Vázsony
-
Van nekem is egypár (eléggé részletesen kidolgozott) modellem Pécs 14. századából (belül bordás keresztboltozatok, mérműves ablekok, meg ilyenek), és felraktam a WH-ra őket, de csak úgy "balhéból".
Egyszer csak azt látom, hogy a Széchenyi téri Szent Bertalan templom ott virít - ahol amúgy a dzsáminak kéne lennie. Kiderült, hogy az egyik guglis (Craig) csak azért, mert látt, hogy én csináltam, felrakta, mert azt hitte, ott van. Mondjuk jót röhögtünk, aztán leszedte (akkor még szinte semmi nem látszott a város képéből a GE-ön).
Mostanra azért igyekeznek az ilyeneket kiszűrni. Azért talán elmegy (de a kápolnába úgysem nagyon lehet "benavigálni" a GE-ön, úgyhogy az talán már tényleg fölösleges).
Most épp az önkormányzatnál dolgozom, amúgy mennek tárgyalások itt egy céggel, akik megmodellezték SketchUpban az egész város és most "fölajánlották", hogy közkinccsé tennék a GE-ön.
Nyilván volna vele még sok munka, erre szemeltem én ki magam itt helyben.
Aztán, ha minden jól megy, úgy néz ki, lehet, hogy Európában is lenne jövőre egy 3D BaseCamp. Na, ebben is lobbizom mostanság.
Meg hát itt "dolgozom" a SketchUcation-ön (22,5 %-ban tulajdonos is vagyok).
amúgy azért foglalkozom a régészettel (már rég meg kellett volna írnom a szakdolgozatomat a PhD-re, amelyet vagy 3 éve befejeztem); mostanság ilyen rekonstrukciókkal foglalkozom.
Jövőre lesz 1000 éves a Pécsi Püspökség, így a Püspökvárat (székesegyházastul, mindenestül) akarom megcsinálni visszamenőleg a különböző korokban.
-
Akkor be vagy oltva rendesen 3D-vel...
Az viszont, hogy tulajdonos is vagy, nekem azt mondja, hogy nem csak térlátásod van
c_001 -
hehe...
Igazából nem nagyon van nekem üzleti érzékem (és hát ebből a webhelyből eddig még annyi sem jött be, hogy a tárhelyre elég lenne).
Hát, 3D-vel már elég rég foglalkozom - ha nem is "profi" szinten, bár azt, hogy teljesen önállóan, egyedül csináljak meg mindent, csak mióta a SU-ot használom, tudom.
Itt van egy régebbi cucc, amelyet valami 6 római helyszínnek csináltunk: http://www.h2g2.hu/peregrinus/
-
Nagyon jó kis site, bár azért én nem hagynék ott nyitott vendégkönyvet... Nem praktikus, ahogy a mellékelt ábra mutatja.
c_001 -
Hát igen... Úgy tűnik, nem annyira az ókorrajongók látogatják (csak)
Majd szólok az üzemeltetőnek, kösz! -
Üdv! Eléggé elszontyolodtam a tegnapi infódtól, miszerint a túl részletes modelleknek nem sok esélye van bekerülni a GE-be. Átkonvertálható valahogy a Sketch fájl .mdl fájllá? Mert akkor legalább máshol tudnám használni, amit eddig faragtam.
c_001 -
Azért semmi nem biztos!
Milyen file ez a .mdl file?
-
Jól kezdődik.
Olyan, mint pl. az .obj file, GMAX (is) használja. Vagy a legjobb lenne talán .dxf. Azt viszont tudja exportban a 6.0 Pro, ugye? -
obj és dxf fájlokat is tud. Itt van a "különbségekben", miket (szerintem többet, mert DXF, DWG, 3DS, OBJ formátumokat sorol, de tud FBX, WRL és XSI formátumot is (legalábbis a Pro 7 a gépemen).
-
Köszönöm! Akkor legalább betuszkolható a Flight Simulator scenery-kbe. Ez végül is jó hír, mégsem veszik kárba a sok meló.
-
Azért nem kell feltétlenül pesszimistának lenni a GE miatt, nem biztos, hogy visszautasítják.
-
Na, itt van az "Acceptance Criteria" (~"Elfogadási feltételek") a WareHouse-ban:
http://www.google.com/intl/en/sketchup/3dwh/acceptance_criteria.htmlGördíts le a legaljára, ahol
@unknownuser said:
Too many architectural details have been modeled. Only model the details that are defining characteristics of the building. Often by using a good photo texture on a face, there is no need to model all of the details. An good example is stair steps. Great looking steps can be made by creating a sloped ramp with a good textured applied to it. This can reduce the number of polygons of a 10 step staircase from 20 down to 1.
Istenigazából, ha a falépcsőidet tudnád valamilyen módon átlátszó png fájlokkal pótolni, ragyogóan mehetne minden további nélkül.
-
Most így állunk...
-
Nagyon klassz (tényleg tetszik), de azért látod, hogy mennyire más az a textúra, amelyet a fényképből csinálsz és mennyire más a "sima" SketchUp textúra.
Megvan "rekonstruálva" is?
-
Szia! Újra itthon?
Köszönöm szépen! Igen, próbálom egyre több helyen lecserélni a textúrákat, addig dolgozom rajtuk, míg jobbak lesznek az eredetinél Nincs rekonstrukció, kb. 600 db (nem vicc) fotó alapján próbálom a jelenlegi állapotot megjeleníteni. Kompromisszum azért kell egy kicsi, mert nagy a szintkülönbség az alsó és a felső rész között...Van már elfogadott modellem is ám: Keszthely, Island Bath. Majd nézd meg, ha arra jársz
-
Ez is klassz, de azért a textúrákat itt is lehetne fejleszteni egy kissé, ugye belátod?
Tudom, hogy nem mindig könnyű, de épp az olyan "egyszerű" (geometriájú) modelleknél, amelyeket a Google elvár a GE-re (a betöltődés gyorsasága miatt), épp ezek tudják "helyettesíteni" a részleteket.
-
Igazad van. Egy a bökkenő: hogy míg Vázsonyban többször voltam (pont a modellezés miatt) és speciális "texturafotókat" tudtam készíteni, addig a keszthelyi Városi Strandon életemben nem jártam - így nem is fotózhattam, semmit. Abból kellett dolgoznom, amit a neten találtam. Az meg szinte a szürke modellre sem volt elég...
Egyébként a főbejárat a két torony között egy darab .png fotó. Ott szerencsém volt. -
@canaletto001 said:
Egyébként a főbejárat a két torony között egy darab .png fotó. Ott szerencsém volt.
Igen, azt láttam.
És hát tudom; egy dolog (sokszor a könnyebbik vége) megmodellezni valamit és egy másik (gyakran a macerásabb) rendes fotókat csinálni, kiretusálni a fákat, embereket, autókat és azzal textúrázni.
-
A fotós ügyekben elég jó vagyok, asszem...
-
Az rendben van, de attól még elég macera az egész...
Advertisement