sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Saját alkotásaink

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    175 Posts 19 Posters 158.6k Views 19 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • K Offline
      kephalos
      last edited by

      fogok vele még próbálkozni. ez egy teljesen elméleti terep (szerintem nehezebb fiktív terepet létrehozni), ami jó lenne az az instant site graber, hogy szépen be tudjam tenni az utakat. most azzal próbálkoztam, de az ingyenes verzió semmit nem csinál nekem. mint tudod, ez a próba csak arra volt jó hogy megnézzem, hogy itt is "halo"-sodnak-e a fák, mint a su-ban és a kerkytheában. szerintem itt nagyon szépen mutatnak.
      a kép: 1024*768, tr1-es render, 40 pass 55 perc alatt.

      Az egész világ egy nagy tehenészet –
      én meg csak állok itt, és heherészek.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • GaieusG Offline
        Gaieus
        last edited by

        Tudod csak a sziklafelszínt exportálni (ha kiválasztod előtte) aztán a Theá-ban a "merge" paranccsal helyettesíteni a jelenlegit.

        Túl nagy felület és így nagyon elvonja a figyelmet a töredezettsége.

        Gai...

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • K Offline
          kephalos
          last edited by

          ez talán egy jobb sziklafal

          http://lh4.ggpht.com/_c6INlgjHjPw/TOjc4FsTPEI/AAAAAAAABPY/eiW6BuXgxzs/s640/1010.jpg

          Az egész világ egy nagy tehenészet –
          én meg csak állok itt, és heherészek.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • GaieusG Offline
            Gaieus
            last edited by

            Átjött a fájlod; épp most renderelek belőle egy kísérleti példányt.

            Te, hogy ebben mennyi matéria van! (És többségéről azt sem tudni, hol vannak)!


            Na, itt van egy 5 pass (~17') után TR1 beállítással. Kicsit javítottam a szikla UV Map-jén és a fű kapott valamelyes displacement-et, bár ebbeől a távolságból max. annyi látszik, hogy nem teljesen "lapos".


            1.jpg

            Gai...

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • C Offline
              canaletto001
              last edited by

              Mai Volvo ...😄

              http://i960.photobucket.com/albums/ae83/tankkiller1/Sketcup_8/volvo_001.jpg

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • C Offline
                canaletto001
                last edited by

                Ugyanaz a téma, Renderin-nel

                http://i960.photobucket.com/albums/ae83/tankkiller1/Sketcup_8/volvo_build_001fg4_x.jpg

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • K Offline
                  kephalos
                  last edited by

                  Egy kis adventi kép egy korábbi modellemmel

                  http://lh3.ggpht.com/_c6INlgjHjPw/TPPFDOZfytI/AAAAAAAABQA/mVluTdPNGj8/s640/01.jpg

                  Az egész világ egy nagy tehenészet –
                  én meg csak állok itt, és heherészek.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • GaieusG Offline
                    Gaieus
                    last edited by

                    Szép.

                    Tegyél egy aprócska kis fényforrást (pointlight) a gyertyalángok elé (vigyázz, hogy ne érjen semmihez!) és adj neki valami melegebb, sárgás színt. Aztán vegyél le egy kicsit az általános megvilágításból (de azért hagyjál belőle!).

                    Gai...

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • M Offline
                      mdk01
                      last edited by

                      Hali!

                      Csinálj egy fénycsövet, amelynek valamennyire áttetsző a fala és abba helyezd el a fényforrást.
                      Csaba ezt hogyan értetted?
                      5.lap lapalja 2010.mar.15.

                      Sok kis "point light"-ot egymás mellé? Ugye én twilight-al renderelek ott a "material editor"-ba a "templates"-nél lévő "light emitter" nem erre való?
                      Már régóta érdekel ez a fénycsöves dolog de light emitter-rel nem jött össze, a "point light" meg kicsit gagyi megoldásnak tűnik ráadásul nem lesz összefüggő a fény, mivel point-okról van szó.
                      Gondolom én...

                      Köszi
                      Üdv.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • GaieusG Offline
                        Gaieus
                        last edited by

                        De, arra lenne való. Csakhogy a fénycső, ha a SU alapbeállítását használod, akkor 24 oldalból áll (amelyek háromszögelve már 48 oldal), egy egyszerű téglalap a fénycsőben pedig csak két háromszög. A renderelési időben ez nagyon sokat fog számítani (bár a Twilightban pl, ha az "Easy 10" beállítással renderelsz, akkor ez a különbség nem annyirasok) a többinél viszont jelentős.

                        Gai...

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • M Offline
                          mdk01
                          last edited by

                          egy egyszerű téglalap a fénycsőben pedig csak két háromszög.

                          Bocs,de ezt nem értem.

                          Én ezt e light emitter-t úgy gondoltam hogy bármi anyagnak ha megadom ezt a beállítást független a modell alakjától, akkor az világítani fog. Először én anno a szekrény alá csak egy sima hasábot rajzoltam és hát nem világított, aztán most rajzoltam egy kört majd kihúztam csőnek és így sem világít. Most teleraktam egy csövet point light-okkal és így egész jó de nem túl életű.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • GaieusG Offline
                            Gaieus
                            last edited by

                            Minél több a fényforrás, annál lassabb a renderelés. Ha egy felületet akarsz fényforrássá tenni, akkor a lehető legegyszerűbb felület legyen. A Kerkythea (így a Twilight is) mindent háromszögel. Vagyis egy négyszög már két fényforrás. Egy cső, amely 24 szegmenses körrel készül, az 48 fényforrásnak számít.

                            A fényforrásnál mindenképp nagyon fontos, hogy ne a hátsó felével akarj a felületnek világítani - csak a "front" világít.

                            Ebben a fénycsőben két téglalap van elhelyezve -az egyik z egyik irányba, a másik a másikba világít. Nagyon közel vannak egymáshoz, de azért nem érintkeznek.

                            https://lh6.googleusercontent.com/_zcvsIuYiVbo/S6IhzTFSwfI/AAAAAAAAESk/tZfNQ33qV0I/NeonTest2.jpg

                            Ez így háromszögelve összesen négy fényforrásnak számít. Ha maga a cső világítana, akkor az 12-szer ennyi lenne és sokkal több lenne a renderelési idő.

                            Gai...

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • M Offline
                              mdk01
                              last edited by

                              Elnézést, hogy itt hagytam a válaszod, el is olvastam csak nem sikerült azóta az SU-val tanulás szinten foglalkozni. Sőt még igazából rajzolás szempontjából sem.
                              Majd jövök még és lenyomjuk a franciákat is. 👿

                              Üdv.
                              Balázs

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • ChSmithC Offline
                                ChSmith
                                last edited by

                                rendered by Kerkythea.
                                Várom az észrevételeket!

                                "K" ügynök

                                New Style_final_v2_e110_g70 (Custom).jpg

                                Ch_Sh

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • C Offline
                                  csoopi
                                  last edited by

                                  uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • ChSmithC Offline
                                    ChSmith
                                    last edited by

                                    @unknownuser said:

                                    uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!

                                    Igazad van, most vettem észre..hmmm. szerintem kivettem a "SHADOW CASTER"-t...
                                    Köszi, hogy szóltál!

                                    Ch_Sh

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • K Offline
                                      Kushid
                                      last edited by

                                      Sziasztok!

                                      Tájépítészként (sok növény...) sokszor meggyűlt a bajom a renderelésekkel. Kis méretnél még nincs gond, de a darabszám és a méret növekedésével igen gyakran lefagy a menet (V-Ray). Itt most Twilight-os képeket láthattok. Egész egyszerűen kezelhető, jó tapasztalataim vannak vele...


                                      inof@naphon.hu 01.jpg


                                      inof@naphon.hu 02.jpg


                                      inof@naphon.hu 03.jpg


                                      inof@naphon.hu 04.jpg

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • GaieusG Offline
                                        Gaieus
                                        last edited by

                                        Szia!

                                        Ha ilyesmivel foglalkozol, szerintem előbb-utóbb érdemes lesz olyan renderelő programmal dolgozni, amelyik a SketchUp-on kívül működik. Azok általában sokkal jobban bírják a nagy poligonszámot.

                                        Ha már a Twilight-nál tartasz (szerintem is remek program), akkor legalább próbálkozz a Kerkytheával is (a Twilight tud direktben exportálni oda). Ott aztán bármit hozzávághatsz a dologhoz, milliárdszámra rendereli a pligononkat.

                                        És aztán persze ott van a Lumion, a maga több száz növényével együtt (igaz, nem olcsó, de azért van egy jól működő próbaverziója is).

                                        Gai...

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • K Offline
                                          Kushid
                                          last edited by

                                          Szia Gaieus!
                                          Köszönöm a tippeket! Megnéztem néhány Lumionons videót... 👍 Rámozdulok a témára. Nagyon sokban tudná segíteni a munkámat. Majd jelentkezem.
                                          Üdv!

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • K Offline
                                            Kushid
                                            last edited by

                                            Szia!
                                            Egyelőre a Thea-ig jutottam, a Lumionhoz még fel kell húznom a gépet 😄
                                            A többi kép itt: http://land8.com/photo/albums/sketchup-thea-render
                                            Még ki kell ismernem, mert igen sok paramétert lehet állítani.
                                            Az feltűnt, hogy a "final gathering" presettel (viszonylag gyors és szép) a levelek
                                            sűrűsödésénél furcsán egyszerűsíti az árnyékokat. Fekete flekkek jelennek meg.
                                            Még kísérletezem....


                                            thearender.jpg

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 9 / 9
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement