flash=560,315:1so06pl8]http://www.youtube.com/v/rcCto3VaRNA[/flash:1so06pl8]
[flash=560,315:1so06pl8]http://www.youtube.com/v/fc3CARl4Q-c[/flash:1so06pl8]
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