Saját alkotásaink
-
Na, csakhogy! Nem akarsz ide is feltölteni párat (ha már úgy kérték)?
(Most mondjam, hogy tetszenek? Én már láttam őket!
) -
Kedves Gabor, nagyon-nagyon szep, persze en ezt nem igy fogalmaztam volna, de cenzuraztak...
-
Pár hónap elteltével csak vissza találtam ide.
Még sok mindent nem tudok mutatni a 3ds max tudásomból, de hamarosan nagy áttörés várható, mivel rátaláltam a 3d-palace.com oldalra. Egész űrcsata készítését felvették az első lépéstőé az utolsóig, így rengeteget lehet tanulni. Sajnos 400 mb-t lehet letölteni naponta róla, de nem baj, meglesz a videó. Amint kész van mutatom az eredményt.A max azért tetszik jobban, mivel egyszerre csak egy testen dolgozol, így nem tudsz a többiből véletlen törölni stb. Van Vertex módja, ami azt takarja, hogy a pontokat lehet "huzigálni". Sok fajta beállítás, eszköz, egyéb van benne, fel sem tudom sorolni. Ezért tetszik jobban, meg ebben lehet rendes animációt készíteni, ami nekem a célom.

-
A "modell többi részének az elrejtéséről" a SketchUpban lásd a Window > Model info ablakot:

A Vertex-húzogatásról pedig csak egy kis gif animáció (köszönet Catamountin-nak a "SketchUp Sages" oldalról)

Ez amúgy a sima Move-val is működik (szintén Catamountain):
De azért egye fene, "megtartunk" ha el is pártoltál a SketchUptól!

-
Köszi:) De nem csak ezek miatt váltottam. A végső célom -ha sikerül- akkor animáció készítés lesz, ami Suban nem menne. Mivel modell mozgatás, lövés, pajzs, hajtómű-effekt már biztos nem menne olyan szinten ott, amilyenben Maxban el lehet készíteni.
-
Ez így van, természetesen. Ha valami ilyesmin töröm (törném) az agyam, én is valami mást választanék hozzá (vagy esetleg valami plugint vagy ilyesmi) bár azt hiszem, modellezni továbbra is a SU-ban modelleznék.
-
Konvertáltam .skp-t .max-ba, de renderelésnél nagyon csúnya volt, semmilyen beállítás nem segített rajta, így felejtős volt...
-
Új kiegészítő van most a Maxhoz (skp importra):
http://international.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=2189735&id=13611818 -
hello Mindenki,
itt egy másik római épületegyüttes. ez rekonstrukció, nem elképzelt dolog.
-
Itt a tutorial alapján készült hajó, textúrával ellátva holnap este várható kb. Végső polygon szám: 209.785


-
Klassz!
Bár az én területem nem az űrkutatás, mindig is élveztem az ilyen modelleket. Kitűnő lehetőség, hogy szép, alapos és főleg részletekben gazdag dolgokat csináljon az ember, ugyanakkor nagy teret ad a fantáziának.
Valami jó kis háttérrel, klasszul renderelve igen jól nézhet ki.
-
Már rég jártam itt...

Látom, kapaszkodni kell, mert többen jócskán belehúztak.
Akkor én is feltenném egy tegnapi munkám:
Szép napot mindenkinek!

c1 -
Na, valami részleteket; mi ez, hol van, hogyan, mire csináltad stb!

-
És ezt mutattam már?

-
Budapesti cégközpont (itt dolgozik a fiam)

Normál 7-es verzióval csináltam, amire büszke vagyok, az a fotótextúra
Egyszer kimentem a helyszínre és negyed óra alatt körbelőttem, (na jó, egy Canon EOS5D-vel), a többi itthoni Photoshop. Időrabló volt, hogy meg kellett pucolni a text-eket a parkoló autóktól, bringáktól, egy-két kóválygó dolgozótól.
Szóval így.
Sztem jó lett, fel is töltöm nemsoká'
c1 -
@canaletto001 said:
...a többi itthoni Photoshop. Időrabló volt, hogy meg kellett pucolni a text-eket a parkoló autóktól, bringáktól, egy-két kóválygó dolgozótól.

Szóval így...Hát igen, ismerős. a legutálatosabb része.
@unknownuser said:
Sztem jó lett, fel is töltöm nemsoká'
c1Szerintem is - gratula!
@canaletto001 said:
És ezt mutattam már?
Höm-höm... Nagy fába vágtad a fejszédet, de egyelőre jól néz ki. Itt azért lesz macera egyes részek textúrázásával (de azért be lehet csalni valójában nem ott készült fotókat).
Vigyázz, hogy ne ítéljék "túl komplex"-nek (pl. az oszlopokat lehet bőven 24-nél kevesebb szegmensű hengerekből csinálni, meg ilyenek...)
-
Csak haladok előre...ha túl részletes lesz, megtartom magamnak, referenciának

Egyébként a Warehouse-ba se fogadják be a részletes modellt, úgy, hogy nem akarom rátölteni a GE-re?
-
Na jó, persze, az én modelljeim zöme sem a Warehouse-ba/GE-re való

(bár ki tudja, mit hoz a jövő!) -
Akkor a részletes modell nem is érdekli a Google-t?
c1 -
Nem, de ennek technikai okai vannak. A geometria sokkal neghezebben töltődik le, mint a kép, valamint a kép be tud töltődni csak részben is (kisebb felbontással szükség esetén). Ezen kívül, ha nincs geometria (mert nem tud betöltődni), akkor nincs mire betöltődjön az a kevés kép sem.
Ezek mellett azért figyelembe veszik, hogy mi9 van (mi lehet) a környezetben. Stonehenget pl. végül mégiscsak felrakták viszonylag részletesen, mert ott nincs sokminden betöltődni való a környéken.
Az esztergomi bazilika azért mégiscsak egy város (de legalábbis komoly érseki épületek) közepén van.
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Register LoginAdvertisement