Saját alkotásaink
-
Na, csakhogy! Nem akarsz ide is feltölteni párat (ha már úgy kérték)?
(Most mondjam, hogy tetszenek? Én már láttam őket! )
-
Kedves Gabor, nagyon-nagyon szep, persze en ezt nem igy fogalmaztam volna, de cenzuraztak...
-
Pár hónap elteltével csak vissza találtam ide. Még sok mindent nem tudok mutatni a 3ds max tudásomból, de hamarosan nagy áttörés várható, mivel rátaláltam a 3d-palace.com oldalra. Egész űrcsata készítését felvették az első lépéstőé az utolsóig, így rengeteget lehet tanulni. Sajnos 400 mb-t lehet letölteni naponta róla, de nem baj, meglesz a videó. Amint kész van mutatom az eredményt.
A max azért tetszik jobban, mivel egyszerre csak egy testen dolgozol, így nem tudsz a többiből véletlen törölni stb. Van Vertex módja, ami azt takarja, hogy a pontokat lehet "huzigálni". Sok fajta beállítás, eszköz, egyéb van benne, fel sem tudom sorolni. Ezért tetszik jobban, meg ebben lehet rendes animációt készíteni, ami nekem a célom.
-
A "modell többi részének az elrejtéséről" a SketchUpban lásd a Window > Model info ablakot:
A Vertex-húzogatásról pedig csak egy kis gif animáció (köszönet Catamountin-nak a "SketchUp Sages" oldalról)
Ez amúgy a sima Move-val is működik (szintén Catamountain):
De azért egye fene, "megtartunk" ha el is pártoltál a SketchUptól!
-
Köszi:) De nem csak ezek miatt váltottam. A végső célom -ha sikerül- akkor animáció készítés lesz, ami Suban nem menne. Mivel modell mozgatás, lövés, pajzs, hajtómű-effekt már biztos nem menne olyan szinten ott, amilyenben Maxban el lehet készíteni.
-
Ez így van, természetesen. Ha valami ilyesmin töröm (törném) az agyam, én is valami mást választanék hozzá (vagy esetleg valami plugint vagy ilyesmi) bár azt hiszem, modellezni továbbra is a SU-ban modelleznék.
-
Konvertáltam .skp-t .max-ba, de renderelésnél nagyon csúnya volt, semmilyen beállítás nem segített rajta, így felejtős volt...
-
Új kiegészítő van most a Maxhoz (skp importra):
http://international.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=2189735&id=13611818 -
hello Mindenki,
itt egy másik római épületegyüttes. ez rekonstrukció, nem elképzelt dolog. -
Itt a tutorial alapján készült hajó, textúrával ellátva holnap este várható kb. Végső polygon szám: 209.785
-
Klassz!
Bár az én területem nem az űrkutatás, mindig is élveztem az ilyen modelleket. Kitűnő lehetőség, hogy szép, alapos és főleg részletekben gazdag dolgokat csináljon az ember, ugyanakkor nagy teret ad a fantáziának.
Valami jó kis háttérrel, klasszul renderelve igen jól nézhet ki.
-
Már rég jártam itt...
Látom, kapaszkodni kell, mert többen jócskán belehúztak.
Akkor én is feltenném egy tegnapi munkám:Szép napot mindenkinek!
c1 -
Na, valami részleteket; mi ez, hol van, hogyan, mire csináltad stb!
-
És ezt mutattam már?
-
Budapesti cégközpont (itt dolgozik a fiam)
Normál 7-es verzióval csináltam, amire büszke vagyok, az a fotótextúra
Egyszer kimentem a helyszínre és negyed óra alatt körbelőttem, (na jó, egy Canon EOS5D-vel), a többi itthoni Photoshop. Időrabló volt, hogy meg kellett pucolni a text-eket a parkoló autóktól, bringáktól, egy-két kóválygó dolgozótól.
Szóval így.
Sztem jó lett, fel is töltöm nemsoká'
c1 -
@canaletto001 said:
...a többi itthoni Photoshop. Időrabló volt, hogy meg kellett pucolni a text-eket a parkoló autóktól, bringáktól, egy-két kóválygó dolgozótól.
Szóval így...Hát igen, ismerős. a legutálatosabb része.
@unknownuser said:
Sztem jó lett, fel is töltöm nemsoká'
c1Szerintem is - gratula!
@canaletto001 said:
És ezt mutattam már?
Höm-höm... Nagy fába vágtad a fejszédet, de egyelőre jól néz ki. Itt azért lesz macera egyes részek textúrázásával (de azért be lehet csalni valójában nem ott készült fotókat).
Vigyázz, hogy ne ítéljék "túl komplex"-nek (pl. az oszlopokat lehet bőven 24-nél kevesebb szegmensű hengerekből csinálni, meg ilyenek...)
-
Csak haladok előre...ha túl részletes lesz, megtartom magamnak, referenciának
Egyébként a Warehouse-ba se fogadják be a részletes modellt, úgy, hogy nem akarom rátölteni a GE-re? -
Na jó, persze, az én modelljeim zöme sem a Warehouse-ba/GE-re való
(bár ki tudja, mit hoz a jövő!) -
Akkor a részletes modell nem is érdekli a Google-t?
c1 -
Nem, de ennek technikai okai vannak. A geometria sokkal neghezebben töltődik le, mint a kép, valamint a kép be tud töltődni csak részben is (kisebb felbontással szükség esetén). Ezen kívül, ha nincs geometria (mert nem tud betöltődni), akkor nincs mire betöltődjön az a kevés kép sem.
Ezek mellett azért figyelembe veszik, hogy mi9 van (mi lehet) a környezetben. Stonehenget pl. végül mégiscsak felrakták viszonylag részletesen, mert ott nincs sokminden betöltődni való a környéken.
Az esztergomi bazilika azért mégiscsak egy város (de legalábbis komoly érseki épületek) közepén van.
Advertisement