MagicaVoxel c'est Magique! :)
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Pour garder la forme sous la minute en partant de zéro!
Normal le départ est on ne peut plus basique donc fait en moins de 30 secondes!
La fonction Repeat xy multiplie les petits pains!
Il ne reste plus qu'à tapoter les paramètres du rendu s'ils ne sont pas déjà existants! -
Dans l'espace...personne ne vous entend crier!
Intérieur clinique!
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Un Processus
Cylindre - Repeat xy 4 - Erase Voxel Sphere 20 - Scale 0.2 - Repeat 5 - Rendu -
En plébiscite à MagicaVoxel deux toiles de 2016:
MAGVOX-HIGHRISE-1-S: 3,62 x 3,62 m
MAGVOX CHAOS- 3-0-1-S: 3,61 x 1,35 mBonne journée.
Ce message a été envoyé depuis mon ordinateur alimenté par l'électricité produite par ENERCOOP à partir d'énergies 100% renouvelables, excluant l'énergie nucléaire.
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Ah! Bravo! Excellente utilisation détournée du VoxelArt de base!
Les chemins de traverses sont toujours les plus beaux!
Petit tuyau: on peut utiliser ThinkerCad (gratuit en Ligne) genre de Blender, Fusion 360 etc mais ultra simplifié et ultra facile (même plus facile que SketchUp c'est dire) pour créer des objets "polygonaux" qui pourront être exportés en format .shematic pouvant être rechargés dans Magical Voxel! (moyennant une petite manipe décrite dans mon site!!
Autre avantage il a un bibliothèque d'objets de base très étofée sans compter la possibilité de charger des objets déjà créés par les utilisateurs!
Excellent tuto gratuit de Thinkercad en VF!
Sinon petite oeuvre collective pure Magica! On reconnaîtra ma loco verte juste à gauche de "Train"
Rendu by Knos & Jou -
En parlant de chemins de traverses je vous recommande ce site "Le Wub" Dérivation dans les Obliques!
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Très belle expression les chemins de traverses mais je recommande aussi la lecture des "Chemins noirs" de mon écrivain voyageur favori, Sylvain Tesson.
Pilou, peut tu nous expliquer comment tu fais pour être ainsi informé du moindre soft un temps soit peu intéressant
En tout cas merci encore, on va y jeter un oeil. -
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Toujours du speed!
Je suis fasciné par le ratio temps passé / Résultat!Impression soleil levant
Comme quoi le moteur de rendu est un grand magicien!
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Le "comment qu'on fait" !
Matrice défaut 40 40 40 - un cube - 2 Lignes (straight) - eRase - Face - X(Ctrl+1) - Circle sous la base - eRase - Face - Z (Ctrl + 3)
Circle sur une face latérale -eRle chapeau rond!
(on peut tout faire aux boutase - Face - X(Ctrl+1) - repeat 5 - Ctrl sur l'objet pour le "glisser" sur les Z pour virer ons et/ou aux raccourcis)et on n'a plus qu'à jouer avec les paramètres de rendu!
Pour le rendu et la position de la caméra c'est comme vous voulez!
Couleurs/épaisseurs des arêtes, des grilles, matériaux transparents, éclairages, élongations sur x,y,z, Projection Stéréographique! 120 par exemple pour la projection Stéréographique
En une minute c'est réglé!Rien qu'avec ce genre de forme c'est l'infini des possibilités !)
Le plus long en fait c'est le temps de rendu : 20 secondes suivant machines et taille de l'image! -
Lights!
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Des cercles d'un cube!
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BlueShip
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L'oeil était dans la tombe et regardait Caïn!
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Petite nouveauté dans les Pseudo-Fractales de KChapelier!
Inutile de dire que l'on va pouvoir faire aussi des pseudo-fractales de pseudo-fractales!
(mais pour moi cela sera l'année prochaine!
L'infini des possibilités n'était déjà pas assez grand! -
Veira da Silva inspiration!
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La première de la new year!
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Matinée!
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Un peu différent d'avec une image d'Aryaneire!
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Une nouvelle fonction bien sympathique!
Bravo to Eric!
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