sketchucation logo sketchucation
    • 登入
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Pour changer un peu...

    已排程 已置頂 已鎖定 已移動 Français
    1.1k 貼文 25 Posters 297.0k 瀏覽 25 Watching
    正在載入更多貼文
    • 從舊到新
    • 從新到舊
    • 最多點贊
    回覆
    • 在新貼文中回覆
    登入後回覆
    此主題已被刪除。只有擁有主題管理權限的使用者可以查看。
    • R 離線
      remkio
      最後由 編輯

      Solvespace peut effectivement s'avérer précieux à bien des égards. S'il progresse dans la bonne direction, cela pourrait vite devenir un "must have" !
      Pour ma part, je suis toujours épaté par l'optimisation qui fait que de telles réalisations puissent tenir dans un simple exécutable de 1,4 Mo !! Quand je vois que désormais peu de logiciels savent se tenir sous la barre des 100 Mo, voir plussieurs gigas pour AutoCAD et consorts !!!
      Geogebra sait faire ce genre de choses aussi je dirai...(animation 2D d'un système de biellettes ou autre...)

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • pilouP 離線
        pilou
        最後由 編輯

        Boum dans le landerneau de la construction mécanique! 😲

        Gratuit et en français avec une facilité d'utilisation incroyable! 😎
        ( derrivé de la technologie Spaceclaim) un genre de sketchup mais pour la mécanique en tout genre! 😄

        Article en français

        designspark

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • PatrickP 離線
          Patrick
          最後由 編輯

          Salut Pilou,
          C'est incroyable...

          J'avais vu SpaceClaim pour son chainage avec SU en lecture et écriture, mais là je suis épaté... Gratuit d'usage... 😮

          Je tâche de le prendre en main et je vous en reparle.

          Merci pour l'info.

          Cordialement
          Patrick

          La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • pilouP 離線
            pilou
            最後由 編輯

            Et comme c'est bientôt Noël, je viens de finir le mode d'emploi de ce petit programme incroyable de SolveSpace! ☀

            Bon, j'ai un peu de retard à l'allumage ces temps-ci, j'ai pas encore trouvé comment faire une animation,
            mais maintenant que j'ai le mode d'emploi, cela ira peut-être mieux! 💚

            http://s6.postimg.org/dx5af42tt/solve01.jpg

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • chriC 離線
              chri
              最後由 編輯

              @unknownuser said:

              Et comme c'est bientôt Noël, je viens de finir le mode d'emploi de ce petit programme incroyable de SolveSpace! ☀

              Bon, j'ai un peu de retard à l'allumage ces temps-ci, j'ai pas encore trouvé comment faire une animation,
              mais maintenant que j'ai le mode d'emploi, cela ira peut-être mieux! 💚

              http://s6.postimg.org/dx5af42tt/solve01.jpg

              Que la fête commence !

              Chri

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • chriC 離線
                chri
                最後由 編輯

                Bonjour

                petite question SOLVESPACE

                Pour rigoler,j'ai essayé quelques fonctions basiques se rapprochant des tuto et :

                1 - fait une épure 2D représentant un sol , un mat , un bras de manoeuvre.
                2 - matérialisé un axe de rotation dans un plan perpendiculaire au 1er
                3 - importé un disque percé SOLVESPACE
                4 - contraint le centre du disque au point A et ajouté un contrainte de // des axes .
                5 - vérifié en utilisant la souris et la touche CTRL que mon disque peut tourner
                ( me reste un degré de liberté )

                Je n'arrive pas a contraindre l'axe de mon maneton sur le bras de manœuvre ... et je trouve c'a moche
                Avez-vous fait quelques test de votre coté ?
                😞

                Chri


                TP1.rar


                1 EPURE.png


                2 MATERIALISATION AXE.png


                3 DISQUE.png


                4 PLACEMENT DU DISQUE.png


                5 ROTATION MANETON.png

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • chriC 離線
                  chri
                  最後由 編輯

                  Bonsoir PILOU

                  Dans le même ordre d'idée , je suis reparti du tuto WITHWORTH qui fonctionne et si j’efface une a une les contraintes , je n'arrive pas a les recréer !

                  je me demande si je ne dois pas poser la question sur le forum de JONATHAN ...

                  A+
                  Chri


                  detail constraints.png


                  04 COMPREHENSION WITHWORTH.rar

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • pilouP 離線
                    pilou
                    最後由 編輯

                    L'aspect esthétique peut attendre! 💚
                    Tout n'est pas encore très clair! 😉
                    Même en ayant le mode d'emploi! 😄
                    Le fond rouge apparaît encore bien souvent pour des raisons plus que mystérieuses! 😲
                    Système inconsistant qu'il dit le message rougeâtre!

                    Il doit y avoir un truc évident qui nous échappe ! 😄

                    En tout cas le disque n'est pas calé // on peut le pivoter en rotation sur son axe vertical de sa plus grande dimension si on saisit ses normales!

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
                    My Little site :)

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • chriC 離線
                      chri
                      最後由 編輯

                      @unknownuser said:

                      Un rapide test d'un disque qui bouge avec les arêtes supérieures d'un triangle 😳

                      Il faut qu'on se creuse un peu avant d'aller le titiller 😄

                      Bonj

                      Je suis d'accord avec toi , je pense que le problème vient peut-être de nous .

                      JONATHAN a l'air d’être un cador et est certainement très occupé .

                      a+

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • pilouP 離線
                        pilou
                        最後由 編輯

                        Un rapide test d'un disque qui se déplace quand on bouge les arêtes supérieures d'un triangle! 😳

                        Il faut qu'on se creuse un peu avant d'aller le titiller 😄

                        test.zip


                        essaisolv02.jpg

                        Frenchy Pilou
                        Is beautiful that please without concept!
                        My Little site :)

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • chriC 離線
                          chri
                          最後由 編輯

                          @unknownuser said:

                          Son programme a l'air très sioux, c'est la mise en oeuvre qui semble ardue au premier abord!

                          Ce qui l'échappe encore(entre autre), c'est de faire tourner un objet autour d'un axe extérieur!
                          Je n'obtiens que des "recopies"! 💚

                          Oui, il doit être occupé, car il ne m'a pas répondu à une série de mails que j'avais pourtant entamés avec lui!
                          Une occupation autre passagère sans doute! 😄


                          il a l'air suivre son forum tout frais .

                          peut-être que quelqu'un d'autre pourrait nous aider sur son forum !

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • chriC 離線
                            chri
                            最後由 編輯

                            @unknownuser said:

                            Ma foi, pourquoi pas, mais je pense qu'il faut mettre les images (si images il y a) avec des légendes en anglais!

                            je m'en occupe demain
                            a+

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • pilouP 離線
                              pilou
                              最後由 編輯

                              Ma foi, pourquoi pas, mais je pense qu'il faut mettre les images (si images il y a) avec des légendes en anglais! 😄

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
                              My Little site :)

                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • pilouP 離線
                                pilou
                                最後由 編輯

                                Pour toutes ces constructions, il doit y avoir un ordre bien précis à respecter, c'est cela qui fait tout capoter! 🤓

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
                                My Little site :)

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • chriC 離線
                                  chri
                                  最後由 編輯

                                  @unknownuser said:

                                  Pour toutes ces constructions, il doit y avoir un ordre bien précis à respecter, c'est cela qui fait tout capoter! 🤓

                                  Ce qui est embêtant , c'est de voir que tant qu'on reste dans les épures , l'utilisation des contraintes se passe merveilleusement bien ( cinématiquement parlant) et que tristement que lorsqu'il s'agit de lui "coller" un objet , alors début du bintz !

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • pilouP 離線
                                    pilou
                                    最後由 編輯

                                    Oui, dans ses tutos il a simplement dit "on colle" ses objets 3D sur le squelette! 😄

                                    Et que l'on voit cela qui fonctionne comme un charme, on se dit, bigre cela doit être super fastoche! ☀
                                    Par contre je ne sais s'il on est obligé de manipuler une des pièce qu'à la main ou si la bestiole peut tourner toute seule ? (le solveur ne jouant apparemment que sur des variations de distances ou d'angles)
                                    Il doit y avoir une astuce pour bouger une des pièce avec paramètres, mais hélas pas encore trouvé laquelle ni comment! 💚

                                    essaisolv03.jpg

                                    Par exemple ici, il suffit de prendre à la souris la petite tige bleue, ou mieux la face horizontale de la pièce verte (car on prend en fait son axe interne médian qui fait lui partie du "squelette" - la petite barre blanche horizontale de la première image) et tout se met à bouger! 😄

                                    essaisolv04.jpg

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
                                    My Little site :)

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • pilouP 離線
                                      pilou
                                      最後由 編輯

                                      C'était cela, il était en voyage le Jonathan! 😎
                                      Il m'a répondu via le forum! ☀
                                      (tout neuf le forum c'est pour cela qu'il n'y a qu'une petite dizaines de posts! )
                                      J'attends sa réponse sur une autre petite question qui me turlupine : peut-on avoir un mouvement "continu" des mécanismes? 🤓
                                      Wait and see! 😄

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • pilouP 離線
                                        pilou
                                        最後由 編輯

                                        Des nouvelles du front SolveSpace! 😄
                                        Peut-on contraindre un point tout le long d'une courbe ? Non! (dommage) 😞

                                        http://solvespacefr.weebly.com/uploads/3/6/2/0/3620514/moving_along_curve.jpg

                                        Peut-on "tourniquer" un objet comme s'il avait un moteur dans le dos ? (donc plusieurs tours automatiquement)
                                        Non...(re dommage) mais on peut bricoler! 💚

                                        @unknownuser said:

                                        Le "Step Dimension" sur un angle fonctionne, mais seulement sur 180 degrés sans report de contrainte sur une référence différente (puisque les contraintes des angles dans SolveSpace sont modulo 180 degrés, car elles sont réellement sur ​​le produit scalaire).

                                        C'est un peu astucieux, mais vous pouvez dessiner un arc le long de l'angle désiré, contraindre cette longueur d'arc égale à la longueur de la ligne fictive, et le pas de la longueur de la ligne. Cela donne un tour complet, qui devrait être tout ce que vous auriez besoin (car le lien est bien sûr périodique sur cela).

                                        A suivre...

                                        PS Sinon pour le plaquage d'objets 3D sur "le squelette", pas de mystère! 😉

                                        Il faut utiliser cela à outrance! 🤓

                                        @unknownuser said:

                                        Si les contraintes (du squelette) sont choisies de manière appropriée, les modèles solides suivront le squelette des liens comme liens fonctionnels. Pour une liaison plane, par exemple, un bon choix de contraintes est:

                                         Importer la pièce sur un axe z parallèle à la normale de la pièce de notre axe z de référence, pour maintenir la pièce importée dans un plan parallèle à notre plan de liaison.
                                        
                                        Un point de la pièce se trouve importé sur le plan de travail spécifié (ou sur la face plane déterminée à partir du modèle solide), pour tenir la pièce importée à la définition désirée perpendiculaire au plan.
                                        
                                         En 2D point sur ​​point, (choisir un plan de travail parallèle au plan de liaison, et choisir Sketch → Dans Plan de travail, puis sélectionnez les deux points, et choisir Contrainte → Le Point) à l'un des joints d'axe.
                                        
                                        Une ligne dans le modèle solide parallèle à la ligne dans le squelette de la liaison, y compris en  2D.
                                        

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                        • pilouP 離線
                                          pilou
                                          最後由 編輯

                                          Son programme a l'air très sioux, c'est la mise en oeuvre qui semble ardue au premier abord!

                                          Ce qui m'échappe encore(entre autres), c'est de faire tourner un objet autour d'un axe extérieur! 😮
                                          Je n'obtiens que des "recopies"! 💚

                                          Oui, il doit être occupé, car il ne m'a pas répondu à une série de mails que j'avais pourtant entamés avec lui!
                                          Une occupation autre passagère sans doute! 😄
                                          A suivre...

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

                                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                          • chriC 離線
                                            chri
                                            最後由 編輯

                                            Bonjour

                                            Suite a moult test , je vous propose l'exemple suivant.
                                            (Je vous ai joint les fichiers zippés)

                                            la vidéo jointe, vous démontrera "live" , comment c'est simple ... quand on sait .

                                            %(#0000FF)[Ce système fonctionnant parfaitement sur le plan XY malgré les interférences, reste a régler le problème dans les Z .
                                            Peut-être , faut-il tout simplement créer des plans de travail parallèles et importer les différents éléments sur ceux ci ( a tester )!]

                                            a +

                                            Chri


                                            01 EPURE DISQUE.png


                                            02 EXTRUSION DISQUE.png


                                            03 EPURE BIELLETTE.png


                                            04 EXTRUSION BIELLETTE.png


                                            05 EPURE INITIALE.png


                                            06 MOBILE.png


                                            08 ESSAI PERSO 3.rar


                                            REALISATION D'UN MOBILE - TEST 3.rar

                                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 50
                                            • 51
                                            • 52
                                            • 53
                                            • 54
                                            • 53 / 54
                                            • 第一個貼文
                                              最後的貼文
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement