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    Pour changer un peu...

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Moment of Inspiration
      MOI 3D V 3.0 sur MAC OSX version 10.6 (Snow Leopard) or 10.7 (Lion)
      En beta bien sûr!

      Désolé que pour les possesseurs de la V2!

      Toutes images by Nikolas

      http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=1366

      http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=1365

      http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=1364

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
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      • pilouP Offline
        pilou
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        Peut-être une version 2.5 OSX "normale" dans un mois pour permettre d'attendre une version beta V 3 OSX plus aboutie pour qui ne voudraient pas acheter une licence les yeux fermées 😄

        Frenchy Pilou
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        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          3D COAt 3.7.2 beta
          Chargement de la dernière mise à jour 😉

          Multi sélection et Gizmo de primitives de forme libre et de pose (si plusieurs éléments sont sélectionnés) - http://bit.ly/tihLm7

          • Tous les outils retopo supportent la mise à jour en temps réel la symétrie. Si vous changez quelque chose sur un côté de la symétrie existante - ce sera fait sur l'autre côté. Turn off "Retopo-> Afficher miroir" pour voir clairement comment ça se passe. Il est très important si vous souhaitez mettre à jour maillage existant sans casser les UVs.
          • La mise à jour des Primitives réalisée pour produire une qualité vraiment bonne dans les booléens en mode surface. La densité de grille peut être modifiée par le curseur.
          • Trouvé un autre ralentissement dans l'outil retopo (et l'interface utilisateur en général). Maintenant, il va travailler plus vite, surtout sur les undo / redo et un outil de commutation.
          • J'ai trouvé pourquoi importer le modèle des PPP peut prendre un temps long dans certains cas. C'était dû au blocage en temps réel de la préparation de la routine. Maintenant c'est très optimisé.
          • L'Aérographe PPP en cause & geler résolu - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=447
            D CP- Pose, primitives et forme libre avec le problème de symétrie résolus - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=441
          • Salle d'UV "ajouter des clusters" bug fixé - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=445
          • La map d'UV dans la chambre de retopo améliorée - lorsque vous ajoutez des polygones les UVs seront bien prolongées après le passage d'un autre outil - http://www.3dcoat.com/files/UV_update.png
          • Correction d'un bug - garder la dimension d'un objet fusionné en voxels était inopérante jusqu'à 3%. Il était bien visible sur les modèles très décentrés.
          • Décalage de cube fixé: http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=435
          • Tentative de correction d'un bug de retard sur Linux, mais pas vraiment pas sûr qu'il y soit...

          Frenchy Pilou
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          • StilTegS Offline
            StilTeg
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            Diffusé il y a peu apparamment sur le forum anglais : http://www.inglobetechnologies.com/sketchup_plugins.php
            là aussi un plug-in de réalité augmentée !
            [flash=600,362:26s2a6kg]http://www.youtube.com/v/g4_G6VtCssI[/flash:26s2a6kg]
            gros point positif : il existe une version gratuite qui fonctionne instantanément (je viens d'essayer) !!! c'est beau !
            Je n'ai pas encore fait le tour des options et configurations, mais j'adopte pour mes présentations !

            doing technical engineering on SketchUp ... without plugins

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            • pilouP Offline
              pilou
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              Merci du tuyau! 😎

              Frenchy Pilou
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              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                Un Joystick cadeau de Mauro
                Merci à lui! 😎
                (j'ai traduit son tuto 😉 Original by Mauro
                Rendu Fryrender

                15 fps-5 sec. animation turntable 360°
                total=75 fps
                export animationdeC4D à Fryrender
                chaque image= 200 passes minimum pour effacer le bruit
                resolution=360x360 px
                Durée total approximative du rendu= 6 heures sur un quadcore 3.2
                Exportation de toutes les images sur Toshop pour le contraste

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/QZ501.jpg

                Commencez par le socle: c'est essentiellement un hémisphère avec des encoches, puis d'abord en vue de dessus, tracer des lignes de contour dans le cercle principal.

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/1.jpg

                Maintenant dessiner un arc, puis déplacer le point central comme sur l'image, puis fonction Tourner pour obtenir un solide.

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/2.jpg

                Copiez les courbes de la vue frontale et les projeter sur l'hémisphère, puis effacer le point central, (voir les flèches rouges) joindre les courbes projetées pour découper le solide.

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/3.jpg

                Effectuer 4 tubages de surface, en partant de la grise : avec toujours le même ordre A -A sections, B-B rails

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/4.jpg

                Répéter la même opération pour la partie arrière

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/5.jpg

                Maintenant 3 surfaces de tubage, la rouge et bleue ont une section (courbe jaune), la verte trois sections (courbe jaune)

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/6.jpg

                Faire une opération de raccord pour obtenir une surface ondulée, sans joints visibles: dessinez deux lignes rouges dans la vue arrière, ajouter un nouveau point au milieu et déplacez-le pour avoir une courbe.
                Utilisez la commande Découpe pour tailler la surface la surface comme sur l'image, puis supprimez les parties intérieures.

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/7.jpg

                Sélectionnez les bords et faire le raccord

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/8.jpg

                Maintenant utilisez un plan pour découper la partie inférieure et l'excédent de l'opération de raccord de bords. Maintenant joignez tous les bords supérieurs et inférieurs, la fonction Plan les rejoint en une surface plane, sélectionnez toutes les surfaces et fonction booléenne d'Union.
                Si tout est correct, vous allez obtenir un solide comme résultat. Il faut toujours essayer d'obtenir des solides, c'est plus facile pour gérer les opérations de congés et les booléens.

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/9.jpg

                Maintenant le manche du joystick:
                Le modèle original a un renflement sur la gauche afin d'améliorer le positionnement ergonomique pour la main du joueur, mais si le joueur est gaucher cela devient inutilisable, alors j'ai décidé de modéliser à la fois pour les utilisateur gauchers et droitiers.
                (.. c'est un mensonge .. Je ne voulais pas faire autant de sections et faire des surfaces tendues comme l'original .. Je vais utiliser un moyen rapide comme je le faisais pour les bottes ..)
                Le tubage est mon outil de prédilection: il donne un feedback immédiat, facile à faire .. il s'agit d'une surface tendue avec des guides de côté. Sur la vue de côté le profil de la poignée, dessiner une courbe dans le milieu (en jaune) et l'utiliser pour couper le profil et obtenir deux rails (un bleu - un rouge)

                Faire les cercles du bas d'abord, puis copier et gérer ses points pour obtenir cinq sections, la dernière montrant les points sera la forme de la tête.

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/10.jpg

                .. ok je n'ai pas fait comme celui d'origine, trop facile? .. donc je vais faire partie intérieure aussi, le découpage de la poignée par le milieu, la coque et faire les joints "mâle-femelle" joint entre deux pièces.

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/12.jpg

                ajoutez la roue avant et les boutons d'accélération

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/11.jpg

                Pas de rendu cette fois-ci mais une simple "tournette gif biaisée".
                J'ai utilisé ce modèle juste pour la formation, la prochaine fois je vais faire une poignée RÉELLE ..

                http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/joystickgif.gif

                J'aime bien utiliser les congés pour les bords de la sculpture, mais la commande ne fonctionnait pas dans ce cas ... les surfaces étant trop complexe, peut-être devrais-je utiliser la technique Magik (du grand)Mike (coupe près du bord et faire un raccord) .. . la prochaine fois ..
                Voici le modèle gratuit à télécharger et à utiliser (.. comme cadeau de Noël ..)

                Meilleurs vœux à tous ☀
                Mauro
                Fichier un
                Fichier deux

                Frenchy Pilou
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                • pilouP Offline
                  pilou
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                  😄 les fichiers marchent bien! (en 2 parties qu'il faut rassembler)

                  Modèle by Mauro
                  la 1ère image est une simple copie écran!

                  http://www.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=31800&d=1324115348

                  http://www.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=31801&d=1324115348

                  Frenchy Pilou
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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    (Moi toujours 😄
                    Le seul petit problème des nurbs qui n'a pas encore été résolu depuis qu'elles existent, c'est le problème des raccords entre intersections de surfaces déjà constituées
                    (disons un arrondi sur des arêtes)
                    Ceci pour une raison bien simple, c'est qu'il est quasi impossible de prévoir tous les cas de figure à l'endroit des noeuds d'intersection!
                    C'est pour cela qu'il vaut mieux de pas approcher les surfaces constituantes et faire les raccords dans un ordre que la machine aura elle du mal à ordonner.
                    Ici un raccord automatique à pas variable avait toute les chance d'échouer
                    By MAJIKMIKE

                    http://k4icy.50webs.com/tutorials/manual_fillet_02_select_path(join).jpg

                    http://k4icy.50webs.com/tutorials/manual_fillet_04_sweep-profiles.jpg

                    http://k4icy.50webs.com/tutorials/manual_fillet_06_delete.jpg

                    http://k4icy.50webs.com/tutorials/manual_fillet_11_join-surfaces.jpg

                    Il ne faut non plus tomber dans le piège inverse c'est de penser que toutes arêtes de volumes peuvent s'arrondir!
                    La nature reprend le dessus, on retombe dans les "bonnes formes" et les "mauvaise formes" 😄

                    Rappelez-vous, on dessinait le courbes de coques de bateaux avec des lattes que l'on courbait en force!
                    Il y avait donc des courbe qui "physiquement" ne pouvaient pas se dessiner!
                    La courbe "naturelle" elle passait très bien suivant le matériaux employé!
                    C'est le juste retour de la matière sur l'imagination débordante! 😄
                    Et bien les nurbs c'est exactement pareil! :malin1:
                    De l'harmonie avant toute chose 😄
                    A vous les courbes onctueuses! 😄

                    Frenchy Pilou
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                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Et pour les coulures de César à l'écran, vous pouvez utiliser ces valeur
                      L'interface ne sera peut-être pas la même (pas de curseurs) mais les valeur elles sont bonnes 😉
                      by Mario Marimba :super:
                      mariomarimba.jpg

                      Frenchy Pilou
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                      • pilouP Offline
                        pilou
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                        désolé en anglais mais c'est très visuel! 😉
                        Ici de nombreuses vidéos
                        et de "White papers" (sans formule! Juste visuel) sur le monde théorique merveilleux des nurbs ☀

                        Et là pour tout savoir sur les nurbs 😄 (nombreuses vidéos: voir la "fillet / Blend" dans Rhino 4 videos ))

                        La bible (visuelle)des White papers dont celui-là sur les congés très joli à regarder 😎
                        (où l'on voit que c'est pas de la tarte de tout prévoir 💚

                        Frenchy Pilou
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                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          ...Autodesk 123d beta 8 😄
                          Ce programme est super balèze pour les arrondis complexes! 😎

                          [flash=560,315:2bc55zi6]http://www.youtube.com/v/hIquH5FnqBo[/flash:2bc55zi6]
                          [flash=560,315:2bc55zi6]http://www.youtube.com/v/oWkO3q0_quY[/flash:2bc55zi6]

                          Frenchy Pilou
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                          • PatrickP Offline
                            Patrick
                            last edited by

                            Bonjour,
                            sur le site http://www.123dapp.com/catch ils proposent de faire du volume sur la base d'une série photo...

                            Existe-t-il un équivalent pour SU ?...

                            Cordialement
                            Patrick

                            La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • pilouP Offline
                              pilou
                              last edited by

                              @unknownuser said:

                              Existe-t-il un équivalent pour SU ?...

                              Peut-être cela dont la publicité du bandeau nous abreuve 💚
                              Mais cela n'a pas l'air d'être du tout la même technologie 😄

                              PS de toute façon pas de problème puisque 123D Catch est compatible Sketchup et au même prix ! 😎

                              @unknownuser said:

                              Export the model to .obj or .dwg to use it in other 3D tools.

                              Frenchy Pilou
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                              • pilouP Offline
                                pilou
                                last edited by

                                Lumion 2.0 😉

                                Version free en janvier 2012 😉

                                [flash=560,315:391xpng9]http://www.youtube.com/v/Pio2MMJYXqc[/flash:391xpng9]

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
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                                • PatrickP Offline
                                  Patrick
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                                  @unknownuser said:

                                  (...) 123D Catch est compatible Sketchup et au même prix ! 😎

                                  @unknownuser said:

                                  Export the model to .obj or .dwg to use it in other 3D tools.

                                  Ben mon essai en dwg : nada !
                                  Et Obj n'est pas prévu par Su ! je suis passé par MeshLab pour mouliner du DAE ....

                                  Du coup on peut le passer aussi dans LUMION !!!!

                                  Patrick

                                  La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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                                  • pilouP Offline
                                    pilou
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                                    C'est pas les passerelles qui manquent! 💚
                                    Il est vraiment trop fort ce programme 123D sans compter les autres de la même famille! ☀

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
                                    My Little site :)

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                                    • pilouP Offline
                                      pilou
                                      last edited by

                                      Le noyau de Qubicle va devenir Open Source! 😎

                                      By Tim Vesoly

                                      http://qubiclefr.weebly.com/uploads/8/6/7/5/8675725/9457584_orig.jpg

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

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                                      • pilouP Offline
                                        pilou
                                        last edited by

                                        Blog de Qubicle francisé 😉

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

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                                        • pilouP Offline
                                          pilou
                                          last edited by

                                          Stand by pour cause de de déconnexion passagère! 💚
                                          A l'année prochaine 😉

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

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                                          • pilouP Offline
                                            pilou
                                            last edited by

                                            N'ayant pas le Net sous le coude pendant ces fins / débuts d'années, je me suis "repenché" sur ce programme d'automate cellulaire!
                                            Golly C'est absolument sidérant! 👍 (gratuit)
                                            Comment avec une simple règle canonique de Conway "Le jeu de la vie" (Born 3, Survival 2,3) B3/S23 des miracles se font! 😲
                                            une case (ayant 8 voisines possibles) d'un damier naît si elle a exactement 3 voisines, survie si elle a 2 ou 3 voisines, meurt dans tous les autres cas!
                                            Et bien ce qu'arrivent à faire les "pros" est tout simplement stupéfiant!
                                            Du calcul des nombres premiers aux armadas de vaisseaux glissant dans l'espace!

                                            http://golly.sourceforge.net/ticker.gif

                                            En cours et vous aurez la consécration mondiale, trouver une configuration qui se reproduit à l'identique en une génération!
                                            Théoriquement il paraît que c'est possible, mais personne n'a encore trouvé!

                                            L'interface est des plus facile!
                                            Vous pouvez aussi explorer les autres règles pour le fun ;

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
                                            My Little site :)

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