sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Twilight Render

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    125 Posts 9 Posters 62.0k Views 9 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • M Offline
      mdk01
      last edited by

      Csaba ezt már régóta megakartam kérdezni, hogy mitől van, de eddig csak vhogy inkább lemondtam az élményről.
      Itt egy kép és az a karikázott történet érdekelne hogy az miért lehet?...vagy az mi? 😒
      TW_R.jpg

      Nem vártam meg a renderelés végét csak kivágtam Paintbrush-sal a képet mert 44-49%-ig 10 perc alatt jutott
      el.

      Köszi

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • GaieusG Offline
        Gaieus
        last edited by

        Milyen render beállítással dolgozol?

        Mekkora a fájl (vagyis tudnád csatolni esetleg)?

        Gai...

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • M Offline
          mdk01
          last edited by

          Ha arra gondolsz hogy a templates-nél milyen anyagot raktam rá akkor próbálkoztam először "silver"-rel(sztem a képen az van) aztán "alumínium"-mal ami kevésbé volt ilyen. Megpróbáltam a "paint aluminium"-ot az majdnem jó volt. Ami most türhetően jó az "fast alumínium". Ez utóbbival 33perc alatt lerenderelte a többinél 50perc után kilőttem mert 40% körül nagyon belassult.
          Adok majd fájlt bár már mint írtam megváltoztattam.
          Most nézem hogy már 8,5mb-osra sikerült feltornáznom, amióta elkezdtem beállítani. 😒

          Köszi

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • GaieusG Offline
            Gaieus
            last edited by

            Nem erre gondoltam, hanem a jobb oldalon, a "render settings" vagy "presets" (mint "Easy" meg hasonlók).

            Mi van még ebben a konyhában, hogy 8,5 Mb? 😲

            Gai...

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • M Offline
              mdk01
              last edited by

              @gaieus said:

              Nem erre gondoltam, hanem a jobb oldalon, a "render settings" vagy "presets" (mint "Easy" meg hasonlók).

              Mi van még ebben a konyhában, hogy 8,5 Mb? 😲

              Aham....
              Presets-->express--->easy--->medium+

              Ezt utólag vettem észre hogy így felejtettem, aztán nem foglalkoztam vele. Ez csak a render időt rövidítené esetleg nem?

              8,5MB?
              Megnéztem már 9,9MB és rájöttem miért.
              Nyitottam egy topikot(gondolom most örülsz:) )ahol is egy WH modellel vannak problémáim és ez is sztem oda vezethető vissza. A tök nyers konyha modellem letöltött mosogató és fűszertartó nélkül materials-okkal ellátva 480kb. Ez tök barátságos méret ez volt a 6. mentésem. A 7. mentés ahol bent van a mosogató és a fűszertartó(robbantás néllkül) már 2,5MB. És sztem mikor elkezdtem a fűszertartó modellt felrobbantgatni hogy kiszínezzem ott szabadult el a pokol mert a 8. mentés már 8MB, a 10. mentés meg 9,9Mb.
              Ezt még szerettem volna megkérdezni hogy mitől van az hogy ha egy WH modellt letöltök és felrobantok akor így megnő a rajzom mérete?

              Köszi

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • GaieusG Offline
                Gaieus
                last edited by

                A másik topikban válaszoltam arra a kérdésre.

                Ha valamit, amiben olyan komponensek vannak, amelyekből több is van a modellben, felrobbantasz, akkor az összes geometriát külön fogja számolni. Ha komponensek vannak, akkor azokból csak egyet, a többinek csak a helyét, színét, nagyságát...

                Gai...

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • M Offline
                  mdk01
                  last edited by

                  Értem igazad van.

                  Majd még csatolok egy képet amit mostanság csinálok még abba lesz egy ilyen mosogatóhoz hasonló zavar.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • M Offline
                    mdk01
                    last edited by

                    Ez volt a "flat aluminium" felület közelről tegnap.

                    konyha_render _2.jpg

                    Aztán távolról most.

                    konyha_render _4.jpg

                    Hát tűrhető, de nem az igazi. Az lehet gond hogy alapból nem fehér a mosogató színe hanem szürke?
                    Illetve amit még szeretnék megkérdezni az díszpárkánynál az a fekete besötétedés. Én először az élke besűrűsödésére gondoltam de akkor jobb oldalt fent miért olyan ha az közelebb van?

                    Átviszem Kerky-be hátha.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • GaieusG Offline
                      Gaieus
                      last edited by

                      Soha, semmit ne fess tiszta fehérre. Legfeljebb halványszürkére, az RGB csatornán mindegyik színre ne több, mint kb. 240-es értéket adva (de lehet még kevesebb is). A tiszta fehér gondokat okoz (és olyan nincs is a természetben.

                      Nem tudom elképzelni, mi lehet az a fekete sáv. Mintha árnyék lenne, de hát ennyire fekete nem kéne legyen. Mennyi fényforrás van itt és honnan jön a fény? (A visszaverődésből látom, hogy valahol "mögöttünk" kell valami ablaknak lennie).

                      Gai...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • M Offline
                        mdk01
                        last edited by

                        Ez készült Kerkythea-ban úgy hogy semmit nem állítottam, mivel nem tudom mit kellene. 😄
                        A lényeg hogy itt nincsenek azok a hibák,viszont nem úgy volt hogy a beállítások megmaradnak Kerky-ben Csaba? , vagy mi az amit nem állítottam be.

                        konyha_render _kerky_2.jpg

                        Mikor exportáltam a pluginnal az xml-t akkor a clay,photmatched, insanced NO-ra volt állítva a light be volt kapcsolva viszont mikor az export végén megjelent az ablak, hogy elkészült ott a point és spot lights-nál is 0-át ír.

                        Köszi

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • GaieusG Offline
                          Gaieus
                          last edited by

                          Hát meg nem tudom mondani. Tényleg a fájl kellene - ez így olyan, mint amikor az EZO TV-ben távgyógyítással próbálkoznak a médiumok.
                          😕

                          Én fényforrást csak egyszer exportáltam Kerkytheába - az akkor point light volt - és minden gond nélkül átment. Igaz, lehet, hogy a renderelés előtt azért átnéztem a dolgot, mert épp azért kellett exportálno, mert olyan nagy méretet kellett renderelnem, amekkorát SketchUpból az én kis masinám már nem tudott a Twilight-tal.

                          Gai...

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • M Offline
                            mdk01
                            last edited by

                            @gaieus said:

                            Soha, semmit ne fess tiszta fehérre. Legfeljebb halványszürkére, az RGB csatornán mindegyik színre ne több, mint kb. 240-es értéket adva (de lehet még kevesebb is). A tiszta fehér gondokat okoz (és olyan nincs is a természetben.

                            Nem tudom elképzelni, mi lehet az a fekete sáv. Mintha árnyék lenne, de hát ennyire fekete nem kéne legyen. Mennyi fényforrás van itt és honnan jön a fény? (A visszaverődésből látom, hogy valahol "mögöttünk" kell valami ablaknak lennie).

                            Kipróbáltam a fehéret, de nem lett jó, mert olyan volt mintha krómozták volna a mosogatót.
                            Kerky-ben mint láthatod jól néz ki de én is vmi fénytörési hibának tartom(és lehet a mosogatónál is ez lehet a gond mikor olyan zavaros), ami lehet csak azért nem jelentkezik Kerky-ben mert nem vittá át a fényforrást. Bár ha átvinné akkor is lehet jobb volna.

                            Egy darab fényforrást raktam a konyha közepére kb,2mx2m-es távolságra a falaktól mintha egy mennyezeti lámpa lenne. Ezért érdekelne hogy hogyan szokták elhelyezni a fényeket amit a múltkor is kérdeztem mert én tök hülye vagyok ezekhez.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • GaieusG Offline
                              Gaieus
                              last edited by

                              Hát gondolom, oda rakják többnyire, ahol a lámpa amúgy is lenne. Arra nagon vigyázz, hogy maga a fényforrás (ami valami gömbszerűség) ne érjen hozzá semmihez. Rakd egy kicsivel lejjebb a plafonnál pl.

                              Én maximum point light-okat szoktam használni (ugyebár reflektorok és szpotlámpák ezeknél a rómaiaknál nem voltak).

                              Szóval valójában ilyen renderelés kérdésekben itt amolyan "vak vezet világtalan"-t játszunk...

                              Gai...

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • M Offline
                                mdk01
                                last edited by

                                @gaieus said:

                                Hát meg nem tudom mondani. Tényleg a fájl kellene - ez így olyan, mint amikor az EZO TV-ben távgyógyítással próbálkoznak a médiumok.
                                😕

                                Számból vetted ki a szavakat, már csatolom is mert úgy sokkal többet látsz majd.

                                konyha_013.skp

                                Bármi egyéb építő jellegű kritika jól jön ha esetleg te vmit máshogyan csinálnál. 😉

                                Itt van még egy kép.

                                konyha_render _6.jpg

                                Lehet külön kellene vennem a csaptelepet és a mosogató medencét mert most meg nagyon csillogósra sikerült a medence. 😒

                                Köszi

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • GaieusG Offline
                                  Gaieus
                                  last edited by

                                  Na, itt ugyanaz a hiba. Az a párkány egy komponens, amelyet fával textúráztál, de közben belül a felület nem volt textúrázva, és ráadásul a "back face" volt kifelé.

                                  Ha ezt megszünteted, akkor rögtön helyesen renderelődik ("Low" beállyítással, 1'15")


                                  twl1.png


                                  1-15.jpg

                                  Gai...

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • M Offline
                                    mdk01
                                    last edited by

                                    Jajj, köszönöm.
                                    A mosogatóhoz hozzányúltál mert az is elég szép tíszta. Mindjárt lerenderelem én is ilyen nézetből, hogy nekem milyen.

                                    Még egyszer köszi.

                                    MOD: nem nyúltál nekem is olyan lett LOW beállítással.

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • GaieusG Offline
                                      Gaieus
                                      last edited by

                                      Kicsit nyúltam ide-oda... Itt van egy másik, és most csinálok még egy harmadikat is. Csatolom hozzá a fájlt (csináltam plafont is, hiszen onnan is verődnek vissza sugarak, de az ezen a képen még nincs rajta).


                                      test-1.jpg


                                      konyha_013.skp

                                      Gai...

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • GaieusG Offline
                                        Gaieus
                                        last edited by

                                        Na, itt van egy a plafonnal. Így látszik a fényforrás helye is (és ez így természetesebbnek hat), másrészt van miről visszaverődnie a fénynek, így a konyhabútor megcsillan olyan helyeken, ahol ez a szórt fény éri.

                                        Persze az anyagokon állítottam egy kissé itt-ott (mindennek kell valami "template"-et adni, különben szinte nem működik semmi fényviszony a modellben - ha mást nem adj neki egy Paint > flat valamit...).

                                        A "physical sky"-t ugyancsak lekapcsoltam és egy halvány szürke háttérrel helyettesítettem. Ez így hozzájárul az általános fényviszonyokhoz, de nem olyan intenzíven, mint a physical sky (és semleges színt ad hozzá csupán).

                                        A nézet most nem olyan "madártávlatból" van, mint az előbb, de ez a függőleges vonalakkal való ábrázolás az "etalon" (ahogy engem is folyton kioktatnak róla).
                                        😄


                                        test-2.jpg

                                        Gai...

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • M Offline
                                          mdk01
                                          last edited by

                                          Ezt a physical sky-t sosem állítottam, mert nem tudom mire jó. A te képeden hol jelentkezik, mert nem nagyon látom talán annyit hogy kicsit szürkébb a kép de az lehet hogy a render típus miatt van.
                                          Esetleg a te beállításoddal átküldenéd a modellt hogy puskázhassak kicsit. 😳
                                          Amúgy ami tőlem telt azt megcsináltam majd holnap berakom abba a mutogatós topikba, nem tudom mi a címe hirtelen. 😄

                                          Köszi mindent sokat segítettél.

                                          Üdv.

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • GaieusG Offline
                                            Gaieus
                                            last edited by

                                            Amit csatoltam fentebb, az ezekkel a beállításokkal van. Itt állítod a hátteret.

                                            TLsky.png
                                            A physical sky (alapbeállítás) külső rendereknél fizikailag a legkorrektebb hatást adja. Olyan "hamis" belsőnél azonban, amelyik csak félig belső (mint a tiéd, mert hiányzik két fal is), túl intenzív hatása lenne, és mivel van belső világításod is, így jobb egy semleges háttérszínt adni.

                                            Ha ezt "background color" helyett "sky color"-ra állítod, akkor a sötétségétől/világosságától függően ez is hozzájárul ugyan az általános megvilágításhoz (nem is baj, mert csak egy fényforrásod van), viszont mindenképpen semleges marad és nem fog erős árnyékokat sem vetni.

                                            Ha megnézed a legutóbbi képet, a plafonnal együtt, amely most már szórja is a fényt a konyhában, valójában sokkal élethűbbnek tűnnek az árnyékok (azaz mintha valóban a lámpából jönnének). Persze a te beállításaidban a nap is eleve ki van kapcsolva.

                                            Gai...

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 7 / 7
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement