Pour changer un peu...
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Moi3D
La nouvelle commande Randomize
Met de l'aléatoire dans une sélection d'objets!Ensemble ou séparément
A dézipper et à mettre dans le dossier command
A appeler par la touche Tab et écrire randomize ou à appeler par raccourci
Marche évidemment très bien avec l'ancien Scale Array ci-dessous qui lui faisait cela de manière linéaire
[flash=640,500:1oqgb31b]http://piloumaison.weebly.com/uploads/3/6/2/0/3620514/scale_array.swf[/flash:1oqgb31b] -
Nouvelle version la fonction Randomize du dessus pour Moi3D
La nouvelle version de ZBrush par l'intérieur
Ateliers Polysculpt vidéos en français! -
Je rêve, c'est un mirage!
Enfin quelqu'un qui rentre dans le chou de Blender et de son interface soporifique!
Je viens de voir cela ici@unknownuser said:
Bonjour,
J'annonce la création du projet raafal.
Il s'agit d'un framework d'application 3d, gratuit, open source et cross-plateformes, pour utilisation professionnelle et une alternative à blender.
Le code interne sera inspiré des concepts de Blender et il utilisera
des librairies open-source de pixar, ilm, disney, sony, etc.. mais avec une interface et une ergonomie complètement différente de blender, plus proche de celle de Softimage|XSI. Le framework et l'UI seront entièrement codés en PureBasic (mais sans doute beaucoup plus que ça).Pas de précipitations cependant, j'ai conscience qu'il s'agit d'un projet s'étalant sur plusieurs années voir décennies.
Ce projet voit le jour suite à des années de frustration face au comportement de certaines sociétés développant des outils dcc, telles que Autodesk.
Experts PureBasic et développeurs 3d experts sont les bienvenus.
Ce projet est sponsorisé par mon entreprise, radfac. J'ai travaillé comme responsable R&D et comme directeur technique 3d depuis plus de 15 ans.
Le site sera hébergé à:
Plusieurs listes de discussion sont déjà en place à:
http://raafal.org/mailman/listinfo
Merci de votre attention.
Cordialement,
Guy. -
Il y a eu du changement je n'arrivais pas à me logger !
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C'est par là!
Mise à l'origine d'une sélection, marche aussi pour le Plan Auxiliaire!Chute verticale au sol d'une sélection
J'ai demandé la collision mais c'est pas gagné! Suspense!
Collision refusée dans le cadre des sripts rapides!
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Blender 2.64 sorti!
Montée en puissance exponentielle!(Scrollez et cliquez)
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J'ai eu la chance de voir l'expo Hopper!
Couleur, lumière, cadrage, mystère!http://www.dailymotion.com/video/xhmuk0_edward-hopper-et-le-cinema_shortfilm
Il avait chez Polyloop un gars qui avait fait une interprététation 3D
http://www.polyloop.net/showthread.php/5389-Hommage-à-HopperBy Neidhardt (vaut le détour
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Listes des mises à jours (VF
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Hopper !!! le top !!!!
Maintenant, il faut que je trouve un moyen de monter sur Paris pour l'expo... c'est pas gagné -
Et hop un tuto en français d'après le MajikMike!
By Blade_master777
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Pour changer un PNEU, tu veux dire...
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Moment of Inspiration
Fonction: Oriente , Ligne/ Ligne , Vue / Vue (4 petites vidéos) -
Pilou le seul type capable de voir quelque chose dans un kaléidoscope dopé au LSD...
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@unknownuser said:
...capable de voir quelque chose dans un kaléidoscope dopé au Lait Sans Défoliant...
Sinon un qui s'éclate avec Moi
LightRider, d'après le jeu PC Borderland
Modélisation Moi Of course@unknownuser said:
Photoshop multiplize mix out of a Vray Textured Rendering and the Cinema 4D outline CelRenderer.
By Zarkow (on peut zoomer! ) Un maître modeleur!
http://www.youtube.com/watch?v=8srzB8YkeYo
Tout est modélisé avec Moi! La copie "d'écran de travail Moi" montre bien la finesse du dessin de la courbe et ce même sur une machine pourrie! (la mienne ! (voir le moteur)
Toujours by Zarkow -
Un autre "pneu"
by Ed Ferguson -
Le maître du retro futurisme ixlrlxi (600V) teste Moment of Inspiration!
Le site de la Bête Master Sauce Tomate + Vray (23 pages ! )Ses premiers objets avec Moi! 'on peut zoomer of course)
by ixlrlxi
Sa méthode qu'il va peut-être abandonner si Moi lui plait!
By 600V -
Commandes pour écrous et boulons filetés avec paramètres!
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Moi3D
Détails
By 600V (23 pages! ) -
Moi3D
Une nouvelle version beta 3 (version 5 novembre -2012) est maintenant disponible en téléchargement ici: http://moi3d.com/beta.htm, également liée à partir de la page de téléchargement sur le site web principal.
Nouveautés:
la Version Mac devrait maintenant fonctionner correctement avec les dernières mises à jour du système OSX 10.8.2 et 10.7.5, sans avoir besoin d'ajuster d'autres paramètres.
Nouvelle prise en charge du format de fichier DXF pour l'importation et l'exportation - axé sur les entités de courbe telles que des lignes, des polylignes, arcs, cercles, splines. Devrait aider au transfert des données vers et à partir de divers programmes de CAO 2D. Lors de l'exportation, vous pouvez choisir d'exporter une vue en 2D prévisualisée, qui permet d'aplatir les courbes par une projection de la vue, ou d'exporter les données de la courbe 3D. Le fichier est enregistré comme un fichier AutoCAD DXF version 2000.
Mise à jour des raccords de surface périodiques fermée - corrige des problèmes avec les congés fermés, les jonctions de surfaces, et les surfaces tendues où la surface générée n'était pas lisse à sa zone de couture de fermeture. Une erreur récente rapportée ici: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5376.1 qui devrait maintenant être lissée dans la zone de couture où il y avait déjà un pli.
Correction d'une régression dans la mise à jour d'une bibliothèque de géométrie qui causait des échecs avec l'analyse des intersections entre les plans et de cylindres et empêchait ainsi certaines valeurs booléennes de fonctionner. Également fixé une autre régression tel que rapportée ici: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5508.1
Nouveau "Centre de boîte englobante" menu Transform> Déplacer, Copier, l'échelle et les commandes d'Échelle1D. Sur la première invite où vous pouvez choisir le point de départ de ces commandes de transformation il y a maintenant une « case de centre de délimitation" vous pouvez utiliser le centre de la boîte englobante de l'objet comme point de base, pour rendre l'objet plus facile à déplacer d'un point central à un endroit précis.
Mise à jour des propriétés de lecture des tailles d'unités du panneau - Calculateur d'unités. Faire des étiquette des unités de la taille: la ligne du panneau de propriétés est cliquable séparément, lorsqu'on clique dessus cela ouvre un mini calculateur d'unités qui permet d'afficher la taille en différents systèmes d'unités.
Demandé sur le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5503.1
Démo ici: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5503.14
Il est également maintenant possible d'avoir un changement de script des unités qui sera utilisé à l'intérieur de la taille de haut niveau: la ligne à l'intérieur du panneau de propriétés, voici un raccourci clavier qui bascule l'affichage dans ce domaine l'un des systèmes d'unité actuel de pouces ou de retour
:script: / * Définir unités de propriété panneau d'affichage * / var sp = moi.ui.sidePane; sp.g_PropPanelUnits = (sp.g_PropPanelUnits == '''' cm:? 'Pouces'); sp.UpdatePropertiesPanel ();Réactualisées les options pour le format de "vertex normal" LWO pour fonctionner comme «Modo 601 / LightWave v10 "style des normales", puisque Modo 601 utilise le même style que LightWave v10 pour l'importation des "vertex normal" LWO.
Mise à jour pour pointer Extruder - lors de l'extrusion d'un segment de droite à un point, faites un plan équilibré pour la face triangulaire générée plutôt que d'une surface avec une singularité (bord affaissé) à l'extrémité.
Mise à jour de l'extrusion conique - ajout d'une case à cocher "flip", demandée sur le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5403.1
Mise à jour de la tessellation pour régler les problèmes de triangulation dans certaines circonstances pour corriger le bug de maillage rapporté sur le forum ici:
http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5365.4 également fixé un bug de plantage dans la tessellation indiqué ici:
http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5515.1Mise à jour de la courbe de lissage - nouvelle option pour l'utilisation de style d'antialiasing plus mince dans le moteur d'affichage. Peut être réglé en dans le fichier moi.ini:
[View]
UseThinAntiAliasing = y
Ou basculer par un raccourci clavier : script: / * Basculer anti-aliasing fin * / moi.view.useThinAntiAliasing = moi.view.useThinAntiAliasing;
Il a été demandé sur le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5370.1Nouvelle projection à l'aide du Plan Auxiliaire - Mise en œuvre du nouveau mode d'aide au dessin qui peut être utilisé pour projeter tous les points d'accrochage sur le plan de la construction, à l'aide des scripts suivants sur une touche de raccourci:
:script: / * basculer projection des Snaps au Plan Aux en vue ortho * / moi.drawingAids.projectToCPlaneOrtho = moi.drawingAids.projectToCPlaneOrtho;
:script: / * basculer projection des Snaps au Plan Aux en position ortho et vues 3D * / moi.drawingAids.projectToCPlaneAll = moi.drawingAids.projectToCPlaneAll;
Demandé dans le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5371.1Mise à jour de la commande Gordon - Correction d'un bug où les nouvelles options de montage de la bêta précédente ne se sont pas appliquées à 3 ou 4 réseaux de faces puisque ceux-ci ont été traités par un procédé spécial de patch de Coons à la place. Maintenant, 3 ou 4 réseaux de faces vont générer une surface régulière du réseau avec la même option dans les faits, et il y a une nouvelle option "Exact" qui se présente pour 3 ou 4 réseaux de fazces qui feront un patch Coons sans réaménagement des courbes d'entrée .
Correction d'un bug à cause duquel la fenêtre principale ne stockait pas sa taille correctement si la fenêtre était fermée alors qu'elle avait été réduite au minimum, lors de la fermeture par un clic droit sur la barre des tâches de Windows.
Correction d'un bug important des sphères et des surfaces de révolution à partir de Rhino lorsque certaines propriétés de rotation supplémentaires ont été mises sur elles corrige un bogue signalé sur le forum ici:
http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5389.1Mise à jour -d'ArrayGem pour permettre à des objets ponctuels d'être également être sélectionnés comme objets cible pour créer des copies au lieu des seules lignes de courbes.
Quelques corrections de script - fixer le problème de signature de fonction pour moi.vectorMath.createFrame () qui a provoquait un comportement différent lorsque les arguments étaient écartés entre Windows et Mac, expiration du script qui brusquement annulait les scripts en cours dans une boucle pendant trop longtemps, Correction d'un problème où coller un fragment de script dans la boîte de coordonnées xyz était évalué deux fois, et faire que factory.getCreatedObjects () fonctionnent avec des facteurs asynchrones en attendant le facteur asynchrone pour terminer son travail avant de retourner à l'écriture avec les objets générés.
Mise à jour de l'installateur - mettre le nom de la version complète sur le raccourci du programme "moi" afin que plusieurs versions soient plus distinctement marquées quand elles
apparaissent dans la zone MRU du menu Démarrer. Résout le problème signalé ici: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5405.9Diverses autres corrections mineures.
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