Pour changer un peu...
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Si vous aimez Blender
[flash=560,315:2xovd651]http://www.youtube.com/v/0adnFuzSJTk[/flash:2xovd651]
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Vaisseau express
[flash=560,315:rvqar89p]http://www.youtube.com/v/YRq11bJx_tc[/flash:rvqar89p]Ah misère, l'Etcher a refait des pages sur son album!
La rentrée va être chaude!
[flash=560,315:rvqar89p]http://www.youtube.com/v/h72YFffJSPw[/flash:rvqar89p] -
Bonjour Pilou,
je me fais un plaisir de montrer aux copains l'illustration de ton premier message, ils sont sciés, c'est trop bon.
De mon coté j'ai modelisé mon appart ( oui je sais c'est pas tres artistique mais c'etait une quasi obligation vu qu'on doit casser des murs)
et là je vais me lancer dans les rendus photo realistes .
C'est les vacances ! yeah !
bises
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Le dessin de la page une ou de la page 21 ou... ?
Par contre pour les tuyaux il va falloir faire vite car le départ est imminent!
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oh non ! je me suis lancée dans tes videos de MOI ...
#penser a sortir un peu dehors d'ici la fin de la journée #
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le dessin de la page 1.
pars en vacances tranquille sans l'ordi, j'irai te voir directement sur la plage
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Ah oui les tubes en folie
Ce n'est que l'utilisation d'un petit plug très pratique LineWeb (le fil d'arraignée)
(tout y est expliqué en VF + vidéo VF
C'est la technique des fils et des clous mais en 3DPlus le petit plug de tuyaux
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Dingue!
Peint à la main!Blade Runner à l'aquarelle!
By Anders Ramsell
[flash=560,315:3pj5vy6p]http://www.youtube.com/v/KiPNMTKgn0Q[/flash:3pj5vy6p]
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Semble attirant Open Source!
Salome@unknownuser said:
Easy to Create/modify, import/export (IGES, STEP, BREP), repair/clean CAD models
Supports interoperability between CAD modeling and computation software (CAD-CAE link).
Mesh CAD models, edit mesh, check mesh quality, import/export mesh (MED, UNV, DAT, STL)
Makes easier the integration of new components into heterogeneous systems for numerical computation.
Easy to Handle physical properties and quantities attached to geometrical items
Display computation results (scalar, vectorial)
Provides a generic user-friendly and efficient user interface, which helps to reduce the costs and delays of carrying out the studies.
Reduces training time to the specific time for learning the software solution based on this platform
Manage studies (create, save, reload)
Provides access to all functionalities via the integrated Python console. -
En VF
La création
Le pack et installation[flash=560,315:24c9r2mv]http://www.youtube.com/v/h72YFffJSPw[/flash:24c9r2mv]
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By Meats Meier avec Zbrush
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Ai fait cela aussi
Chapitres 8 à 14Chapitres 15 à 17 (fin)
la suite dans pas longtemps
Et puis la version VF de ça aussi de Thomthom qui va bientôt sortir (20 € je crois)
[flash=560,315:oyps3xrn]http://www.youtube.com/v/xfM02PleFMg[/flash:oyps3xrn]
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Terminé !
le What new in Zbrush 4R4! VF
Y compris le fameux QRemesher!M'en vais pouvoir terminer le manuel d'Artisan pour Sketchup!
[flash=560,315:23aqj79f]http://www.youtube.com/v/iRSZ8lO15_8[/flash:23aqj79f]
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En attendant déjà le manuel de Vertex Tools
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Moment of Inspiration (Moi pour les intimes)
beta V3 du 2 septembre 2012
Bibliothèque Solids++ mise à jour
Commande Gordon améliorée
la version Mac OSX devrait marcher avec OSX 10.8 Mountain LionMise à jour de la Commande Gordon - Correction d'un bug qui faisait que les résultats du réseau étaient très grumeleux dans certaines circonstances, le correctif doit donner des surfaces de meilleure qualité. Il ya aussi un nouveau "Mode" d'option que vous pouvez ajuster pour modifier le comportement du raccord.
Mode = "Normal" correspond aux courbes limites de la tolérance normale de construction. Ce qui que la surface résultante épouse la forme de la limite des courbes avec une précision suffisante de manière à pouvoir être reliées à d'autres choses construites hors de ces mêmes courbes.
Mode = "Léger" rend la surface apte à une perte de tolérance, ce qui rend plus légère la surface, mais qui adhère moins aux courbes frontières.
Mode = "Personnalisé" - vous permet d'entrer une valeur de tolérance numérique de votre choix.
Mode = "Uniforme" - vous permet d'entrer dans un certain nombre de points - chaque section du réseau est apte avec ce nombre de points de contrôler par région plutôt que d'affiner les choses de manière adaptative pour répondre à une tolérance de distance comme les autres modes.Vous pouvez utiliser l'un des modes autres que «Normal» si vous voulez afficher une surface moins contrainte et plus légère au détriment de la contraindre pas aussi étroitement aux courbes frontières. Donc, une chose à noter si vous utilisez Gordon, c'est qu'il ya maintenant une étape supplémentaire à la commande où vous pouvez régler le mode, et la commande ne sera pas terminée tant que vous n'appuyez pas sur «Terminé» ou faites un clic droit sur cette nouvelle étape supplémentaire.
Ajustement de la courbe: Mise à jour de la commande Rebuild (Reconstruire) pouvez maintenant génèrer un ajustement avec la même précision que précédemment, mais avec moins de points de contrôle (souvent environ la moitié du nombre) utilisé. La case à cocher "Supprimer les objets d'entrée" est maintenant activée par défaut pour les recréer.
Correction d'un bug avec l'Union booléenne lorsque certaines surfaces ouvertes ont été utilisées dans le cadre du booléen, où, dans certaines circonstances, il ne savait pas reconnaître et éliminer les "parois intérieures" entre les 2 régions solides. Cela corrige le bug signalé sur le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?we...OI&msg=4388.160
Mise à jour de manière que la touche Alt tenue également supprime les snaps "fermés" snap lors de l'élaboration d'une courbe ou une polyligne même qu'il supprime d'autres Snaps. Rapport sur le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5338.1
La gestion des fichiers sur Mac OSX fixe de telle sorte que l'un des caractère: "* <> | peut être utilisé avec un nom de fichier ou de répertoire maintenant - déjà un nom de fichier avec l'un de ces caractères ne fonctionnerait pas correctement, ce qui est un effet secondaire, certains d'entre eux étant des caractères génériques illégaux dans Windows.
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Comme j'ai reçu un cadeau empoisonné, j'ai été voir du côté de Groboto!
(très léché comme interface, mais pas hyper simple à prendre en main, par contre le résultat à l'écran est
est remarquable!Le manuel est une pure merveille pour les yeux, mais comment dire, plus que fourni!
[flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/q4FoEYptQvA[/flash:3p2yluoo]
[flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/Wp3-98ZGIas[/flash:3p2yluoo]
Impressionnant
[flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/nK2g_ItzBCs[/flash:3p2yluoo][flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/5PrJk9PFlOE[/flash:3p2yluoo]
Le pourquoi du comment Groboto peut être utile par rapport à un modeleur Poly normal Minute 9.40
[flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/N3wN9MssMKg[/flash:3p2yluoo]
[flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/NiQ7Btweh5g[/flash:3p2yluoo] -
@unknownuser said:
Comme j'ai reçu un cadeau empoisonné, j'ai été voir du côté de Groboto!
(très léché comme interface, mais pas hyper simple à prendre en main, par contre le résultat à l'écran est remarquable!Comme j'adore le génératif et le paramétrique pour explorer ces approches en architecture, j'avais jeté un coup d'œil il y a quelques temps sur Groboto... C'est beau, c'est amusant, c'est puissant... Mais je ne suis pas arrivé à le faire rentrer dans un flux de conception pour l'architecture, trop complexe et difficile à maîtriser
Si tu as des pistes pour l'aborder du "bon" coté, je reconsidèrerai peut-être mon point de vue... -
C'est sûr que les "Snaps" pour de l'architecture sont un peu pénibles
On ne peut à priori en avoir qu'un à la fois car l'un empêche l'autre!
(a vérifier...mais je le verrais peut-être si je me decide à traduire le manuelPar contre je vais aller leur demander s'il n'y a pas moyen de récupérer
les objets sous un autres format que le natif, ou l'obj!
C'est peut-être du nurbs qui sait
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