sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Podium renderelés, valamint a bump map...

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    23 Posts 3 Posters 5.3k Views 3 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • P Offline
      P071
      last edited by

      No meg is van a crazy 😄 nagyon jó, most elmentem textúrának és mindjárt ki is próbálom !! 😄

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • P Offline
        P071
        last edited by

        No megcsináltam ezt a vmit, csináltam egy szerintem pöpec kavicsos bump map-ot de mikor beillesztem a su-ba és podium-al renderelem akkor csak egy kavicsos kép lesz 😞(

        Gondolom úgy kéne, hogy hozzáadom mint material-t, és akkor azt teszem a felületre...csak mikor elsave-elem cb-be akkor meg csinál 5 féle képet.

        Color
        Disp
        Occ
        Nrm
        Spec

        Én ebből a color-t választottam ki, mert az tűnt az egyedüli értelmes megoldásnak...
        Pls help 😄


        Ilyen lett...semmi bump-map

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • GaieusG Offline
          Gaieus
          last edited by

          Ezek mind külön képfájlok valójában. Más renderelőprogramok esetében van külön "hely", ahova be lehet őket tenni. A Podium esetében más eljárásra lesz szükség (nem fogod megúszni, hogy egy kicsit böngészgesd a Podium oldalait,met ott van hozzá az info). A bumpmap-ek alkalmazásához pl. itt:
          http://www.suplugins.com/index.php?p=page&page_id=bumpmap
          De meg kell mondjam, hogy én sosem játszottam még el vele, úgyhogy annyit tudok csak (most már), ami oda le van írva.

          Gai...

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • P Offline
            P071
            last edited by

            Mitől lehet az, hogy a Podium renderelésnél becsíkozódik a kép...általába a füves placcokon. :S nemtudom mitől van, csatolok egy képet is h lássátok, pls help


            :S

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • GaieusG Offline
              Gaieus
              last edited by

              Nos, fogalmam sincs, pontosan mitől is van ez. Mindenesetre úgy tűnik, hogy )mivel a renderelés amúgy vízszintes csíkokban megy), valahogy "kihagyja" ezeket a sorokat. De akkor miért csak a füvön,ugyebár? És amúgy is, a Podium "progresszívan" renderel, vagyis ezt szinte csak az utolsó lépésekben teszi.

              Megpróbálom megtudni valami hozzáértőtől.

              Gai...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • P Offline
                P071
                last edited by

                Jó reggelt Gai!

                Próbálkoztam felosztani a síkot 2 kisebbre, próbáltam textúrát cserélni meg utána keresni, de nem nagyon találtam.Amit találtam az, hogy növelni kell a render méretét...kipróbáltam de ugyanaz...

                Egy pillanatra be tudsz lesni a Podium rendereléses részbe és megpróbálni az ott leírtakat?Nekem nem lett "hepehupás" bárhogy is próbáltam 😞

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • GaieusG Offline
                  Gaieus
                  last edited by

                  Ami azt illeti, a bump map kizárólag az anyagon keletkeztetne bizonyos (meglehetősen "visszafogott") fény-árnyék hatásokat. Ahhoz, hogy valóban hepe-hupás legyen, displacement map kellene. A Crazy Bump ugyan tud ilyet is csinálni, de a Podium nem tudja felhasználni. Az összes, hasonló "kaliberű" renderelő programok közül kizárólag az Indigo tudja a displacement-et kezelni (bár állítólag a Kerkythea következő verziója is fogja).

                  Gai...

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • P Offline
                    P071
                    last edited by

                    Dejó... 😞 én meg ezzel szenvedek napok óta...én igazi 3D-t akarok látni a renderelt képen...mondjuk amiket Te csináltál( kerki fórum vmelyik első oldalán linkeltél be pár képet a saját rendereid közül) azokon is látok már elég jó "hepe-hupa"-t 😄

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • GaieusG Offline
                      Gaieus
                      last edited by

                      Ha ezekre a képekre gondolsz, ott sincs "displacement" map csak bump map (meg talán egy kis "specular" map - de ebben nem vagyok biztos).

                      Addig is itt van Jim "Randomize TIN" pluginja, amellyel valódi, hepe-hupás felszínt lehet csinálni de azért csínján bánj vele, mert nagy felületen megöli a gépedet.

                      Amúgy is, semmilyen "renderelő trükk" nem ér fel az igazi modellezéssel, csupán "pótolhatja" azt.

                      Gai...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • P Offline
                        P071
                        last edited by

                        Köszi, meglesem.Igen azokra gondoltam...ott Neked a 2. képen már jól látható, hogy az ágy végéből nézve, az ágy jobb oldalánál nem minden parketta szélén tükröződik a fény, csak egyen, egyen - "amik jobban kiállnak". Na én arra vágyom 😛

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • GaieusG Offline
                          Gaieus
                          last edited by

                          Ez még oké, hiszen itt épp arról van szó, hogy a bump map úgy csinál, mintha egyenetlen lenne a felület(ezért árnyékot vet vagy úgy csillog), de ez mindig csak a felületre vonatkozik. Vagyis nem fog a felület szélénél, a merőleges falon is hepe-hupát képezni, illetve a rá vetett árnyéknak is sajnos csak egyenes éle lesz.

                          Ezt tudná a displacement map, de sem a Podium, sem a Kerkythea nem tud ilyet. Megjegyzem a bump map is, de a displacement aztán pláne megnöveli a renderelési időt.

                          Gai...

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • P Offline
                            P071
                            last edited by

                            Ééértem...hát akkor lehet, hogy ez most fel lesz függesztve... 😕 mindegy, próbálkozom tovább, hiszen gyakorlat teszi a mestert.Kerkythea-ba lehet belevágok, mert a Podiumnak van egy-két nem tetsző része is...

                            Podium-os csíkokra nem találtál véletlenül valami megoldásT? :S

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • GaieusG Offline
                              Gaieus
                              last edited by

                              Nem, az igazat megvallva nem is kerestem még 😳 Elő kéne kotornom, mi is a jelszavam a Podium forumon...
                              (Épp egy függőkupola "tutoriáljával" voltam eddig elfoglalva - és hát elég hosszúra sikeredett.)

                              http://www.sketchucation.com/wp-content/uploads/2009/03/hanging_dome_995x200.jpg

                              Gai...

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • P Offline
                                P071
                                last edited by

                                Úúúú, iszonyat jól néz ki!! 😛 be is regisztrálok arra a tutorialos helyre, ha megtalálom 😄

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • A Offline
                                  amonserrano
                                  last edited by

                                  lehet nem itt kene jelezni, de ha mar tutorialos hely, akkor.... nem tudom valamiert megnezni az Advanced ban az Onion Skint.... azt irja regizzek... persze be vagyok jelentkezve es mindegyik mast megtudom nezni..

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • GaieusG Offline
                                    Gaieus
                                    last edited by

                                    Igaz, igaz, köszönöm! Igyekszem kijavítani (illetve tudom, hogy kéne, csak előbb meg kell beszélnem, mert nem tudom, direkt így tették-e közzé).

                                    Gai...

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • P Offline
                                      P071
                                      last edited by

                                      Ez van felnissel is...

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • 1
                                      • 2
                                      • 1 / 2
                                      • First post
                                        Last post
                                      Buy SketchPlus
                                      Buy SUbD
                                      Buy WrapR
                                      Buy eBook
                                      Buy Modelur
                                      Buy Vertex Tools
                                      Buy SketchCuisine
                                      Buy FormFonts

                                      Advertisement