V-RAY آموزش
-
من این تاپیکو با پی-دی-اف خود شرکت سازند شروع میکنم
http://www.4shared.com/file/131865719/da23a09b/V-Ray_for_SketchUp_pdf.html
-
خوب منم با آموزش ساده متریال ادامه میدم به تاپیک شما ..ازونجا که من اسکچاپو حتی به کابینت سازها و نجارها هم یاد دادم،لذا روشهای ساده ای واسه اینکار دارم ،که با حفظ علمی بودن ، سادس.. و امیدوارم شما هم به همین نتیجه برسید..خود مطلب پی-دی-اف وی-ری هم بسیار خوبه ولی در عین حال اونهم سعی کرده بیشتر جنبه کاربردی رو حفظ کنه و لذا همه چیز رو پوشش نداده. منهم سعی میکنم مطالب کاربردی در حیطه معماری رو پوشش بدم (مگه اینکه یه روز بچه های طراحی صنعتی و ..هم به ما بپیوندن..) و توضیحا یکم مفصلتر بشن.
واسه شروع من بهتون یه ذهنیت تازه میدم:"فرض کنید یه نوع رنگ هست که هر بار به یه شیئی یه لایه ازون بزنیم، رفتار اون شیئ در مقابل نور رو عوض کنه
برای مفهوم شدن بگذارید یه مثال بزنم....یه سطح چوبی معمولی رو در نظر بگیرید...که مات و بی حاله... حالا ما به اون یه لایه از همون لایه جادوئیمون میزنیم...یه لایه براق کننده که باعث میشه اون چوب محیط اطرافشو در خودش منعکس کنه
. مثل تصویر اولی، یه لایه رفلکت (یا انعکاس به متریالمون میدیم...حالا که رندر بگیریم، متریالمون براق شده
حالا لوحه رفلکشن رو (که به متریالمون اضافه شد) باز میکنیم و "ام" کوچیک جلوی اونو میزنیم...یه صفحه دیگه باز میشه..چیزیش رو دستکاری نمی کنیم ( و توضیح اینکه اینا چین بمونه تا زمانی که کتاب آموزشی وی-ری رو بنویسیم ) فقط با هم میخواهیم یه عدد رو دستکاری کنیم و نتیجه اونو ببینیم. ابتدا بگذاریم همون 1.55 باشه و رندر بگیریم.
حالا به جای 1.5 میگذاریم 15...میبینید که بسیار محیط رو منعکس میکنه....پس این عدد (هرچی که هست.. و اگه یکم فیزیک بدونیم، میدونیم چیه) با میزان انعکاس ربط مستقیم داره...
حالا میزان صیقلی بودن رو به ترتیب کم میکنیم ببینید که نتیجه بیشتر و بیشتر شبیه فلزات ماتی مثل آلومینیوم میشه که انعکاس زیاد و محوی دارند...حالا با این بینش به راهنمای وی-ری مراجعه کنید
-
%(#BF0000)[ای کاش یه دکمه تشکر هم بود .
ممنون آقامجید .] -
متشکرم و خوشحالم که آموزشو مفید دونستید..من فراموش کردم که بگم هر دو بخش صیقلی بودن رو،صحیحه که با هم عددشو کم و یا زیاد کنیم،ما دو تنظیم صیقلی بودن داریم:
Reflection Glossiness , Highlight Glossiness
که درواقع یکیش تنظیم واضح بودن قسمتهاییه که نور شدید خوردن(هایلایت)، (مثلا به بدنه فازی موبایلتون نگاه کنید،.... اونجاهایی که انعکاس لامپهای محیطتونه..) و بقیه جاها که داره محیطو نشون میده در واقع انعکاس محیط و یا رفلکشنه...مسلما هرچی که میزان گلوسینسس یا همون صیقلی بودن بیشتر باشه، انعکاس و هایلایتها، واضحتر دیده میشن. وی-ری این امکان رو میده که انها رو جدا از هم تغییر بدیم، ولی واقعیت فیزیکی به ما میگه که ایندو از هم جدا نیستن، لذا هردو رو باهم تغییر بدید....به تجربه متوجه میشید که مقادیر کمتر از 0.5 اصولا گویا بی تاثیرن...درحالیکه زمان رندرتونرو هم بسیار بالا میبرن. -
@myran said:
%(#BF0000)[ای کاش یه دکمه تشکر هم بود .
ممنون آقامجید .]بله واقعا باید تشکر و قدر دانی کرد
-
بازهم از لطف شما دوستان ممنونم....
حالا بیاید با هم متریالهای دنیای واقعی رو شبیه سازی کنیم. برای اینکار از یه سطح چوبی شروع میکنیم... ، ابتدا بهش یه لایه رفلکشن بدبد و
Fresnel IOR
رو همون 1.5 بگذارید بمونه (درواقع برای بیشتر متریالها عددی بین 1.3 تا 2.8 خوبه...مثلا سطوح پلاستیکی براق، چوبی براق، سنگ صیقلی و...در همین حدودن) و یه رندر بگیرید....حالا میزان صیقلی بودن رو هر بار 0.05 کم کنید و رندر بگیرید...به تجربه متوجه میشید که میزان این عدد اگه بین 1 تا 0.8 یا حتی 0.65 هم باشه ، به شما یه چوب واقعی رو میده...مسلما هرچی این صیقلی بودن کم میشه ، انعکاسمون ناواضح میشه (به عبارتی کم نمیشه، محو میشه)و بعکس.
حالا سنگ صیقلی رو میتونیم
Fresnel IOR
رو از 1.4 تا 2.5 بگیریم...یهنی سنگ بسیار براق، و قاعدتا میزان صیقلی بودن رو نباید از 0.8 کمتر کنیم.
اگه بخواهیم متریالهای فلزی رو شبیه سازی کنیم چی؟
Fresnel IOR
فلزات بین 6تا 30 بستگی به میزان خصلت انعکاس دهندگیشون ،فرق میکنه...مثلا آلومینیوم مات کمترین و پلاتینیوم کاملا براق که چیزی مثل آینه اس بیشترین مقداره...و در مورد صیقلی بودن هم عددی بین 1 (واسه سطوح کاملا صاف صاف) تا 0.6 واسه سطحی مثل برنز یا آلومینیوم.لطفا نظراتتون رو یا سئوالاتتون رو بهم بگید. میدونم که این هرگز جای یه آموزش حضوری رو نمیگیره ولی تا حد امکان سعی میکنم ساده بنویسم و واضح -
سلام
من آدرس این سایت رو تو چند محفل معماری ارائه کردم تا دوستان علاقه مند تشریف بیارن.
و با سپاس از آقای یگانگی -
از این همه تلاش و محبت آقا مجید تشکر میکنم
-
نمونه های
Reflection Glossiness
تو صفحه ی 29و30 پی-دی-اف موجود است -
اره، یه جدول مفصل 2 صفحه ای هست که رابطه
Fresnel IOR, Glossiness
رو با تصویر نشون میده -
سلام آقا مجید من او ماشینی که توی باشگاه مهندسان گذاشته بودید رو سعی کردم بکشم .البته اصلا شبیه اون نیست ولی خودمونیم بامزه شده .
برای شروع خوبه به نظرم
.
شیشه هاش هم افتضاح شدن . -
آقا مجید آیا وی ری اسکچاپ مانند مکس دارای آرک شیدر و آرک مودل و... هست؟
-
مهران جان ..خیلی خوب شده و مطمئنا بهتر هم میشه..اولین ماشینهای من بسیار ابتدایی بودن
@amiredevil said:
آقا مجید آیا وی ری اسکچاپ مانند مکس دارای آرک شیدر و آرک مودل و... هست؟
والا وی-ری مکس ،وی-ری مکسه...آرک-شیدر و آرک مدلها رو شرکتهایی مثل "اورموشن" واسه فروش ساختن... خب البته تو ایران مث بقیه چیزها به راحتی کپی میشه و به ارزونی فروخته میشه خب پس در واقع اینها ربطی به وی-ری مکس نداره...وی-ری یه موتور رندره...همین...حالا ابتدا به سایت "اورموشن " و فروشگاهشون سری بزنید تا از حدود واقعی قیمت این مدلها و متریاله آگاه بشید:
http://www.evermotion.org/
http://www.evermotion.org/modelshop
زیر هر مدل قیمتشو به یورو زده... مثلا این لینک پایینی 15 یورو قیمت داره، ببینید:
http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/toy-06-am69/2764/0/0/
!!!!!!!!!
یا این یکی 120 یورو:
http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/archmodels-vol-65/2502/0/0/
یا این تکسچرها واسه وی-ری به 60 یورو:
http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/textures4ever-vol-6/125/0/0/
360 یورو:
http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/archshaders-vol-2-for-v-ray/61/0/0/
خب به این ترتیب چندتا نکته واضح میشه: اولا سایت 3بعدیخونه اسکچاپ یا همون
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
چه نعمت رایگانیه واسه همه 3 بعدی کارای دنیا!!! کافیه یه اسکچاپ بخرن و بتونن تمام مدلهای 3بعدیخونه اسکچاپ رو به مدلهای کد، یا مکس و .. تبدیل کنن که مسلما واسشون به صرفه تر از خرید آرک مدلهاس!!! مثلا یه نگاهی ،فقط به وسایل آشپزخونه مارکهای معتبر یا آشپزخونه های داخل 3بعدیخونه اسکچاپ بندازیدواونو با آرک مدلها مقایسه کنید:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/cldetails?mid=e8d41508c3288acd6f20005389f3ff5d
و دوم اینکه با وجود این شیدرها و مدلها ...کسانی هستند توی ایران که رندرای بسیار خوبی میگیرن (تازه اینکه حتی بگم ، فایلهایی هست که تنضیمات رندرش هم انجام شده و فقط توی اون مدلسازی میکنن،متریال آماده ایمپورت میکنن و دکمه رندرو میزنن) و این باعث شده برخیشون،فکر کنن چیزی از رندر سر در میارن یا رندر مستر شدن....!!! بیشتر شبیه شوخیه نه؟..ولی واقعیته...کمتر کسانی زحمت یادگیری واقعی رو به خودشون میدن..البته من کاملا موافقم که مثلا یه معمار یا یه طراح صنعتی لازم نیست که جزئیات موتور رندری که باهاش کار میکنه رو بدونه و با همین روشهای بالا میتونه به نتیجه مطلوب برسه،چون میخواد طراح باشه نه رندرمستر، و وقتشو صرف مطالعه تخصص خودش بکنه، نه رندر...ولی اینکه من نوعی، چون رندر خوبی میگیرم فکر کنم رندرمستر هستم..نه اینجوری نیست...فقط کسی که علمشو داره مستره اون کاره...اینو من باید حق بدماما در مورد وی-ری اسکچاپ اگه دنبال متریال رایگان هستید، با عضویت در سایت خود وی-ری اسکچاپ میتونید کلی متریال و ...جالب دانلود کنید:
http://software.asgvis.com/index.php?option=com_content&view=article&id=267&Itemid=18
http://software.asgvis.com/index.php?option=com_content&view=article&id=57&Itemid=439&Ctitle=Materials
تا آخرین صفحه -
دوستان عزیزم یه خبر خوشحال کننده: به واسطه فعالتر شدنمون، داریم بین خرد-انجمنهای زیانهای دیگه...مرتب بالاتر میریم...این خیلی عالیه... به همگی تبریک میگم و تشکر میکنم...امیدوارم یه روز بالاترین باشیم....تصورشم واسم جالبه...بازهم تشکر
-
سلام خدمت همه ی بچه های ایران زمین
من یه موضوعی چند وقته که بهش فکر می کنم و می خوام در جریان بذارم تا شما دوستان هم در جریان باشین.
آموزش ما از وی ری یه جورایی یا بهتر بگم بلد شدن روش رندرگیری اونم با اسکیچ آپ و پلاگینی به نام وی ری بیشتر به صورت گشت و گذار تو اینترنت بوده و گاها به صورت اتفاقی یکی از دوستانمون شاید بلد بوده و بهمون یاد داده اونم نه زیاد من خودم آدم انحصارطلب نیستم و هرچی بلد بودم رو شاید به 10 یا 20 نفر از دانشجویان کاردانی یا همکلاس هام و یا ترم های بالاتر از خودم یاد دادم و همشون تونستن با این نرم افزار کار کنن و از اینکه تونستم به دیگران یاد بدم خیلی خوشحالم گاهی به خاطر این آموزش دوستی آشنایی پولی رو در نظر گرفته که بهم بده اما نتونستم قبول کنم و علتشم نمی دونم! منظور از این همه حرف اینکه بیاین یادگیری و یاد دهیمون رو با برنامه ببریم جلو یادگیریمون طوری باشه که منظم و مرتب باشه! به همین منظور یه پیشنهادی دارم تا کارایی ما در استفاده از این نرم افزار و بیان خوب با یه گرافیک و ایده پردازی و معماری خوب بیشتر باشه. من پیشنهاد می کنم چهار بخش داشته باشیم:
بخش اول: پلاگین های نرم افزار گوگل
بخش دوم: وی ری و نرم افزار های رندرگیر دیگر
بخش سوم: تکنیک ها و تاکتیک های کاربردی در محیط نرم افزار گوگل
بخش چهرم: مفاهیم معماری
دوستانم یاد گیری این نرم افزار بدون در نظر گرفتن بخش چهارم یعنی هیچ یعنی انگار هیچی یاد نگرفتیم بعنوان مثال یکی از ما یه پلاگین رو به صورت کامل بلد هست اونو کامل آموزش بده تا خیلی از ماهای دیگر مثل من که کمتر بلدم بهتر یاد بگیرم و اگر منصف باشم بتونم بهتر یاد بدم که البته هم همینطور خواهد بود پس ما باهم معنی می گیریم نه تنهایی نه بی هم حتی یه جمله، حتی اگه آموزش ما یه جمله یا یادگیری ما یه جمله باشه بازم شکر باید بکنیم وقدر دان.
یه مثال دیگه هم می زنم شاید بهتر باشه:همه با محیط وی ری آشناهستند ببینید من در بالا علامت گذاری کردم برای هدفمند کردن یادگیری و یاد دهی مثل تصویر بالا شروع کنیم درس به درس یاد دادن هرکسی که بلد هست یاد بده فرقی نداره مهم اینه که انحصارطلب نباشیم و یاد بدیم و یادبگیریم
از همه ی شما دوستانم که بهترین طراحان و معماران و هنرمندان هستید سپاس گذارم و امیدوارم ایده ها و نظرات شما چاره ساز این عصر مرگ احساس باشه -
خیلی عالیه موافقم و متشکرم
-
دوستان سرور و معمارم به یه چیزی خیلی بیشتر باید توجه کنیم و تفکر اونم اینه که از سیستم خلاصه بیان استفاده کنیم روش اینسیستم با این مثال روشن می شه مثلا می خوایم در مورد یه ویروس جدید توضیح بدیم و شروع می کنیم به نوشتن مقاله ایی 100 صفحه ایی این در حالی هست که این مقاله ی 100 صفحه ایی مخصوص اهل فن هست نه عامه ی مردم در حالی که در هر زمینه در هر شاخه در هر گرایش و در هر ساختاری ما باید به اصل فهم عمومی که جوامل بزرگ بر اون تاکید می کنن تاکید کنیم و از طرفی رشته ی ما معماری هست باید به گونه ایی معماری کنیم که همه ی مردم بفهمند و درک کنند پس دوستانم توضیحاتمون خلاصه ، اصلی ، کاربردی و راهبردی و همچنین در نظر بگیریم که اینجا هستند اشخاصی و یا خواهند آمد در آینده ی نزدیک که چیزی از این نرم افزار بلد نیستند پس باید به همدیگه کمک کنیم.
و از همه بیشتر به حمایت و کمک هاو مدیریت و راهنمایی های آقای یگانگی نیازمندیم شدید -
...از فضای عصر مرگ و ...اگه بگیم سیاسی میشه ها...و شما حین ثبت نام توافق کردید سیاسی ننویسید
اما خارج از طنز، بنده که اصولا هرچی بلد باشم از یاد دادن ابایی ندارم...سعی کردم هم که همیشه به روز باشم...و چون با وی-ری مکس و راینو آشنام ،وی-ری اسکچاپ که طبق معمول مابقی چیزاش ساده تر و هوشمند تره ، واسم آسونتره... حالا برسیم سر بحث یادگیری...میشه همه چیز سیر تا پیاز رو گفت ...اما از طرفی میدونیم که لزومی نداره...چرا؟ چون ما که نمی خواهیم فقط و فقط مهارت در رندر داشته باشیم...ما میخواهیم کار خودمونو خوب و درست ارائه بدیم...چه معمار باشیم چه ...اگر دقت کرده باشید من واسه بقیه موتور رندرا هم که مطلب نوشتم، به کاربردی بودن و اینکه سریع ،استفاده کننده رو راه بیاندازه اصرار داشتم...به عنوان مثال نوع برخوردمن با راهنمای ک.ت. همینطوری بود...
http://www.pushpullbar.com/forums/kerkythea/10200-sketchup-kerky-newbie-2.html
که روی اینترفیس تویلایت رندر هم اثر گذاشت و اونها به عنوان هدیه یه لایسنس رایگان به من دادن....اگه من (یا هرکس دیگه ای) یه روز یه کتاب وی-ری مفصل بنویسیم، قطعا باید ریز به ریز مطالب رو بگیم ....ولی به نظرم اینجا فرصت مختصر و کاربردی گوییه...با حفظ علمی بودن (کما اینکه من گاها به مطالبی برخورد میکنم که بیشتر برداشت شخص تا یه ترجمه درست) . حالا اگه موافق باشیم ...به جای همه بخشها ، بخشای کاربردی رو مطرح کنیم
اونجاهاییکه نارنجیه ...به نظرم درجه 1 اهمیت و آبیها درجه 2 هستن و سعی میکنم مثل قبل ،مختصر -مفید منتقل کنم -
در سایت وی-ری اسکچاپ یه لینک به فیلمهای آموزشی وی-ری دیدم. نرسیدم که خودم چک کنم اگر کسی دید لطفا نظر بده
http://www.youtube.com/view_play_list?p=1CDF32CCAC490DAC -
سلام آقا مجید
ما منتظریم ها منتظر آموزش منتظر یادگیری اون قسمت های نارنجی
زنده باد
Advertisement