sketchucation logo sketchucation
    • 登入
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    🔌 Smart Spline | Fluid way to handle splines for furniture design and complex structures. Download

    V-RAY آموزش

    已排程 已置頂 已鎖定 已移動 فارسی
    164 貼文 13 Posters 74.2k 瀏覽 13 Watching
    正在載入更多貼文
    • 從舊到新
    • 從新到舊
    • 最多點贊
    回覆
    • 在新貼文中回覆
    登入後回覆
    此主題已被刪除。只有擁有主題管理權限的使用者可以查看。
    • A 離線
      arefarch
      最後由 編輯

      دوستان من سوالمو با عکس و فایل پیوست شده مطرح میکنم

      من مثلا در این فایل ساده اسکچاپ میخوام ببینم چطوری میتونم پنجره رو به حالت رفلکسی و براق درآرم
      [xxl-img:1noid82f]http://up.vatandownload.com/images/68taoe4l0hqr9jxr2kou.jpg[/xxl-img:1noid82f]

      [xxl-img:1noid82f]http://up.vatandownload.com/images/jj44j4m0mgkwnn7v8q0f.jpg[/xxl-img:1noid82f]


      Untitled.skp

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • T 離線
        the.pjt
        最後由 編輯

        آهان .... تازه فمیدم ... خوب میگفتید ستینگ
        براتون چند تا رو میگذارم ....
        به زودی ... توی همین پست هم میگذارم ... با ادیت کردن

        ادیت : بفرمایید ... این یک سری تنضیمات پیش فرض خودم
        Options.zip

        اینم یکسری تنضیمات دیگه که تو اینترنت سرچ کردم
        Here are some Vray Render Setting Vismaps that I have found around internet :

        http://freakshare.com/files/jmd5rcry/RENDER-SETTINGS.rar.html
        http://www.filefactory.com/file/c3c61c7/n/RENDER_SETTINGS.zip

        انشا الله که لینک ها سالم باشند
        😉


        برای پنجره اما :
        اول از همه باید ترنسپرنسی و شفافیت داشته باشه که توی همون اسکچاپ هم میتونید
        بدید .... یا اینکه توی قسمت
        diffuse
        شفافیت رو بدید ... رنگ های سیاه و سفید برای وی ری حکم ماکسیمم و مینیمم شفافیت را دارد و خاکستری هم رنگ میانه است

        سپس روی متریال کلیک راست و سپس
        add layer > reflection
        حالا در پنل ریفلکشن( که ایجاد شده )در اولین قسمت
        را میزنیم M کلید
        در پنجره جدید که باز میشود
        در قسمت سمت راست
        texfrencel
        را انتخاب میکنیم
        حالا در قسمت چپ همین پنجره ۴ قسمت وجود دارد ... گزینه سومی
        ior
        تعیین کننده میزان انعکاس شیشیه است
        ۲.۶ عددی است که من میگذارم
        ok ,, ok ....
        همین ... کار تمام است

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • T 離線
          the.pjt
          最後由 編輯

          معمولا با یکی از این تنظیم ها شروع میکنیم ....و بعد بر اساس صحنه مون بهینه سازی انجام میدهیم .... برای همین چیزی به نام تنظیم دایمی وجود نداره ....
          لاقل خودم که اینجوریم ... بقیه رو نمیدونم
          ....
          دوربین و آسمان و ابعاد رندر و کانال های خروجی ... که 100 درصد همواره عوض میشوند
          البته الان که دیفالت ویری واقعا ستینگ خوبی داره .... تو ویری های سری قبلی ، دیفالت بسیار بدی وجود داشت .. یادش به خیر چقدر اذیت میکرد
          هم چنین بسته به صحنه رندر از موتور های متفاوت استفاده میکنیم .. که خودم به شخصه برای شروع معمولا از همین فایل ها رو لاود میکنیم ... اکثر مواقع موتور لابک کش با ایریدینس مپ هستش .... اما موتور "مونت کارلو" هم بعضا استفاده میشه که نتیجه هاش سریع ولی کمی نویزی هستش ....
          میزان سابدیواید ها هم بسته به اینکه چقدر کیفیت بخوایم تغییر میکنه
          اگر موتور هامون لایت-کش و ایریدینس مپ بود هم حتما سابدیواید لایت کش رو کم میکنم ... دیفالت 800 هست که میگذارم رو 200 ... خیلی خیلی رم کمتر و در نتیجه پلیگانها و آبجکت های بیشتری رو میشه داشتش ... کیفیت نهایی هم اونقدرا نمیاد پایین
          هم چنین تعداد ریفلکشن های متوالی هم که از قسمت "جنرال" تنظیم میشه میتونید کم کنید .. البته وقتی دو تا آینه رو به روی هم باشند ، و مقدارش 5 باشه ، تصویری که توی پنجمین مرحله انعکاس هستش سیاه میشه !!!! دیگه بینهایت نمیشه
          😉
          بــــاری ..... دیگه جون تایپ کردن ندارن ... تو راهنماش کلی آموزش راجع بهش هست
          .... آموزشش این جزیات مثنوی هفتاد من کاغذ هستش
          http://www.vray.com/vray_for_sketchup/manual/index.shtml
          ....
          همه ما از همین راهنما رندرینگ رو شروع کردیم
          🤓


          دیگه همین دیگه ..... باید چند سال تمرین و تمرین کنید تا کم کم یاد بگیرین ... هیچ تنضیم پیش فرض ی نداریم ... البته
          در بحث متریالها و تکسپرینگ همشه نمونه های آماده بسیار عالی وجود دارند ...
          از سایت های زیادی میشه متریال های انواع موتور رندر ها رو گیر آرود و از تکسچر هاشون و بامپ مپ و غیره هاشون متریال خوب ساخت
          در ضمن کلی متریال خوب هم تو نت برای همین وی ری با فرمت مخصوص خودش هست که در پست های قبلی معرفی کرده اند دوستان ....

          اما راجه به شیشه ...
          تو هین جا هم کلی آموزش تصویری هستش ... و هم چنین کلی فیلم آموزشی تو نت ....
          برای شیشه پنجره باید ریفلکشن بدید و برای شیشه بلوری هم باید هم ریفلکشن و هم ریفلکشن را داد
          اما
          , آقا اینقدر خودتو خسته نکن ... برو
          این مجموعه رو دانلود کن و از متریالهای شیشه اش استفاده کن
          http://www.vray.com/free_vray_tools/vismat_material_collection/vismat_material_collection.zip
          و تنضیماتش رو از همونجا یاد بگیر !!!!!!
          😄


          🎉
          راستی : خواهشن اگر این مطلب براتون مفید بود و سوالی چیزی بود ... پست نزنید بابت تشکر کردن .. اگر خواستید ،پست قبلیو آپدیت کنید ...
          برای جلوگیری از آشفتگی فروم و راحت تر دنبال شدن مطالب
          راستی ؛ تو پست های قبلی ، اگر نقل قول های من رو هم حذف کردید .. که دیگه خیلی خوب میشه
          😉

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • A 離線
            arefarch
            最後由 編輯

            پژمان عزیز واقعا ممنونم وقت گذاشتید ... اون فایلهارو گرفتم ... منم قبلا توی نت گشتم همینا رو پیدا کردم

            فکر میکردم اکثر دوستان تنظیماتی مخصوص به خود دارند که موقع رندر استفاده میکنند... برای همین گفتم 😒

            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • A 離線
              arefarch
              最後由 編輯

              جناب آقای یگانگی سپاس فراوان
              بسیار ممنونم از لطفتون
              یه سوال دیگه ام از خدمتتون داشتم
              نحوه تنظیم متریال ویسمت آماده شیشه جهت نمایش رفلکس رو راهنمایی نمایید
              بنده وقتی رندر از پنجره میگیرم نور عبور میکنه و پنجره سیاه میشه، ولی مثل رندر پیش فرض داخل پوشه متریال، رفلکس نمیشه که اجسام رو نشون بده

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • A 離線
                arefarch
                最後由 編輯

                ممنون از شما پژمان دوست خوبم
                تقریبا چیزایی که فرمودینو میدونستم غیر از
                texfrencel
                حالا سوالمو توی پست بعدی میگم
                ...
                آره زحمتی بکشین ستینگهای مختلفی تنظبم کنید، مام استفاده کنیم 😄

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • majidM 離線
                  majid
                  最後由 編輯

                  یه کلک دیگه هم میشه زد. اینکه به شیشه ها تکسچر آسمون بدید و بعدم بهش رفلکشن بدید.اون شیشه شما به این علت درست به نظر نمیرسه که داره آسمون فیزیکی وی-ری رو که یه آسمون محاسباتی و ریاضی بدون ابره، انعکاس میده. از این کلک یه نمونه میگذارم


                  sky.skp

                  My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • majidM 離線
                    majid
                    最後由 編輯

                    [rtl:312ozlgs]من ابتدا اومدم پنجره ها رو ساختم و به شیشه ها یه متریال دادم بعد متریال آسمون رو به یه صفحه روبروش دادم ، بصورت پروجکتد، و بعد اونو به همه شیشه ها دادم.
                    که روشش رو اینجا میتونید ببینید
                    http://support.google.com/sketchup/bin/answer.py?hl=en&answer=94883
                    البته یه کلک دیگه هم استفاده میشه برای هر سطحی هم جواب میده.اونم اینه که تو بخش رفلکشن به جای فرسنل یه مپ تصویر بدیم ...یا ترکیبی از فرسنل و تصویر که یکم توضیحش مفصله.[/rtl:312ozlgs]

                    My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • A 離線
                      arefarch
                      最後由 編輯

                      بسیار تکنیک جالبی بود ممنونم ..... توی این روش 2 حالت پبش میاد
                      یکی اینکه یه مربع یا مستطیل بزرگتر رو رسم کنیم و تکسچرو درشکل فیت کرده و بعد به ابعاد مناسب پنجره ها، تقسیم کنیم
                      حالت دیگه اینه که قطعات کوچکترو رسم و هرکدوم رو جداگونه با تکسچر فیت کنیم
                      آیا روشی که گفتم درست بود و یا روش دیگری هست ؟

                      آیا میشه تصویری از آسمون رو روی کارمون منعکس کنیم؟

                      جناب آقای مهندس ایشالا سر فرصت به ما ام توضیح بدین ☀

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • D 離線
                        doman2012
                        最後由 編輯

                        سلام
                        آقایی یکانگی تو بگراند به جز تصاویر hdri تصویر دیگه بزارین کامل می افته چرا

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • majidM 離線
                          majid
                          最後由 編輯

                          اگر از سایر فرمتها هم استفاده کنید امکانپذیر هست ولی کیفیتش به
                          HDRI
                          نمیرسه.
                          حتما حالت بکگراند رو روی
                          Environment
                          بگذارید

                          My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 8
                          • 9
                          • 2 / 9
                          • 第一個貼文
                            最後的貼文
                          Buy SketchPlus
                          Buy SUbD
                          Buy WrapR
                          Buy eBook
                          Buy Modelur
                          Buy Vertex Tools
                          Buy SketchCuisine
                          Buy FormFonts

                          Advertisement