پلاگین ها --- منابع و مرجع
-
منابع دانلود پلاگین ها کجاست ؟
چند تا منبع رو معرفی میکنم تا برای همه یک مرجع درست شود ... خوباول از همه سایتی است که آقای د.بور فرانسوی اون رو درست کرده است
http://rhin.crai.archi.fr/rld/
این سایت یک منبع قدیمی و بسیار کامل از پلاگین ها استکه شامل پلاگین به تفکیک نوع استفاده
http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugins_sections.php
است که بسیار به درد بخور است ... همچنین میتوان پلاگین های جدید
http://rhin.crai.archi.fr/rld/newest_plugins.php
و پلاگین بر اساس نویسنده
http://rhin.crai.archi.fr/rld/authors_list.php
را دسته بندی کرد ...
این هم لیست کاملی از تقریبا همه پلاگینها (97%)... دی
http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugins_list_az.phpدر این بانک اطلاعات اکثر پلاگینهای سایت های دیگر و تمام کار های آقای د.بور قرار دارد ...
و برای هرکدام یک توضیح مختصر داده شده است ...
بانک بعدی ، متعلق به همین سایت است ..
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=28782
در قسمت های بالا میتوانید پلاگینهایی که جدیدا به روز شده اند و آنهایی که تازه نوشته شده و به جمع اضافه شدند را ببینید ...
همچنین لیستی از نویسنده ها در آنجا قرار دارد ...
اگر آنها را نمیشناسید ، بدانید که هر کدام که نوشته شان پر رنگ تر است برنامه نویس قهارتری است و پلاگینهای مهمتری را نوشته است ... چند تا از نویسنهده های مهم را برایتان قرار میدهم ...
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=28782#thomthom
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=28782#TIG
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=28782#Fredo6
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=28782#Chris_Fullmerپلاگینهای مهم از نویسنده های معرفی شده فوق
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=6708
پوش پول برای چند سطح همزملن و سطوح منحنی
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=13563
کشیدن و ترسیم قوس ها و منحنی ها
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=14975
که در انتخاب کردن اشیا به ما کمک میکند و خیلی هم کمک میکند
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=22920
برای تمز کردن مدل و پاک کردن خطوط اضافی
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=40368
کلیک برای برگندانیدن سطوح
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=31339
ساختن مدل سه یعدی از فایل های تصاویر
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=25362
برای ساختن سطوح قوسی و منحنی
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=31410
ابزار میرور اتوکد
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=10370
گرد گوشه کردن سطوح
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=11212
برای ترسیم خطوط یر روی سطوح منحنی
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=44552
برای متریال دادن به سطوح منحنی
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=17948
دستورات مکس از قبیل پبچاندن و خم کردن اشیاهمجنین دوستان قبلا از پلاگینهای مهم اسکچاپ یک لیست تصویری خوب تهیه کرده بودند ...
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=16909
این پلاگین ها واقعا لازم الدانلود هستند ... همراه با تصویر آموزش هر پلاگینیک نفر قبلا یک سری تولبار آماده کرده بود که شامل ابزار های
متنوعی بود و بر اساس کاربردشان از آنها تولبار ساخته بود
http://www.special.eclipse.co.uk/_ruby.html
این هم از آموزش مجموعه پلاگینهای موجود در این مجموعه
http://www.special.eclipse.co.uk/scf_quarrit/scf_pow.html
هم اکنون به کاربری که داشت این مجموعه را اپدیت میکرد کلی پی ام داده شد که اینکار را نکندسایت دیگر بعدی که با پلاگینهای پولی اش معرروف است ، سایت
http://www.smustard.com/products/
است ... چند تا از پلاگینهایش مانند
http://www.smustard.com/script/DropGC
( اشیا را روی سطوح زیرش قرار میدهد و آنها را می اندازد
http://www.smustard.com/script/MakeFaces
( از خطوط وارد شده صفحه میسازد
http://www.smustard.com/script/Weld
( خطوط را به هم متصل کرده و لازم و ضرروری است
http://www.smustard.com/script/Windowizer3
بسیار عالی است برای پنجره سازی
http://www.smustard.com/script/ProfileBuilderFree
جایگزینی فوق العاده برای فالو می اسکچاپ
http://www.smustard.com/script/GroupByTexture
گروپ کردن بر اساس متریال .. واجب برای گرفتن خروجی برای مکس
آقای جیم فولتز که فهرست پلاگینهای این فروم را مدیریت میکند یک وبلاگ برای معرفی پلاگینهای اسکچاپ دارند ..
این لیست کار های ایشان هست
http://sketchuptips.blogspot.com/p/my-plugins.html
از پلاگینهای لازم و مهم وی ، کار های زیر میباشندhttp://sketchuptips.blogspot.com/2007/08/plugin-unfoldrb.html
که کار باز کردن تای کاغذ در سطوح را انجام میدهد ...
http://sketchuptips.blogspot.com/2008/08/plugin-jitter.html
http://sketchuptips.blogspot.com/2007/08/plugin-randomize-tin_08.html
که سطوح را دارای نویز و پستی بلندی میکند
http://sketchuptips.blogspot.com/2007/10/plugin-protrude.html
که میتوان با آن تعداد زیادی سطح را همزمان آفست و پوش پول کرد ... و در نهایت
http://sketchuptips.blogspot.com/2006/12/plugin-obj-importer.html
برای وارد ساختن فایلهای او بی جی
http://sketchuptips.blogspot.com/2006/12/plugin-obj-importer.htmlپلاگین هایی که نه از طرف کاربران و در فروم بلکه از طرف شرکت ها ارایه میشوند و سایت اختصاصی دارند
در وبلاگ ایشان معرفی میشوند
http://sketchuptips.blogspot.com/پلاگین هایی از قبیل
http://www.tgi3d.com/
مدلسازی اشیای طبیعی و منحنی
http://www.modelur.com/entry/sketchup_plugins
برای کار های شهر سازی
http://www.sketchupbim.com/Product.html
که کار برنامه هایی مانند آرشی کد و رویت آرچیتکچر را در اسکچاپ میاورد
http://www.renderplus.com/wk/Productivity_Tools_w.htm?utm_source=SKP&utm_medium=Productivity_Tools
یکی از شرکت های سازنده پلاگین های گوناگون
http://code.google.com/p/sketchyphysics/
برای شبیه سازس محیط فیزیکی در اسکچاپ
http://www.4dvirtualbuilder.com/
برای مدیریت پروژه
http://www.1001bit.com/resellers/main/1001bit_v1_1_acd.html
مجموعه پلاگینهایی مفید برای معماری که از اینجا نسخه مجانی آن برای اکادمیک قابل دریافت است
http://www.valiarchitects.com/sketchup_scripts/
که ابزار های خوبی برای لند اسکیپ و سقف دارد ...
https://sites.google.com/site/morisdov/
وبسایت شخصی موریسدو با پلاگینهای نوشته شده اش - که یکی از بهترین کار های ایشان پروپر انیمیش میباشد که کارش از نامش پیداست
http://regularpolygon.org/plugins/
وبسایت حاوی پلاگینهایی که اشکال جالب درست میکند و نیز یکی از بهترین پلاگینهای پولی انیمیشن
http://www.andersenwindows.com/servlet/Satellite/Architects/Page/Architects_Detail/1091556950140
یک شرکت در و پنجرا سازی که برنامه ای را برای مدلسازی پنجره هایش نوشته است
http://www.renderplus.com/wk/ProjectSketch_skp.htm?utm_source=SKP&utm_medium=Signature&utm_campaign=ProjectSketch
برای کار تیمی در یک شرکتو همچنین انواع موتور های رندر نام برد
http://4render.blogspot.com/
در وبسایت گوگل هم تعدادی از این شرکت ها و نوتور رندر ها معرفی شده اند
http://sketchup.google.com/intl/en/download/plugins.html
و در وبلاگ رسمی اسکپاپ بعضی وقت ها پلاگین هایی معرفی میشوند - کم ...
<!-- m --><a class="postlink" href="http://sketchupdate.blogspot.com/">http://sketchupdate.blogspot.com/</a><!-- m -->
یک سایت جدید هم درست شده است ...
<!-- m --><a class="postlink" href="http://extendsketchup.com/">http://extendsketchup.com/</a><!-- m -->
که هنوز ناقص است اما بسیار زیبا طراحی شده است ...
<!-- m --><a class="postlink" href="https://sites.google.com/site/lssoft2011/">https://sites.google.com/site/lssoft2011/</a><!-- m -->
این هم وبسایت سازنده پلاگین ال ای ای که در آنجا میتوانید با محصولاتش آشنا شده و دانلود کنیداگر نصب کردن پلاگین هایی که دانلود کرده اید برایتان مشکل است
از این پلاگین که خود پلاگینهای دیگر را نصب میکند استفاده کنید
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=42315#p375454 -
این هم یک لیست از یک سری پلاگینهای لازم
شاید کلا بیش از دویست پلاگین باشد که به دردتان بخورد اما اکثرا بیشتر از این پلاگینها استفاده میکنمJoint Push Pull http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=6708
پوش پول برای صفحات منحنی
برای راهنمایی فارسی بیشتر برای کار روی منحنی به اینجا بروید
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=320&t=25772&p=234380&hilit=join+%D9%BE%D9%84%D8%A7%DA%AF%DB%8C%D9%86#p234380Extrude Line http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=1523
این پلاگین مانند پوش پول عمل میکند برای خطوط .. خط را انتخاب میکنید و در امتدادی که با موس میکشید از آن یک صفحه میسازدSmartPushPull http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=23341
پوش پوب برای حجم های غیر مکعبیTools on surface http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=11212
برای کشیدن خطوط و منحی ها روس سطوح منحنی و آفست کردن آنBezier http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=13563&st=0&sk=t&sd=a&hilit=bezier
برای کشیدن اسپیلاین ها و انواع قوس هاhttp://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=10370
برای گرد کردن گوشه ها به کار میرود[url=http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=28586#p248195]
CurviLoft[/url] برای لافت کردن و تولید سطوح منحنیFredoScaleFree Scale Bend
برای خم کردن و اسکیل دادن و غیره به کار میرودShape Bender
برایتان یک مدل را بر اساس دیگری تغییر حالت میدهدComponent StringerBy Chris Fullmer
کمپوننت ها را در کنار ها بر اساس خواست شما میچینید ... مناسب برای ساخت زنجیر
Cleanup by Thomthom
برای تمیز کاری و پاک کردن خطوط اضافی و سبک تر کردن مدلMirror http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=11532&p=80373 by Frank Wiesner/TIG
دستور میرور که همه در اتوکد آن را دیده اید ... که یک شی را آینه وار معکوس میکندGrow (Multiple Copy Move rot size in same time! ) http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/EM/Grow.rb by Tig
در ابتدا به آن یک الگو میدهید و سپس این پلاگین بر اساس یک الگو ،اشیا تان را کپی و موو و روتیت میکندInverse Selection http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/EM/InvertSelection.rb by Tig
انتخابتان را معکوس میکند .. اشیای انتخاب شده از انتخاب خارج شده و اشایی که در حالت عدم انتخاب قرار دارند ، انتخاب میشوندDouble Line (Walls) http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=12853 Didier Bur
برای کشیدن دیوار ...Weld curves (or lines) http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/fr_weld.rb by Rick Wilson
اگر یک دایره دیده باشید ، با اینکه خود مجموعه ای از چند خط است .. اما انگار این خطوط به هم جوش خورده این و
همه با هم تشکیل یک قوس را داده اند و دیگر خطوط مجزا نیستند
را با راست کلیک و انتخاب
extrude curve
میتوانید آن ها را از هم مجزا کنید ... اما برای جوش دادن دوباره آنها از این پلاگین استفاده میشود که کارش این است که
منحنی را از خطوط مجزا تولید میکندProjections by Didier Bur http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?
f=180&t=960&st=0&sk=t&sd=a&hilit=projection+didier+bur
برای انداختن تصویر یک خط روی یک صفحه
که در تصویر زیر میبینیم که تصویر خطی را بر زمین انداخه و صفحه ای تشکیل داده استFFD Box of deformation http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=6029 by CPhillips
برای کار بر روی اشیای منحنی قرم و تغییر شکل دادن آن بر اساس تغییر شکل دادن نقاطی در اطراف آنFollow me and rotate http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=13014&st=0&sk=t&sd=a by wikii
برای درست کردن اشکالی مانند پیجFollow me and keep
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=16465&st=0&sk=t&sd=a&hilit=follow+rotate#p129504 by Wikii
برای درست کردن رمپ پیچ
[img:1g8oeqv6]http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=21085&t=1[/img:1g8oeqv6]Taper, curve maker http://www.drawmetal.com/home by Draw Metal
برای درست کردن اشکال منحنی مانند تصویر زیر
[img:1g8oeqv6]http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=60142&t=1[/img:1g8oeqv6]Animation http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=10946&st=0&sk=t&sd=a by Morisdov
برای تولید انیمیشن
هم چنین این تاپیک را ببینید
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=320&t=46999Selection Toys by Thomthom
برای انتخاب کردن دقیق اشیا .. وقتی میخواهی از بین اشمال انتخاب شده فقط خطوط و یا فقط صفحات انتخاب شوند
یسیار لازم و ضروری
( بعد از نصب کردن تولبار آن را هم فعال کنید ، با رفتن به منوی تولز و سپس سلکشن تولز و سپس زدن گزینه فعال سازی تولبار
[img:1g8oeqv6]http://www.sketchucation.com/forums/scf/download/file.php?id=17957&mode=view[/img:1g8oeqv6]SketchyPhysics http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=61&t=17324&st=0&sk=t&sd=a&hilit=SketchyPhysics#p138266 by CPhillips
پلاگین فوق کاربرد عمومی خیلی واجبی ندارد .. اما جالب است
یک موتور فیزیکی هست که به اشکال جاذبه میدهد و شبیه سازی دنیای واقعی و نیرو ها و گشتاور و غیرهProtrude by Jim Folz http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=13095&st=0&sk=t&sd=a&hilit=protrude#p95818
همزمان تعداد زیادی صفحه را هم تقسیم بندی هم آفست میکند و هم پوش پول
بسیار کاربردی و مفید است
[img:1g8oeqv6]http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=22041[/img:1g8oeqv6]Zorro2 http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=16038&st=0&sk=t&sd=a&hilit=zorro2#p124862 by Whaat
برای برش زدن مدل
[img:1g8oeqv6]http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=20028&t=1[/img:1g8oeqv6]http://sketchuptips.blogspot.com/2007/08/plugin-unfoldrb.html
برای باز کردن قوس ها و در آوردن گسترده احجام استفاده میشود
[img:1g8oeqv6]http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=22040[/img:1g8oeqv6]پلاگین آرتیسن هم یکی از پلاگین های مهم برای ساخت احجام منحنی است
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=320&t=46371
[img:1g8oeqv6]http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=22043[/img:1g8oeqv6]پلاگین اکسرود تولز هم برای ساختن احجام منحنی مفید است .. و ابزار های گوناگونی در ان یافت میشود
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=320&t=45453&p=406289&hilit=%D8%A7%DA%A9%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D9%88%D8%AF#p406289
تصویر زیر مربرط به یکی از ابزار ها است
[img:1g8oeqv6]http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=41294[/img:1g8oeqv6]پلاگین زیر برای ساختن سقف فوری و خوب کاربرد دارد
[img:1g8oeqv6]http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=34875[/img:1g8oeqv6]
لینک
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=34875
تاپیک فارسی
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=320&t=43242&p=386618&hilit=%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%B3%D8%AA%D9%86%D8%AA#p386618 -
در این تاپیک قصد معرفی کردن و مقایسه موتور های رندر را داریم
و لینک به آموزش های بخش های فارسی و انگلسیسکه مطلب این تاپیک توسط استاد مجید یگانگی کامل خواهد شد
-
این معادله اصلی رندره
به این معنی که در یک موقعین و جهت خاص، مقدار نور خروجی یا همون "ال ایندکس او" برابر است با مجموع نور تابیده شده + نور منعکس شده (بازتاب شده). خود نور بازتابی برابر با نور رسیده به نقطه مورد نظر (ال اندیکس آی) ضربدر مقدار انعکاس از سطح و زاویه تابش نور. خب حالا با محاسبه مجموع نور خروجی و نور ورودی به یک نقطه از نظر تئوری میشه گفت کل جابجائی نور در اون نقطه حساب شده..... البته برای ماها که میخوایم یک رندر ساده بگیریم اینهمه قصه لازم نیست و لی این نکته حائز اهمیته که پس تفاوت موتور رندرا توی چیه؟ در واقع تفاوت موتور رندرای متفاوت در اینه که چجوری ازین فرمول استفاده کنن که لازم نباشه کل محاسبات رو انجام بدن. به همین خاطر هر کدوم با پذیرش درصدی از خطای محاسباتی یا خطای سیستمی به نتایجی متفاوت از نظر کیفیت ویا سرعت میرسند. درین تقسیم بندی موتورای رندر به دو دسته بیاسد و آنبیاسد تقسیم میشن که هر کدوم معایب و محاسن خودشونو دارن. معروفای بیاسد وی-ری ( با اغماض، چون تو برخی تنظیمات وی-ری هم از معادله پت تریسینگ میتونه استفاده کنه که کمتر کسی میدونه و یا استفاده میکنه) و معروفای آنبیاسد مکسول به عنوان نمونه اند.
ازین موضوع بگذریم و بریم سر وقت نگاه کاربردی تر به قضیه موتورای رندر. -
اما اونچه به کار ما میاد در واقع بیشتر سادگی کاربرد، اینکه داخل اسکچاپ کار میکنه و یا جدا از اون، انواع نور و متریالی که ساپورت میکنه ، انواع نور پردازی که امکانش رو داره و غیرس. من به عنوان منبع از سایت اسکچاپ این موتور رندرا رو لیست میکنم. اول اونهایی که داخل اسکچاپ کار میکنن
ArielVision
توسط نویسنده رندرپلاس تهیه شده ولی ساده تره. با اینحال امکاناتی که داره شامل موارد ذیل میشه
نور غیر مستقیم
بامپ اتوماتیک بر اساس متریال اسکچاپ
انعکاس واضح مثل آینه یا محو مثل فلز آلومینیوم
انکسار برای متریالهای شفاف و ضخیمی نظیر آب یا شیشه ضخیم
امکان ایجاد انواع نور با استفاده از روند تعبیه شده در خود موتور رندر
استفاده ازآسمان و خورشید و بکگراند اسکچاپ،
متریالهای منیر
لایسنس رایگان دوم برای استفاده از نرم افزار در لپ تاپتان
نمونه رندربرای دریافت نسخه آزمایشو اطلاعات بیشتر نگاه کنید به سایت
http://www.arielvision.com/information/?utm_source=SKP
برای تنظیمات بیشتر و امکانات بیشتر مراجعه کنید به
IRender nXt -
Caravaggio
کاراواجیو
دو نسخه استودیو و رندر را داراست و برای راینو و اسکچاپ پلاگین داره.و امکانات ذیر رو داره
بامپ مپینگ بسیار قوی و متنوع
فتو مچ یا فتو مونتاژ
تنظیمات متنوع برای متریالهای دایلکتریک نظیر آب و شیشه ضخیم
[rtl:2o960whm]"عمق میدان دید" یا [ltr:2o960whm]Depth Of Field[/ltr:2o960whm][/rtl:2o960whm]
آسمان روز
آسمان شب
نور محیطی
نور موضعی
و موتور رندر دقیق و آنبیاسد
نمونه رندرسایت سازنده
http://www.caravaggio3d.com/download -
[rtl:249c2lmn]IDX Renditioner
رندیشنر در واقع امروزه شامل چندین نسخه با تفاوتهایی در کیفیت و امکانات میشه که محصول کمپانی [ltr:249c2lmn]IMSI Design[/ltr:249c2lmn] و همون تولید کننده [ltr:249c2lmn]Turbo Cad و Floor Plan 3D[/ltr:249c2lmn] هست. با قابلیت پردازش موازی، تمام هسته های دستگاهتون رو بکار میگیره. با استفاده از کامپوننتای خودش، امکان نورپردازی رو واستون فراهم میکنه و بهتون امکان تهیه رندرای بزرگ رو میده. آسونه و مثل پودیوم با همون مپ متریال اسکچاپتون بامپ مپ هم میده. به راحتی میتونید لایه فینیشینگی مثل انعکاس، صیقلی بودن و ... رو به متریالتون اختصاص بدید و برای کسایی که تو زمینه نورپردازی و معماری داخلی، فیلم و ... کار میکنن گزینه خوبیه. این روزها رندر ریلتایم رو هم اضافه کرده و ضمنا بدون تغییر دوربین میتونین فقط بخشی از فضای روبروتون رو توی یه کادر انتخاب و رندر کنید. یه کتابخونه مفصل از متریالا، فینیشینگا و بکگراندای سه بعدی و 2 بعدی آماده داره. یه هلپ خوب پی-دی-اف داره که بهتون کمک میکنه قدم به قدم اولین رندرتونو تهیه کنید. این سایت محصولاتشونه:[/rtl:249c2lmn]
http://www.imsidesign.com/Products/Renditioner/tabid/1756/Default.aspx
و اینهم نمونه رندر داخلیش
-
[rtl:xagdqswm]Indogo renderer:
زمانی یه موتور رندر رایگان بود و امروز یک موتور رندر تجاری که با استفاده از معادلات آنبایاسد در محاسبه دقیق و فیزیکی نور با هم خانواده هایی نظیر مکسول، تیا رندر ، فرای و کرکی-تیا (که یک موتور رندر هیبریده) میتونید به بیشترین حد عکس گونگی و دقت برسید. الان دو نسخه ریل-تایم و رندرر داره که رندررش قابلیت دوربین اورتوگرافیک، صفحه برش از مدل، مولتی لایتینگ (یا لایت لایر) ساپورت نورای آی-ای-اس و رندر تحت شبکه و خروجی با فرمت [ltr:xagdqswm]EXR[/ltr:xagdqswm](مشابه هیدری) رو داره و البته قیمت بالاتر. اکسپورتر اسکچاپش قابلیتهایی داره که من تو هیچ اکپورتری ندیدم... مثل اینکه شما میتونید بامپ مپتون رو تو یه لایه جداگانه ... تو مدل اسکچاپتون مشاهده کنیدو ....
http://www.indigorenderer.com/documentation/manual/indigo-sketchup/right-click-menu/uv-mapping
من بیشتر در مورد این موتور رندر که جزو کلاس یکهای رندر دنیاس حرف نمیزنم.
سایتش اینه:
http://www.indigorenderer.com/
و اینم نمونه رندرش[/rtl:xagdqswm][rtl:xagdqswm]بهترین رندرای ایندیگو رو میتونید در این آدرس ببینید:[/rtl:xagdqswm]
http://www.indigorenderer.com/image-galleries/best-indigo -
LightUp for SketchUp
لایت آپ بیشتر برای اینکه ریل تایم به یوزر رندر میده معروف شد. اما کم کم آپشنای جدیدی رو اضافه کرده مثل اینکه شما میتونید به صورت ریل تایم ، نور و سایه ها رو مطالعه کنید که شامل نور خورشید، نورای نقطه ای، نورای آی-ای-اس و هیدری میشه....بعلاوه اینکه براحتی میتونید هیدری ها رو درگ کنید به بکگراند و محیط و رندر واقعیتری بدست بیارید. واحدهای نور نظیر لومن رو ساپورت میکنه و واسه آنالیز نور بدرد میخوره..خروجیایی جالبی هم داره. اول با فرمت لیت، که با پلیر خودش یا وب=بروسر میشه فایل حاصله رو ببینید. دیگه با فرمت آ-وی-آی که فرمت معمول در فیلم هاست و ضمنا اگه کامپوننتی مثل در ،، داینامیک باشه حین انیمیشن میتونه باز بشه و لذا انیمیشنتون قطع نمیشه. و نهایتا به صورت وی-آر که یه فرمت پاناروماسکه کوئیک-تایم اونو نشون میده. آب به صورت لایو حرکت میکنه و همچنین میتونید ضریب شکست، مقدار براقیت و ... متریالا رو عوض کنید و بلافاصله نتیجه رو ببینید. برای گذاشتن نور از کامپوننتا استفاده میکنه که قابل ویرایشن. سایه ها نرمن و تصویر از ابتدا آنتی آلیاز شده و لبه ها هموارن
نمونه رندرشم اینهو اینم یه سری موارد بدرد بخور
http://www.light-up.co.uk/index.php?t=resources&vc=IR&c=USD
Advertisement