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    Salutation, souci avec les rendus, et demande conseils

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    • vickV Offline
      vick
      last edited by

      Pensez a ceux qui ne pratiquent pas
      la langue de "chéque espire"

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      • R Offline
        REGIS
        last edited by

        Honnêtement Vick je suis pas une grosse bête en Anglais et quand je comprends pas quelque chose je me sers de ça, visiblement ça marche pas trop mal et ça aide bien.
        Il y a aussi des bonnes volonté pour aider, quelques docs en français et la possibilité de passer l'interface de kerkythea en Français.
        Et puis comment dire, c'est gratuit donc faut pas se priver de l'essayer surtout que la license de kerkythea permet de faire un usage commercial des images produite.
        Elle est pas belle la vie

        @+

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • E Offline
          Eulgrand
          last edited by

          Petite étude sur l'influence des paramètres IoR/Exponent pour un matériau type "Phong" :

          favicon

          (www.box.net)

          Si ça peut faire gagner du temps...

          😉

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • vickV Offline
            vick
            last edited by

            @Regis,merci de l'info,je l'utilise aussi.J'aime bien Kerkythéa mais j'ai un probléme de pixels que je n'arrive pas à résoudre "tu as du voir sur EScargot"
            n'ayant pas trouvé la solution j'ai glissé vers artlantis,mais c'est vraie que je trouvais les rendus de KT plus beaux.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • R Offline
              REGIS
              last edited by

              @Vick

              Redirige moi pour ton problème de pixel, sur le moment je vois pas trop

              @+

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • vickV Offline
                vick
                last edited by

                @ REGIS.....voilà
                http://escargot-archi.eu/forum/viewtopic.php?t=2605&highlight=

                Tu as même travaillé dessus.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • R Offline
                  REGIS
                  last edited by

                  Oui je me rappelle et il me semblait que tu avais résolu le problème non.

                  @+

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • vickV Offline
                    vick
                    last edited by

                    Salut Regis,je pense qu'une grande partie du problème venait du fait du mur absent,mais franchement depuis je n'ai plus fait de tentative,je me suis occupé de Artlantis mais,quand je retournerai un peu vers KT je vous donnerai les résultats.J'ai un peu des problèmes de placement de caméra avec KT et cella m'a un peu découragé vue la facilite avec laquelle il est possible de le faire dans Artlantis.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • R Offline
                      REGIS
                      last edited by

                      Salut Vick
                      Quels sont tes problèmes avec la caméra ❓
                      @+

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • vickV Offline
                        vick
                        last edited by

                        Salut regis,quand je rajoute une caméra dans un projet je n'arrive pas à la positionner facilement,je bataille un long moment avant"par exemple",de la positionner à l'angle d'une piéce.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • R Offline
                          REGIS
                          last edited by

                          La démo d'artlantis ne dure que quinze jours donc pas évident de bien se faire la main avec pour pouvoir l'estimer à sa juste valeur.
                          Maxwell render à une démo illimité mais il est pas forcément évident à manipuler, je dois dire que je m'y suis un peu cassé les dents dessus et avec la sortie de KT sur mac finalement la question c'est vite réglée.

                          Pour la caméra dans KT, deux solutions :

                          • faire plein de scènes dans SU et les exporter dans KT, après y a plus qu'à sélectionner la caméra qu'on veut rendre.
                          • sélectionner l'objet le plus proche de la caméra permet de déplacer avec un peu de souplesse la dite caméra.

                          Il doit y avoir une autre subtilité mais je maîtrise pas encore bien donc dès que j'en sais plus ...

                          @+

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • M Offline
                            MaloneXI
                            last edited by

                            Ca m'intrigue votre KT. Ce qui m'intrigue ce sont les matériaux, comment ça fonctionne a ce niveau? Comme fryrender ou maxwell , matériaux externes ?

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • R Offline
                              REGIS
                              last edited by

                              Disons que l'éditeur de matériaux fonctionne un peu comme celui de maxwell (Fryrender je ne l'ai pas essayé) tu peux gérer l'édition d'un matériel avec des calques spécifiques. Ce qui est dommage, c'est qu'il n'y ai pas de doc en français pour l'éditeur de matériaux et qui plus est le doc en Anglais correspond à la version précédente donc les images sont un peu déroutantes.
                              Sinon j'aime bien l'utiliser, au début c'était pas évident du tout mais en persévérant un peu...

                              @+

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • vickV Offline
                                vick
                                last edited by

                                Merci REGIS je vais refaire des essais.Le problème c'est que j'ai besoin le plus souvent de scénes d'interieur, c'est pour cella que je ne faisais pas un mur du dessin pour avoir le maximum d'angle, mais ,j'avais parfois les difficultes que tu connais.

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
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