sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    آموزش موتور رندر توایلایت.Twilight

    Scheduled Pinned Locked Moved فارسی
    17 Posts 6 Posters 7.2k Views 6 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • M Offline
      meriil
      last edited by

      ببخشید من این موتور رو ندارم و می خوام نسخه ی آزمایشیش رو دنلود کنم، با اصلیش خیلی فرق داره؟

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • S Offline
        shahriyar
        last edited by

        سلام به بخش فارسی خیلی خوش آمدید
        تنها تفاوت نسخه تریال با نسخه پولی محدودیت سایز تصویر خروجی که800پیکسله ولی توی نسخه پولی دیگه این محدودیت وجود 🤓 نداره
        😒 اینجا به خاطر قوانین کپی رایت اجازه گذاشتن نرم افزار های بدون لایسنسو نداریم
        👿 به همین خاطر مایه وبلاگی تاسیس کردیم که هرچی دوستان نیاز داشته باشند اونجا هستش

        http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=83506&mode=view

        👿 آخرین ورژن توالایتو ازمیپیچونیم ..... بگیرید
        💚 موفق باشید

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • M Offline
          meriil
          last edited by

          سلام و سال نو مبارک، آدرس وبلاگ رو می شه بدید؟؟

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • S Offline
            shahriyar
            last edited by

            ➡ سلام سال نوی شما هم مبارک آدرسو براتون پی ام زدم وهمینطور میل هم زدم

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • M Offline
              meriil
              last edited by

              خیلی ممنون

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • mojtabata2001M Offline
                mojtabata2001
                last edited by

                با سلام و تبریک سال نو به همه ی عزیزان
                عذر خواهی می کنم بابت تاخیر در آپدیت. راستش یه سفر ناگهانی پیش اومد و بعدشم که عید

                به همون ترتیب گذشته پیش میریم

                یه نوار دکمه هست که در واقع دکمه ی رندر که دکمه ی سرنوشت هست هم داخل همون نوار قرار داره 😎
                حتما توی توایلایتتون این سری دکمه ها رو می بینید. به ترتیبِ شماره هرکدوم رو توضیح میدم
                Buttons.jpg
                شماره ی 1
                همون دکمه ی رندر و یا به عبارتی دکمه ی سرنوشت هستش! که با زدن اون رندر گیری بر پایه ی تنظیماتی که به توایلایت دادیم شروع میشه
                شماره ی 2
                دکمه ی توقف هستش. اگر بنا به هر دلیلی از ادامه ی فرآیند رندر منصرف شدید و خواستید کلا رندر رو کنسل کنید باید این دکمه رو بزنید
                شماره ی 3
                توقف موقت هستش. در مواقعی که بخواید فرآیند رندر گیری رو موقتا متوقف کنید این دکمه رو میزنید و با فشار دوباره ی اون رندر گیری از همون جایی که متوقفش کردین ادامه پیدا می کنه. توجه داشته باشید که اگر در حین توقف موقت، اسکچاپتون رو ببندید دیگه این فرآیند قابل ادامه نیست و رندر باید از اول گرفته بشه
                شماره ی 4
                دکمه ی ذخیره. برای ذخیره ی تصویر نهایی رندرتون باید این دکمه رو بزنید و تصویرتون رو در محل مورد نظر و با فرمت مورد نظرتون ذخیره کنید. لازم به ذکره که فرمت پیش فرض همون فرمت معمولی تصویر و با کیفیت بالا در نظر گرفته شده
                jpeg
                و در صورت نیاز می تونید تصویرتون رو به فرمتهای دیگه از از جمله موارد زیر، ذخیره کنید
                png.bmp.tiff.hdr.exr
                شماره ی 5
                دکمه ی خروجی گرفتن به کی تی. همونطور که در ابتدای تاپیک اشاره کردم کی تی و توایلایت از یک خانواده هستن و توایلایت نسخه ی ساده تر شده ی کی تی هستش. برای اون کسانی که می خوان برای تنظیمات حرفه ای تر و دقیق تر با کی تی کار بکنن این قابلیت تعبیه شده تا براحتی بتونن مدلی که داخل توایلایت یه سری تنظیمات روش انجام دادن رو به کی تی برده و حرفه ای تر روش کار کنن.
                از جمله مزایای استفاده از کی تی عبارتند از
                ساخت انیمیشن های با کیفیت تر و حرفه ای. استفاده از درختان و پوشش های گیاهی پر جزئیات و تکثیر کردن اونها به صدها و هزاران عدد بوسیله ی
                Instance Brush
                پرداختن به متریال ها با جزئیات و تنظیمات بسیار دقیق و حرفه ای و حتی ساختن پک های متریالی برای استفاده در آینده یا به اشتراک گذاشتن در اینترنت. ساختن و ذخیره ی انواع تنظیمات و پیش فرض های رندر برای توایلایت و ذخیره و به اشتراک گذاشتن اونها. مخلوط کردن یا همون مِرج کردن فرمت های مختلف مثل
                obj
                و خیلی چیزهای دیگه 😎

                حالا نوبت پنجره ی تنظیمات رندره. همونطور که در تصویر می بینید
                1.jpg
                در این منو 4 قسمت داریم
                اول لیست تنظیمات پیش فرض رندر
                دوم اندازه ی رندر
                سوم یه مربع هست که می تونید اون رو تیک بزنید. عنوانش هست: هم اندازه کردن با تناسبات دید. که منظورش متناسب کردن اندازه ی رندر با اندازه ی تصویر مانیتورتون هست. مثلا اگر یک مانیتور مستطیلی دارید، با زدن اون تیک ابعاد رندر شما متناسب با تناسبات تصویر مانیتورتون میشه و دیگه مربع نخواهد بود
                چهارم متد یا روش ذخیره کردن تصویر هست
                4.jpg
                گزینه ها بترتیب به اینصورت عمل می کنن
                ذخیره ی دستی
                ذخیره ی اتوماتیک به محض اتمام رندر گیری
                ذخیره هر 10 دقیقه و ذخیره کردن هر تصویر بر روی تصویر قبلی
                ذخیره هر 1 ساعت و ذخیره کردن هر تصویر بر روی تصویر قبلی
                ذخیره هر 1 ساعت و ذخیره نکردن هر تصویر بر روی تصویر قبلی
                حالا می پردازیم به منوی تنظیمات پیش فرض رندر
                2.jpg
                در این قسمت لیستی از انواع تنظیمات برای رندر وجود داره که هر کدوم مورد استفاده ی خاص خودشو داره و برای استفاده از هر کدوم تنها کافیه یک کلیک بر روی اسمش بزنید. خیلی وارد جزئیات و تمام پیش فرض ها نمیشیم و ما فعلا تنها با پیش فرض های آسان کار داریم که در تصویر قبل مشخص شده
                با زدن یک کلیک بر روی + و یا دابل کلیک بر روی اسمش، لیست باز میشه و شما 11 پیش فرض رندر خواهید داشت که بترتیب از بالا به پایین کیفیت رندر گیریشون زیاد تر میشه و بهمون نسبت زمان رندر گیری هم افزایش پیدا میکنه. یک قانون ساده رو همیشه بخاطر داشته باشید: از پیش فرض های با کیفیت پایین شروع کرده و اگر به کیفیت دلخواهتون نرسیدید، گزینه ی با کیفیت تری رو انتخاب کنید
                همچنین اگر توی مدلتون تعداد محدودی لامپ یا نور داشتید، می تونید از گزینه های پایین تر و با کیفیت تر برای گرفتن بهترین نتیجه استفاده کنید و اگر تعداد لاپهای توی مدلتون زیاد باشن، بهتره از پیش فرض های با کیفیت کمتر استفاده کرده تا زمان رندر گیریتون رو کاهش بدید. چون هرچقدر تعداد منبع های نور زیاد تر باشه، محاسبه ی اونها برای موتور رندر بیشتر طول میکشه
                و همچنین اگر سایز رندرتون خیلی بزرگ باشه هم بهتره از گزینه های با کیفیت پایین تر استفاده کرده تا زمان رندر گیریتون خیلی طولانی نشه
                در تصویر زیر یک مدل ثابت رو می بینید که با پیش فرض های مختلفی رندر گرفته شده. به تفاوت کیفیت ها و زمان رندرگیری دقت کنید
                3.jpg
                این نکته ی مهم رو باز هم یاداوری می کنم. اکثر تازه کار ها و غیر حرفه ای ها فکر میکنن که استفاده از گزینه ی
                High
                بهترینه. در صورتیکه اکثر حر فه ای ها معتقدن که پیش فرض های متوسط کیفیت بسیار خوبی رو در کمترین زمان به شما میدن. پس در انتخاب تنظیمات رندرتون خیلی با دقت و هوشمندانه عمل کنید و همچنین برای دیدن رندرآزمایشی هم همیشه از گزینه ی اول استفاده کنید که مخصوص گرفتن رندر آزمایشی در سریع ترین زمانه
                Perlim
                اگر تعداد زیادی لامپ توی مدلتون دارید، مثلا بیشتر از 10 تا و هیچ سطح فلزی یا سطح براق و بلوری ندارید، گزینه ی
                Low
                می تونه رندری خوب رو در کمترین زمان بهتون بده
                در صورتیکه اگر سطوح فلزی براق و یا هر سطح براق و بلوری داشتید، یکی از پیش فرض هایی که همراه اسمشون + داره نتیجه ی خوبی ارائه میده
                پیش فرض شماره ی 9
                09. Indoor Progressive
                مخصوص رندر های داخلیه و باید اضافه کنم که پیش فرض های 8،9،10 و 11 پیش فرض های بهتر شونده هستن. به اینصورت که با سرعت پایین تری رندر می گیرن اما دقیق ترین محاسبه و کیفیت رو بهتون ارائه میدن و به این دلیل بهشون بهتر شونده می گیم که هرچه زمان بیشتری بگذره، رندر بهتر و بهتر میشه و شما می تونید هر موقع که احساس کردید به کیفیت دلخواه رسیدید، رندر رو متوقف و ذخیره کنید
                لازم به ذکره که فلزات براق، متریال های شفاف و متریال هایی که نور درونشون پخش میشه، در 4 پیش فرض بهتر شونده به بهترین شکل خودشون رو نشون میدن
                از نظر افراد با تجربه، برای اکثر رندر های داخلی، شماره ی 9 و برای رندر های خارجی شماره ی 8 بهترین گزینه است. در ضمن پیش فرض های بهتر شونده برای کسانی که پردازنده ی کامپیوترشون چند هسته است، سریع ترین راه برای رسیدن به رندر سریع و با کیفیته
                در مورد بهتر شونده ها چند نکته ی دیگه هم هست که با تنظیمات متریال به اونها خواهیم پرداخت
                ادامه دارد

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • mojtabata2001M Offline
                  mojtabata2001
                  last edited by

                  تاپیک آپدیت شد

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • majidM Offline
                    majid
                    last edited by

                    واقعا عالی و دقیق و سلیس..... بسیار سپاسگذارم.بهترین عیدی بود.

                    My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • mojtabata2001M Offline
                      mojtabata2001
                      last edited by

                      استاد هیچی مثل تشویق های شما به آدم انرژی نمیده
                      ممنون از لطفتون. خیلی خوشحالم که مورد تاییدتون قرار گرفت 😄

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • M Offline
                        mirhossein
                        last edited by

                        mersi khili bahal bod

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • S Offline
                          shahriyar
                          last edited by

                          :heart_eyes:
                          

                          دقت کردینبخش فارسی داره یه تکونی به خودش میده

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • 1 / 1
                          • First post
                            Last post
                          Buy SketchPlus
                          Buy SUbD
                          Buy WrapR
                          Buy eBook
                          Buy Modelur
                          Buy Vertex Tools
                          Buy SketchCuisine
                          Buy FormFonts

                          Advertisement