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    • vickV Offline
      vick
      last edited by

      moi j'avais ça.


      essai vitrine nuit.jpg

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • SERGIOS Offline
        SERGIO
        last edited by

        @regis said:

        Salut

        J'ai cuisiné un peu la scène et j'ai viré le fauteur de trouble,
        J'ai modifié un peu la tactique pour le verre, pour avoir une petite teinte légèrement verte.
        J'attend le tuto d'Eulgrand pour voir s'il y a une autre méthode.

        J'aime bien les ombres par contre le réglage du spot est peu être un peu trop puissant.
        [attachment=0:3uqsrng8]<!-- ia0 -->essai verre 4.jpg<!-- ia0 -->[/attachment:3uqsrng8]

        @+

        J'aime aussi les ombres, et les épaisseurs de glaces très réussies. 👍

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • R Offline
          REGIS
          last edited by

          Merci sergio

          @ Vick

          J'ai trois vitres séparées d'une épaisseur de 6 mm avec un chanfrein d'1 mm juste manière, vu à une certaine distance, c'est difficile à noter.

          Je vois sur ton image que tu as fais un chanfrein mais j'ai l'impression que ton vitrage n'a pas d'épaisseur

          Une petite capture de SU.
          SU essai verre.jpg

          @+

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • vickV Offline
            vick
            last edited by

            Regis,mes vitres ont de l'épaisseur et j'ai texturé les deux faces de
            chaque vitrage,par contre, je n'ai pas fait de chanfrein.
            Vivement le tuto d'Eulgrand j'espère qu'il aura un peu de temp pour le réaliser.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • R Offline
              REGIS
              last edited by

              Alors cela me fait penser a un matériau type thin glass plutôt qu'un dielectric glass.

              éventuellement si tu peux montrer une capture de fenêtre d'édition du materiau pour voir comment elle est faite cette texture.

              @+

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • vickV Offline
                vick
                last edited by

                Il fait partie de la même serie que le tien mais,c'est le thin glass.
                Voilà le réglage.


                verre reglage.jpg

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • R Offline
                  Ricco
                  last edited by

                  Bien que n'étant pas du tout versé sur le rendu, le spot me semble donner un éclairage très diffusé pour une lumière " spot " , enfin, si je puis me permettre, disons en termes de type d'éclairage.
                  Un vrai spot donne un éclairage plus " sec " plus net sur les bords de la zone éclairée.
                  ricco

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • vickV Offline
                    vick
                    last edited by

                    @Regis,
                    le dieletric glass est a la base un miroir (enfin ,je crois)comment fait tu pour le rendre transparent?

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • R Offline
                      REGIS
                      last edited by

                      @ vick

                      thin glass c'est pas la même chose que dielectric glass donc voici les réglages que j'ai utilisé :
                      [attachment=0]material editor 2.jpg[/attachment]
[attachment=0]material editor 3.jpg[/attachment]
[attachment=0]material editor 4.jpg[/attachment]
[attachment=0]basic glasses.jpg[/attachment]

                      Je te fais pas le détail maintenant mais si tu as une question n'hésites pas.

                      @ricco

                      J'ai beau scruter le sol chez moi et je n'arrive pas à trouver la zone plus nette pourtant j'ai bien un spot au plafond.
                      Pour tout te dire, j'ai réellement utilisé une IES light et à priori c'est un spot et je trouve cela à mon goût, j'aime pas trop les résultats donnés par le spot basique de KT, justement, c'est trop net, ce cercle au sol... cela ne correspond pas à la réalité.

                      Wah Wah Funky


                      material editor 2.jpg


                      material editor 3.jpg


                      material editor 4.jpg


                      basic glasses.jpg

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • E Offline
                        Eulgrand
                        last edited by

                        Salut,

                        La première méthode pour colorer le dielectric glass est de placer la couleur souhaitée dans la zone "Refraction".
                        Cela fonctionne pour toutes les méthodes de rendu, biaisées (type Photon Map par exemple) ou non-biaisée (type Metropolis Light Transport).

                        La seconde méthode va consister à définir quelle couleur du spectre lumineux est absorbée par le verre. Il en résulte une teinte égale à la couleur complémentaire de la couleur absorbée. Cette méthode marche bien avec les méthodes non-biaisées. Les méthodes biaisées sont moins sensibles (il faut pousser la saturation de la couleur absorbée).

                        Le résultat de la deuxième méthode est meilleur lorsqu'on veut figurer une plaque de verre qui parait incolore lorsqu'on regarde au travers, mais dont les tranches paraissent colorées.

                        Bien entendu, comme d'hab', méthode biaisée = temps de rendu plus long. C'est le prix du photo-réalisme...

                        😉


                        Refraction.jpg


                        absorption.jpg


                        Exemple

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • E Offline
                          Eulgrand
                          last edited by

                          Vick,
                          Le dielectric glass est le shader de base pour les matériaux transparents. Le miroir est un verre qui ne laisse pas passer la lumière (couleur noire dans la zone "refraction".
                          Le Thin Glass est un dielectric glass simplifié, à utiliser lorsqu'on ne cherche pas à représenter les déformations subies par la lumière lorsqu'elle traverse le matériau (verre de fenêtre par exemple). Ça rend les rendus plus rapides.

                          Ricco,
                          L'acuité des ombres dépend de la source de lumière : taille de l'ampoule, forme du réflecteur. Ce sont ces détails, transposés mathématiquement, qui constituent un fichier .ies. Elle dépend aussi de la distance entre la source et la zone sur laquelle se projette l'ombre.

                          Régis,
                          A mon sens, pas besoin de placer un procedural "Fresnel" dans la zone "Refraction" : la loi de Fresnel s'applique dès lors que la case "Fresnel" est cochée, en bas du pavé "Reflectance/transmittance", sauf à vouloir créer un effet particulier (couleur perçue = f(angle de vue) - ma foi, à étudier !).

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • R Offline
                            REGIS
                            last edited by

                            cool faut que j'essaie ça

                            Merci pour l'info Eulgrand.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • E Offline
                              Eulgrand
                              last edited by

                              @regis said:

                              cool faut que j'essaie ça
                              Merci pour l'info Eulgrand.

                              De rien, de rien !

                              Tant qu'on y est, petites précisions sur les trois autres zones du pavé "Reflectance/transmittance" du dielectric glass :
                              Index of Refraction, Dispersion : le plus simple est de lire ceci.
                              N-K File : c'est un fichier dans lequel sont repris un certain nombre de couples de valeurs (longueur d'onde, indice de réfraction). Cela permet de construire un matériau très proche de la réalité. Intéressant lorsqu'on a besoin d'un grand réalisme (représentations en plan serré de pierres précieuses par exemple).
                              Vous pouvez trouver les valeurs d'indice de réfraction et de nombre d'Abbe (dispersion) de la plupart des matériaux communs sur ce site : http://refractiveindex.info/

                              A noter : les métaux sont également définis par un indice de réfraction. Il existe donc également des fichiers NK spécifiques aux métaux (il y a une librairie de métaux "NK" sur le site de Kerkythea).

                              😉

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • vickV Offline
                                vick
                                last edited by

                                Merci Eulgrand,je vais essayer de comprendre le fonctionnement en testant ta méthode.

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • 1
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