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    • R Offline
      Ricco
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      Tu as raison, il faut garder de la place pour les plugs, a ce propos en regardant la vidéo sur le plug dont tu parles, je voyais que Chris Fullmer allait dans le menu et qu'il avait la liste de ses plugs regroupés, comment installe t on ça, moi, j'en ai une liste et comme tu dis, faut limiter les icônes 😄
      pas de traduction de ce plug, j'ai regardé sa vidéo, je me suis fait un maillon de chaine, mais ça me produit des choses amusantes, certes, mais pas tout à fait conformes à ses exemples, moi, j'ai plutôt des maillons debout, éloignés, c'est bien aussi remarque !
      A+

      ric.

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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        J'ai bien peur que cela se fasse avec une plugin 😄
        J'ai jamais mis la main dessus et le Crai Library Depot des ruby scripts du Didier Bur est en panne d'accès 😞

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

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        • R Offline
          Ricco
          last edited by

          Bon, j'ai vraiment un souci, quoique je fasse, j'obtiens tout sauf ce qu'il faut, là, sur ce modèle, c'est le plug sans option ( return edges, pas activé bien sûr )
          Donc version simple sans options, j'ai essayé de retourner les axes, rien à faire, j'ai changé la position de maillon, rien non plus ?SU7.1 pro
          ricco

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          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            Sinon au sujet des palettes à mettre sur l'écran, sans plug on peut faire quasi la même chose
            On double clic sur une barette d'icône qui est tout en haut qouq les menus
            Elle se met sur l'écran, on l'a déplace à un endroit voulu
            Et à partir de maintenant, le fait de recliquer sur le haut de la barre bleue de cette barette d'icône va la remettre à sa place primitive et vis versa - pratique 😄
            Comme cela on ne met à la demande sur l'écran que les palette utiles pour le dessin en cours
            ça tient en fait moins de place et on voit les icône, que de mettre une dizaine de panneau horizontaux repliés
            (dont je ne connais toujours le nom du plug 😒

            Frenchy Pilou
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            • pilouP Offline
              pilou
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              Pour faire une vraie chaîne, le plus facile il faut prendre 2 chaînons comme base
              Après pour faire les mises au point
              Soit on joue sur l'échelle des maillons, soit sur le nombre des segments de la courbe
              Ensuite il faut bien orienter le composant
              Encore 2 solutions soit on pivote les élement en gardant l'axe de départ
              Soit on change l'axe du composant et on tourne l'objet
              C'est un peu prise de tête mais avec de l'entraînement ça roule 😉

              Dans le cas du maillon simple il suffit de faire tourner de 90°mais ensuite il faut jouer sur sa taille, le nombre de tour et le nombre de segment disponible de la courbe, c'est plus penible 😉
              Avec un maillon

              http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=37213

              là exemple avec 2 maillons


              maillon.png

              Frenchy Pilou
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              • R Offline
                Ricco
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                Salut Pilou, ben c'est curieux, parce que quand tu regardes son tuto, pour faire une chaine, il ne dit pas ça, ça parait au contraire tout simple, je suis même abonné YouTube, ça permet de maximiser l'image.
                Là, vraiment je ne comprends pas du tout ?
                ton système pour les palettes, moi je les prends et les tire sur l'écran, je les remets après a leur place, j'ai essayé de double cliquer sur la barre bleue, impec, je ne savais pas ça, c'est pratique, et pour les détacher, pareil, connaissais pas.
                les placer sous la main évite pas mal de mouvements de souris.
                mais comment se fait il qu'il y ait une explication aussi simple, bon, je ne comprends pas tout ce qu'il dit, mais on suit facilement ses opérations.
                je vais revoir ça, mais c'est quand même bien compliqué 😢

                ricco

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                • pilouP Offline
                  pilou
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                  Avec un maillon
                  Le secret si secret il y a, pour le composant c'est de mettre l'axe Rouge,Vert, Bleu du composant en son milieu (centre de gravité)
                  De mettre le composant verticalement de et perpendiculaire à la courbe
                  (en fait même pas besoin, seul les axes au centre de gravité sont importants ! )
                  Et de juste entrer 90° dans le premier paramètre 😉
                  Et le stretch pour uniformiser tout ça automatiquement ☀
                  (j'ai pas re-regardé sa vidéo, mais il doit pas y avoir 36 façons de le faire 😄


                  rotation90.png

                  Frenchy Pilou
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                  • R Offline
                    Ricco
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                    Je vais essayer, mais sa vidéo montre quelque chose de bien plus simple,

                    je suis abonné sur ses vidéos.

                    regerde, dis nous ce que tu en pense ?
                    merci
                    Ricco

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                    • R Offline
                      Ricco
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                      j'ai recommencé selon tes prescriptions :

                      SU 7.1 Pro

                      ric ?

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                      • pilouP Offline
                        pilou
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                        bé ce qui est montré sur la vidéo est exactement ce que j'ai dit 😄
                        Super on entend les grillons ☀

                        Sinon pour ton cas: c'est normal, tu as vu où est le centre de gravité de ton objet? 😉
                        Le plug centre l'objet sur la courbe par rapport au centre de gravité de l'objet!
                        Si ce centre se balade à l'extérieur, c'est normal que celui-ci se retrouve excentré sur la courbe 😉
                        Tu n'a plus ensuite qu'à faire comme sur la vidéo, d'éditer un des composant de la chaîne, de sélectionner une extrémité et d'effectuer une fonction d'échelle avec le résultat en direct pour affiner l'entrecroisement de ces maillons ☀


                        gravité.jpg


                        gravite2.jpg

                        Frenchy Pilou
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                        • R Offline
                          Ricco
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                          Bon, eh bien merci, mais ce sont des choses que je n'ai pas vues sur la vidéo, je ne sais pas s'il l'explqiue, et bien qu'il parle bien et lentement, je ne comprends pas tout
                          Il est américain Chriss Fullmer ?
                          en tout cas, il est fort.
                          ricco

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                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            Il ne parle pas spécialement du centre de gravité, mais juste que l'on peut déplacer le système d'axe de l'objet 😉
                            Et c'est tellement visuel que l'on n'a même pas besoin de comprendre ce qui est dit 😉

                            Frenchy Pilou
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                            • R Offline
                              Ricco
                              last edited by

                              Merci bien désolé de ne pas avoir bien saisi l'aspect visuel
                              ricco

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • R Offline
                                Ricco
                                last edited by

                                Je reviens sur ce mode opératoire , je ne vois pas où l'on voit l'axe du composant, ni le départ de la courbe " au centre de gravité sur cette vidéo, moi, je veux bien, mais on ne doit pas parler de la même chose ❓SU7.1 Pro

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                                • pilouP Offline
                                  pilou
                                  last edited by

                                  A la fin de la video on montre comment un objet est aligné sur la courbe 😉
                                  Tu remarqueras aussi que l'objet original est "en long" par rapport à celui qui est sur la courbe qui est "debout"
                                  Il y a donc une "rotation" inhérente à son système, c'est donc à l'utilisateur de se débrouiller, pour que l'objet soit aligné comme il le souhaite sur la courbe! En le bougeant, en modifiant le système des axes!
                                  (minute 4.42)


                                  axe.png

                                  Frenchy Pilou
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                                  • pilouP Offline
                                    pilou
                                    last edited by

                                    Et là (minute 2.29) on voit que les axes de l'objet sont "centrés" sur son milieu 😉
                                    Ce n'est pas spécialement le centre de gravité, cela dépend d'où l'on veut faire partir l'objet sur la courbe!
                                    On remarque toujour la "rotation" de l'objet par rapport à la courbe, s'il l'on voulait les cylindres "verticaux" originaux sur la courbe, il faudrait leurs faire subir une rotation ou une rotation des axes!
                                    Rouge--> Bleu, Vert -->Rouge, Bleu-->Vert par exemple
                                    (pour changer un Axe, Clic droit sur l'objet composant / menu Contextuel/ Changer Axes)


                                    axe1.png


                                    axe2.png

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
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                                    • R Offline
                                      Ricco
                                      last edited by

                                      Étrange, j'ai mis l'objet dans toutes les positions possibles, je n'ai rien obtenu d'alterné sur la courbe, c'est bien compliqué , merci pour tout ça, mais je laisse tomber, d'ailleurs c'est pour tester, à moins que je n'aie vraiment besoin de chaînes un de ces quatre 😄
                                      Ricco

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