Saját alkotásaink
-
Na, mindjárt ad neki valami összefüggést, értelmet egy ilyen háttér. És hát tessék megtanulni a PhotoShop (vagy valami annak megfelelő képszerkesztő) használatát!
-
Egy kicsit textúrázgattam rajta. Nem a legjobb ezzel a képpel.
-
Alakul ez a kép szerintem sokkal jobb így...
-
Kösz!
-
Felhagytam a Suval. Helyette 3ds max 9-t használok ezentúl. +Photoshop cs3 extended-et. Egy ideje már dolgozom ezen a kis hajón, gondoltam jó lenne valami lézer lövedék féleséget rárakni a képre. A hajón nincs textúra, csak az alapszín, amit a program ad neki. Majd jelentkezek még! Muszáj vagyok máshova feltölteni, mert a fórum valamiért nem teszi fel. :S http://img19.imageshack.us/my.php?image=orr01.png
-
Hát, a 3DS Max valóban jó kis (?) program, és ha jól meg is tanulja az ember, akkor lehet is klassz dolgokat csinálni vele.
A hajó tetszik mindenesetre, és igenis, még ha "hűtlen" is lettél a SU-hoz, tessék időnként jelentkezni a haladással!
-
Kösz:) Jelentkezni fogok a haladással! Egy része bonyolultabb, de van egy olyan része, ami egyszerűbb, mint a SU.
-
Például? (Na jó, én is tudok, pl. a textúrázásban sokkal rugalmasabb...)
-
üdv mindenkinek
csináltam egy elképzelt római erődöt és gondoltam beteszek ide pár képet róla.
egyelőre ilyen képeket sikerült csinálnom kerkythával
-
Na, csakhogy! Nem akarsz ide is feltölteni párat (ha már úgy kérték)?
(Most mondjam, hogy tetszenek? Én már láttam őket! )
-
Kedves Gabor, nagyon-nagyon szep, persze en ezt nem igy fogalmaztam volna, de cenzuraztak...
-
Pár hónap elteltével csak vissza találtam ide. Még sok mindent nem tudok mutatni a 3ds max tudásomból, de hamarosan nagy áttörés várható, mivel rátaláltam a 3d-palace.com oldalra. Egész űrcsata készítését felvették az első lépéstőé az utolsóig, így rengeteget lehet tanulni. Sajnos 400 mb-t lehet letölteni naponta róla, de nem baj, meglesz a videó. Amint kész van mutatom az eredményt.
A max azért tetszik jobban, mivel egyszerre csak egy testen dolgozol, így nem tudsz a többiből véletlen törölni stb. Van Vertex módja, ami azt takarja, hogy a pontokat lehet "huzigálni". Sok fajta beállítás, eszköz, egyéb van benne, fel sem tudom sorolni. Ezért tetszik jobban, meg ebben lehet rendes animációt készíteni, ami nekem a célom.
-
A "modell többi részének az elrejtéséről" a SketchUpban lásd a Window > Model info ablakot:
A Vertex-húzogatásról pedig csak egy kis gif animáció (köszönet Catamountin-nak a "SketchUp Sages" oldalról)
Ez amúgy a sima Move-val is működik (szintén Catamountain):
De azért egye fene, "megtartunk" ha el is pártoltál a SketchUptól!
-
Köszi:) De nem csak ezek miatt váltottam. A végső célom -ha sikerül- akkor animáció készítés lesz, ami Suban nem menne. Mivel modell mozgatás, lövés, pajzs, hajtómű-effekt már biztos nem menne olyan szinten ott, amilyenben Maxban el lehet készíteni.
-
Ez így van, természetesen. Ha valami ilyesmin töröm (törném) az agyam, én is valami mást választanék hozzá (vagy esetleg valami plugint vagy ilyesmi) bár azt hiszem, modellezni továbbra is a SU-ban modelleznék.
-
Konvertáltam .skp-t .max-ba, de renderelésnél nagyon csúnya volt, semmilyen beállítás nem segített rajta, így felejtős volt...
-
Új kiegészítő van most a Maxhoz (skp importra):
http://international.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=2189735&id=13611818 -
hello Mindenki,
itt egy másik római épületegyüttes. ez rekonstrukció, nem elképzelt dolog. -
Itt a tutorial alapján készült hajó, textúrával ellátva holnap este várható kb. Végső polygon szám: 209.785
-
Klassz!
Bár az én területem nem az űrkutatás, mindig is élveztem az ilyen modelleket. Kitűnő lehetőség, hogy szép, alapos és főleg részletekben gazdag dolgokat csináljon az ember, ugyanakkor nagy teret ad a fantáziának.
Valami jó kis háttérrel, klasszul renderelve igen jól nézhet ki.
Advertisement