Surfaces galbées !
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@unknownuser said:
"Simple loft" by Chris Fullmen peut aussi aider
je trouve que par rapport à de le modélisation par nurbs comme tu m'as appris, c'est bien, mais ça ne fait pas le poids, souvent pas facile à utiliser, voire récalcitrants les plugs, franchement je suis très content d'avoir pu m'y mettre, de plus le calcul mathématique des courbes est forcément plus rigoureux.
Je crois que de s'y mettre réellement est un bon investissement, d'autant qu'on peut joindre les deux softs, et pas mal d'autres bien sûrricco
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"Simple loft" by Chris Fullmer peut aussi aider
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@vieucaillou said:
J'ai essayé çà, cet après-midi :
Je ne sais pas encore comment je vais le faire évoluer, mais j'ai utilisé les plugins de Fredo6 : round edges, bezier spline, rien de plus pour l'instant, à part sa déformation de composant.
Explique un peu ta méthode ,c'est toujours utile de savoir.
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Huhu
J'ai simplement oublié çà!
Il suffit d'un clic de souris ! En fait 3 exactement!
On choisi une courbe : ici un arc de cercle (1 clic)
On indique un axe rotation (2 clics)
Et voilà
Le nettoyage est automatique par un plugin genre "Clean selection" by architectboy ou "cleanup_model.rb" by J.H. AugheyEt ensuite évidemment toutes déformations sont possibles avec les fameux nouveaux outils du Fredo6
Fredoscale
Et enfin épaisseur avec Joint Push Pull du même Fredo6
Si avec çà vous faites pas des bagnoles, des bateaux ou des avions qui déménagent -
les modèles que tu montres sont fait avec cet outil de révolution ?
ricco
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Tiens, je suis allé voir ce site, mais où se cache ce " revolver surface " il faut un port d'armes ?
ceci dit, ils ont vraiment un tas de choses. -
@unknownuser said:
les modèles que tu montres sont fait avec cet outil de révolution ?
oui (cliquez sur l'image)
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@vieucaillou said:
Explique un peu ta méthode ,c'est toujours utile de savoir.
Bonjour, ma "méthode" est plus rudimentaire que celle de Pilou.
La partie intéressante est l'aile gauche, le reste c'est du poussé-tiré et une duplication inversée.
L'aile, c'est une Dézier "spline" du script de Fredo, dupliquée à la distance choisie, puis raccordement des deux par segments ou arcs (au choix).
Puis, plugin "SSB". Après, le côté arrondit est obtenu par "round-edge" (du même Fredo) et le côté incliné, avec sa "boîte à déformation".
On peut surement faire mieux, mais ce n'était qu'un essai pour voir, avec mes moyens de vieux radin.
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@unknownuser said:
@unknownuser said:
les modèles que tu montres sont fait avec cet outil de révolution ?
oui (cliquez sur l'image)
[attachment=0:398w5ulf]<!-- ia0 -->cuila.jpg<!-- ia0 -->[/attachment:398w5ulf]tu as le lien de cette barre d'outils, je ne l'ai pas trouvée sur leur site, j'en ai vu plein d'autres effectivement, c'est d'ailleurs assez incroyables les développements autour de SU
je n'ai pas vu les prix non plus !
mais il ne faut pas que je me disperse, ma vieille tronche va s'échauffer et s'égarer comme dans...3DS !
Quand on commence à s'en sortir ( un peu ) il faut aussi faire ses choix, comme avec PS par exemple, il y a toujours plusieurs chemins pour aller à Rome.eric
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@vieucaillou said:
J'ai essayé çà, cet après-midi :
Je ne sais pas encore comment je vais le faire évoluer, mais j'ai utilisé les plugins de Fredo6 : round edges, bezier spline, rien de plus pour l'instant, à part sa déformation de composant.
C'est bien, ça, c'est un proto de canapé ou un capot et des ailes
ricco
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Ma fois si tu cliques sur ce lien t'auras toute la barette
Bouton "Donwnload free trial"
C'est gratoche pendant 30 jours mais à mon avis plus puisque tout n'est pas encore finalisé! -
@unknownuser said:
Ma fois si tu cliques sur ce lien t'auras toute la barette
Bouton "Donwnload free trial"
C'est gratoche pendant 30 jours mais à mon avis plus puisque tout n'est pas encore finalisé!Ok, je vais faire ça, merci
eric -
comme d'habitude , je merde avec les plugs, là, visiblement j'ai dézipé dans deux dossiers sur le bureau, ensuite, il faut je suppose les ouvrir et envoyez les diverses fonctions marquées .rb dans le dossier Plugins, ou un sous dossier de plugin ?
merciricco
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J'y suis allé et l'extension est bien cochée, ca ne fonctionne pas , voici ce que j'ai au menu, ainsi qu'un message d'avertissement a l'ouverture sur ce plug
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Et bien c'est bon ! C'est le menu classique des plugins!
Tout est prêt à fonctionner!
Teste sur l'escaltor! (stairscase/escalator -
Marcher c'est beaucoup dire, et je n'ai pas la barre de menu comme dans ton exemple , où est elle ?
J'ai -
Normalement Menu Vue / (Barre D'outils (?) / 1001bit-tools
Mais si elle n'est pas là c'est de toute façon pas grave puisque toutes les fonctions sont dans le menu Plugin -
@unknownuser said:
Normalement Menu Vue / (Barre D'outils (?) / 1001bit-tools
Mais si elle n'est pas là c'est de toute façon pas grave puisque toutes les fonctions sont dans le menu Pluginje pense qu'il manque quand même quelque chose , voici ce que j'ai a l'ouverture :
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@eddy said:
Salut Ricco, là je pense aussi qu'il manque quelque chose, mais bon quoi je ne sais pas, moi est l'anglais , bon mais ton aile ma inspirer me suis amuser aussi voilà le résultat:[attachment=0:34dil80w]<!-- ia0 -->aile 03.skp<!-- ia0 -->[/attachment:34dil80w]
de toutes façons, ces plugs, pour les mettre en place à chaque fois c'est la croix et la bannière !
Ton aile, là, tu es dans le " minimal " c'est un plan tout seul, il faut lui donner du galbe,làn nous somme aux prémices de l'automobile, style avant la première guerre mondiale, après, ça s'est arrondi au fur et à mesure
En fait, si on veut rester sous SU et faire dans le galbé, sans plug, bon courage, et j'ai préféré la solution d'apprendre les nurbs plutôt que les plugs, je trouve ça plus rationnele et de plus tous les softs de modélisation puissant utilisent les nubs et les booléens, c'est assez universel, et très efficace .
A plusRicco
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@unknownuser said:
regarde le dernier chemin de ton message d'erreur!
tu as mis le fichier à la racine de C et non dans le dossier Plugins de google Sketchup!!!
relis mot à mot mon post précédentaarhh, damned, une fois de plus une manifesttion de mon infinie nullité
ricco
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