sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Első lépések

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    15 Posts 2 Posters 3.9k Views 2 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • R Offline
      rugo
      last edited by

      Köszi! Remélem nem csak én egyedül vagyok itt kezdő amatőr és igy a tanácsok sokkal nagyobb körben hasznosulnak.

      Az 1 OK, müködik, gyakorlom.
      A 2. nem annyira. Hogyan rajzolok 'segédvonalat'? (És hogyan törlöm őket?)
      Igazából itt egy konkrét példa hogy mit szeretnék: van mondjuk egy 10x10 -es négyzet ebbe szeretnék elhelyezni egy másik mondjuk 3x2-est úgy hogy az (ha az eredeti négyzet az X,Y origoból indul akkor a másik mondjuk igy helyezkedik el: 5,4 5,6 8,6 8,4. ha mondjuk a kicsit is megrajzolom az origóban akkor hogyan move-olom pontosan az 5,4 pontba?

      A 3 szintén problémás 😞 A nyilakkal nem tudok move-olni. Ki kell elötte jelölni a teljes objektumot aztán nyil vagy hogyan? (Bocsi nehezen tanulok) A segédvonalas meg pláne nem megy.
      Konkrét példa: a 10x10 -es négyzetemet szeretném 3 egységgel 30 fokban (jobbra/föl) mozgatni ('Top' nézetben vagyok)Hogyan csináljam?

      Sajnos a forgatás sem megy! kijelölöm a négyzetemet, rárakom a szögmérőt (on face), forgatom aztán semmi ...Oooops viszont a segédvonalat aszem ezzel kel csinálni ugye?

      Hoppááá, Aszem EZ megvan...! Mér a szögmérővel akartam forgatni???! A 'Rotate' tool-al persze müxik.

      kösz.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • GaieusG Offline
        Gaieus
        last edited by

        Na jó, akkor most nem is szólok bele. 😄
        Az a felfedezés, amit magad teszel, százszor többet ér (és sokkal mélyebben rögzül), mint amit én magyarázok (megjegyzem én is "magamtól" tanultam meg az ilyesmit).

        Csak ismétlés képpen:

        • A Rotate való forgatásra (amúgy hasonló a "Protractor"-hoz, a körzőhöz)* Segédvonalakat a körzővel is lehet csinálni (nyilván adott szögben, pl. 30 fokkal), amúgy viszont a "Tape measure" ("centi") való erre.

        • Ha végpontból indítod, akkor egy véges segédvonalat rajzol egy segédponttal a végén,

        • ha egy egyenesről, akkor egy azzal párhuzamos segédvonalat.
          Itt egy példa arra, hogy a segédvonalakkal hogyan lehet könnyedén megszerkeszteni ilyesmit. Látom, hogy elsősorban abszolút koordinátákban gondolkodsz. Ha igyekeznél inkább a modellre - azon belül pedig a részek egymáshoz való viszonyára - figyelni inkább, szerintem könnyebben az előnyödre fordíthatnád a SU erősségét.

        Pl.skp
        Mozgatás nyilakkal:

        1. jelöld ki a mozgatandó objektumot
        2. kezdd el mozgatni
        3. nyomd meg valamelyik nyilat - a Move kurzora mellett megjelenik valami kis jel (engem leginkább két szemre emlékeztet). Most már csak két (oda-vissza) irányban tudod mozgatni.

        Gai...

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • R Offline
          rugo
          last edited by

          Hááát igen, kétségtelen hogy szokni kell a SU 'ideologiát' (Némi /kevés/ CAD és inkább GIS világból jövök igy elég idegen számomra a cucc.)
          Kösz a segítséget. Most ezeket gyakorlom egy kicsit aztán ha már megy akkor megyek tovább (és majd biztos kérdezek megint midenféléket)

          üdv
          rugo

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • R Offline
            rugo
            last edited by

            Na megint nemtudok valamit.
            Ha egy 'felületet' törlök később hogyan tudom azt visszacsinálni? (persze nem az undo-ra gondolok)

            Ha jól tudom a 'felület' a SU-ban egy zárt alakzat által határolt terület. És amikor egy alakzatot 'bezárok' akkor a felület automatikusan létrejön.Ennek a felületnek vannak/lehetnek különböző tulajdonságai (entity info)valamint különböző dolgokat lehet velük művelni (példul extrudálni). Namost, ha rajzolok egy négyzetet, kijelölöm a felületet annak a tulajdonságait beállíthatom. Mivel ez a felület egy "entity" ezért le is törölhetem. De ha később újra mint felületet akarnám használni akkor hogyan lehet visszacsinálni? (Példul ha letöröltem azt a felületet akkor a továbbiakban azt már nem tudom 'extrudálni' (Push/Pull))

            kösz
            rugo

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • GaieusG Offline
              Gaieus
              last edited by

              Egyszerűen újrarajzolod az egyik élét és megjelenik a felület. Néha ez még idegesítő is lehet, mikor épp azt a felületet nem akarod, hogy kitöltődjön, de hát a SU nem tudhatja, pont mit akarsz, és hát az esetek többségében úgyis arról van szó, hogy akarod.

              Valahogy így...

              Gai...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • R Offline
                rugo
                last edited by

                Kösz. Na ez megint egy érdekes 'SU' szemlélet a'szem. A példádban adott oldal él már 'létezik'. Az én szemléletem szerint amikor azt újrarajzolom akkor két entity-m lesz (egyik ez eredeti oldal él a másik pedig amit éppen most rajzoltam) Ezért aztán azt várnám hogy ha mondjuk utána kijelölöm azt az élet és törlöm akkor a másik (ami azonos vele) továbbra is ott marad... na de nem ez történik. persze ez elfogadható, igy müxik és kész, csak hát elsőre egy kicsit furcsa megszokni.

                A felület valóban visszajött igy.
                köszi.

                rugo

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • GaieusG Offline
                  Gaieus
                  last edited by

                  Ha két, különböző "Entity" egybevág a SU-ban, akkor azok "összeolvadnak" ("Merge"). Ezért is kell vigyázni - és ha külön akarunk kezelni valamit, mindig külön csoportosítani (Group) - különben minden folyton "összeragad" (még ha külön rétegeken vannak is). Ennek ugyanez az oka.

                  Gai...

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • R Offline
                    rugo
                    last edited by

                    ha jobban belegondolok akkor logikus a dolog (a 'merge'lődés 😄) hiszen itt az a cél hogy egy modell-t hozzunk létre ami aszem mindenki számára sokkal inkább jelent egy kézzelfogható, megvalósított, esetenként akár működő leképzését a valós tárgynak mint valami elméleti tervet, rajzot. Ha ebből a szemszögből nézzük akkor a kocka egyik éle akkor is csak 'egy él' ha azt kétszer rajzoltuk rá a fadarabra amiből aztán kifaragtuk....
                    (na ezt jól megideologizáltam 😄 remélem azért érthető hogy mit akarok mondani)

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • R Offline
                      rugo
                      last edited by

                      A ma esti kérdésem :
                      amikor group-ot csinálok valamiből akkor az szép kékszínű lesz és dupla vonalas.
                      Bár ez szép és igy nyilvánvalóvá teszi hogy egy group-ról van szó de ez a megjelenités néha zavaró lehet.
                      El lehet ezt tüntetni valahogyan?

                      kösz
                      rugo

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • R Offline
                        rugo
                        last edited by

                        ...és ha egy 2Ds objektem már group akkor azt mért nem tudom 'Push/Pull'-olni? (Azt látom hogy nem tudom a felületet jelölni - eltünik ilyenkor a felület?)

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • R Offline
                          rugo
                          last edited by

                          Ahhh. és ha klikkelek a groupon akkor mivé lesz az? (lásd a képet csatolva)Mit jelent a pontvonalas 'keret' az objektumom körül?


                          p1.JPG

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • GaieusG Offline
                            Gaieus
                            last edited by

                            A Window > Preferences > Compatibilitz fül alatt van egy olyan lehetőség, hogy "Component/Group highlighting: bounding box only". Ha ezt kijelölöd, akkor csak a komponents/csoportot határoló "doboz" lesz kijelölve, nem az összes vonal stb. ha rákattintasz (t.i. kijelölöd).

                            Namármost ilyenkor,mivel ezt mintegy "bezártad" egy dobozba, egy csomó műveletet nem tudsz végrehajtani rajta, pl. a Push/Pull (vagy a textúra pozicionálás) sem működik - ezek u.i. kizárólag egyes felületeken működnek (ugyanígy nem működnek ezért pl. görbe felületeken). Olyan ez, mintha a matekban valamit zárójelek közé raknál.

                            Ahhoz,hogy valami ilyesmit csinálni tudj vele, először be kell hatolni a "zárójelek közé", azaz "szerkeszteni" (Edit) kell. Legegyszerűbb, a duplán rákattintasz. Lehet még jobb katt > Edit vagy Edit menü > Edit (group vagy component). Ilyenkor látod azt a pöttyös kis vonalat (amely a határait jelzi), mint az utolsó képeden - de már "belül" vagy. Ilyenkor amúgy a modell többi részét (a beállításoktól függően) halványabbnak is mutatja vagy akár teljesen el is rejti.

                            Bezárni úgy tudod, hogy a szaggatott vonalon kívülre kattintasz valahova vagy ha nagyon "benne" vagy, a szaggatott vonalakon belül, de a modell felületein kivül valahova jobb gombbal és "Close...".

                            Egy-két "megjegyzés" (mind a group-okra, mind a komponensekre igaz):

                            • egy group-on belül lehetnek további groupok akármilyen "mélységben" - ezt csak a célszerűség korlátozza
                            • Ha már eléggé összebonyolítottad a modelledet különböző group-okkal és komponensekkel,érdemes eljátszani az "Outliner"-rel (Window menü), amely valójában arra szolgál, hogy tájékozódj ebben a kavalkádban és hogy könnyedén rendezgethesd a dolgaidat.

                            Gai...

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • R Offline
                              rugo
                              last edited by

                              Gaieus, köszönöm. Próbálgatom, emésztem ezeket a dolgokat is.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • 1 / 1
                              • First post
                                Last post
                              Buy SketchPlus
                              Buy SUbD
                              Buy WrapR
                              Buy eBook
                              Buy Modelur
                              Buy Vertex Tools
                              Buy SketchCuisine
                              Buy FormFonts

                              Advertisement