Trucs, astuces et idées
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@unknownuser said:
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Tous les débutants avec SU, avant de s'y engager, vont tenter quelques modèles qu'ils ont en tête, pour en obtenir la sensation . Cela peut se faire en utilisant seulement la sortie de boîte générique de SU. Rien mal avec cela.
Puis ils constatent que SU est beaucoup plus puissant que prévu, de sorte qu'ils tentent des choses plus complexes, et ne sachant pas vraiment les différences, se sentent un peu embourbé dans les détails, ce qui est la partie naturelle de la courbe d'apprentissage. C'est quand ils commencent à dépenser un peu de temps et d'efforts de façon répétitive pour accomplir une tâche commune qu'ils commencent à demander l'aide de forums tels que SketchUcation. Nous sommes très heureux de vous aider. SU n'est pas un club fermé. En fait la meilleure partie du SU est son ouverture et les plugins le moyen d'y arriver.
Dans l'ensemble de ses capacités SU présentent certaines limitations et omissions . Et aussi les gens veulent des ajouts spéciaux pour résoudre leurs propres problèmes. C'est là que les magiciens du langage RUBY viennent jouer.
Ils voient et résolvent le problème, presque toujours gratuitement, et avec des solutions bien développées. La plupart des plugins sont spécifiques à un besoin particulier, et serviront à quelques utilisateurs, tandis que d'autres sont assez universels pour tous les utilisateurs SU, et peut-être aurait dû en faire partie dès la version 1. L'utilisateur peut décider quel Plugin utiliser selon ses besoins spécifiques.
En fait, plusieurs fois un utilisateur (novice ou expérimenté, moi tout aussi bien) a suggéré un besoin de «quelque chose» pour être dirigé vers un greffon existant (ou même une fonctionnalité SU intégrée) qui fait juste et probablement plus que la chose demandée.
Je vais vous présenter un exemple de comment mon expérience avec SU a été immensément améliorée avec des plugins.
J'avais utilisé AutoCAD pendant pour un certain nombre d'années, et comme logiciel de CAO 2D, il est très bon. Mais j'avais besoin d'un outil 3D pour visualiser certains modèles d'avion pensés sur le papier depuis de nombreuses années. Je ne dessine pas simplement la forme à l'extérieur, je creuse ces dessins profondément dans la structure et les systèmes . Puis ACAD est sorti avec une version 2.5 D, il y a quelques années, j'ai lamentablement échoué à la maîtriser. J'ai essayé toutes sortes d'applications 3D, mais elles aussi ont des courbes d'apprentissage très raides et les plus simples n'avaient pas les outils dont j'avais besoin.
Puis il y a environ 4 ans je suis tombé sur SU V6. Je l'ai chargé, et en moins de 2 heures la cellule de base était définie sur mon projet de gros porteur.
En 2 semaines pleines d'utilisation d'Autocad, je n'ai jamais eu la même à proximité à ce niveau de définition. Je n'ai jamais rallumé AutoCAD depuis.
Ma première incursion dans les plugins a été mon aversion pour la manière SU démarre avec l'outil de dessin. Parfait pour une feuille de dessin vide, mais moins lors de l'ouverture utile d'un modèle existant. Ma première demande à un forum d'utilisateur SU était de savoir comment faire le démarrage par défaut de l'outil de sélection ou d'un pointeur. Réponse = Startup.rb.
Il y a 2 grandes tâches laborieuses associées à la conception des avions (en réalité plus mais je ne traiterais que ces deux-la) ... Poids et carénages. Vous avez besoin de vraiment bien contrôler le poids des composants, et pour cela vous avez besoin de connaître le volume exact d'un objet solide, multiplié par la densité de sa matière.
La détermination du volume a été une tâche majeure pour certaines formes complexes, et impliqué une grande feuille de calcul EXCEL. J'ai eu à la décomposition de l'objet dans des formes simples qui pourraient être calculée mathématiquement, et regroupées dans un volume total final de poids, puis dans EXCEL. Et c'était tout à recommencer si je faisais un changement de l'objet dans SU. J'ai donc demandé et la réponse fut Volume.rb. Cependant, il avait une erreur dans le calcul de certaines formes, mais c'était meilleur que la façon manuelle pour les autres formes.
Puis SU V8 est sorti avec des solides. Je n'ai pas besoin des fonctionnalités solides Pro, la version gratuite avait un volume précis, mais seulement pour les solides valides. La plus grande vacherie au sujet de SU, c'est qu'il est assez intelligent pour vous dire qu'il y a une erreur, mais tout à fait stupide de ne pas vous dire qu'elle est l'erreur et où elle se trouve, vous ne pouvez donc pas facilement la résoudre. Les heures d'enquêtes passées pour la trouver, la résoudre puis redessiner le solide ont été pour le moins nombreuses.
Solution = ThomThom de TT_Solid_Inspector.rb
Il n'y a aucun moyen pour que je puisse localiser manuellement un minuscule longueur de ligne de" ~0cm" qui a empêché un solide. Solid Inspector le fait en 2 secondes.Le dessin des carénages est une tâche complexe pour obtenir une courbe aérodynamique lisse qui fusionne avec plusieurs surfaces courbes, à savoir: de l'aile au fuselage. Il y a quelques carénages sur un avion, certains grands, d'autres petits. Pour de nombreuses raisons que je ne pouvais pas utiliser les outils Sandbox de SU pour obtenir une bonne forme, et le peu que j'ai utilisé m'a demandé beaucoup de peaufinage manuel. C'était vraiment facile de tout faire manuellement, mais à chaque fois, un changement d'une ligne signifiait de refaire le carénage à partir de zéro. Un gros carénage a pris littéralement plusieurs jours pour être bon. Ensuite, j'ai été dirigé vers Curviloft.rb de Fredo.
Maintenant, tout ce que je dois faire est de dessiner les 3, 4 ou 5 courbes qui définissent le périmètre du carénage et quelques courbes de contrôle, et en moins d'une minute, j'ai un très bon carénage très détaillé, en fait trop détaillé, mais j'ai appris à contrôler cela. La modification d'une ligne, ou tordre la courbe du carénages est aussi simple que la mise au rebut d'un carénage ou en ajustant les courbes de contrôle pour créer un nouveau carénage en quelques minutes.
En conséquence, je suis maintenant capable de totalement redessiner mon fuselage du cargo en utilisant les nouveaux outils. Je suis maintenant au 3 / 4 en moins d'une semaine par rapport à plusieurs semaines consacrées à l'original avant que j'ai eu ces outils.
Je viens de compter, j'ai 27 plugins dans mon dossier SU-V8 . Certains tès vieux comme Coons.cb , Startup.rb, Weld.rb, Pipe-long-path.rb, Layers-manager.rb et quelques autres (transféré de SU-V6).
Se sont ajoutés à SU-V8 la vaste bibliothèque d'outils de ThomThom, la courbe miraculeuse de Fredo, ses outils de surface de Joint PushPull, plusieurs plugins par TIG et un tas d'autres. j'en utilise quelques uns presque autant que l'outil de dessin dans SU, d'autres que j'ai oubliés jusqu'à ce que je vienne de regarder ce qu'il y a dans le dossier plugins en écrivant cela. Ensuite, il y a quelques plugins dans mon dossier de téléchargement en attente de l'occasion pour les charger et tester.
Tout cela se résume à un simple fait. Vous pouvez creuser un fossé avec une pelle ou d'utiliser une tracto-pelle. Les deux sauront faire le travail. Donc, si vous faites une tâche répétitive, ou avec difficulté, ou tout simplement ne sachant pas comment le faire, demandez ici.
Comme l'iPhone d'Apple, il y a un plugin pour cela.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p329851@unknownuser said:
Cela devrait être le slogan de Thomthom/ TIG / Fredo/ Whaat...
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p329853 -
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@unknownuser said:
En revenant à l'apprentissage de SketchUp au bon vieux temps de @Last tout cela était nouveau pour moi. Un des problèmes que j'ai eu était d'avoir des choses de collées ensemble alors que je les voulais décollées. Bien sûr, tout ce que j'avais à faire était de sélectionner les choses devant rester libres, de faire "clic droit" Créer un groupe!
J'ai comparé cela à une poêle à frire en recouvert téflon ! J'ai donc pris l'habitude de me dire que j'ai travaillé habillé .... en revêtement de Teflon! Et je le suis encore...
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p336385
@unknownuser said:
Venez avec un projet sur lequel travailler. Il n'a pas à être compliqué. Peut-être une simple une maison à étages avec un toit plat et 4 chambres. De cette façon, vous obtenez une idée de ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire. C'est mieux si vous choisissez un projet dont vous ne pensez pas que vous avez la possibilité de le faire. De cette façon, vous avez à apprendre Sketchup afin de terminer le projet. Ne pas oublier de poser des questions ici sur le forum. Nous sommes tous ici pour aider les autres.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p345089
@unknownuser said:
Ma suggestion est ... avec la molette de de défilement de zoom, vous devez être sûr que le curseur est sur un élément dans le dessin, plutôt que sur le ciel ou d'autres plans lointains. Si le curseur n'est pas sur un élément de dessin le zoom semble pour raccrocher ou seulement passer minutieusement. J'ai lutté avec la molette de défilement de zoom pendant des années jusqu'à aujourd'hui! Je n'ai pas vu cela mentionné quelque part ... ce n'est certainement pas inconnu.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346016@unknownuser said:
Passez quelques centaines heures construire des perspectives avec des carrés et des triangles puis rendre les résultats en dehors d'un programme de rendu. Veuillez également à prendre votre appareil photo et photographier des bâtiments . En conséquence, vous apprendrez que si vous ne savez pas ce que vous faites et compter sur l'ordinateur et la caméra pour compenser le manque de connaissances, vous continuerez d'être déçu.
Je vois souvent des rendus où la composition est mauvaise où l'éclairage est mauvais, les ombres d'un bâtiment dans une direction et l'ombre de l'entourage de rendu dans l'autre sens. L'informatique augmente la vitesse qui signifie que vous pouvez obtenir une bon chose plus rapidement ou vous pouvez obtenir une mauvaise chsose plus rapidement.
Apprenez à voir d'abord et ensuite apprendre à rendre sera beaucoup plus facile et la qualité sera meilleure.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346172@unknownuser said:
Une apparence élégante ne garantie pas une élégante fonction.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346195@unknownuser said:
Et une élégante fonction ne garantie pas une élégante apparence. Il est mieux d'avoir les deux en même temps et les choses seront réellement élégantes.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346199 -
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@unknownuser said:
J'utilise l'analogie d'un sandwich quand on parle de groupes. Quelque chose comme ça.
Vous faites un sandwich d'un tas d'entités, pain, salade fromage, tomate, viande, etc... Ensuite, vous essayez de le ramasser par un coin et il tombe en morceaux ou se tord. Vous posez une de ces gros cornichons à l'aneth sur le dessus et celui-ci absorbe le jus et le pain laissant la modification du sandwich inchangée. C'est lâche, la géométrie non groupées, pointer le sandwich jusqu'à lui est comparable à en saisir le coin avec l'outil Déplacement. Mettre la marinade dessus est la nature collante des entités.
Maintenant enveloppez le sandwich dans une enveloppe transparente. Vous pouvez toujours voir le sandwich et vous pouvez choisir le sandwich en place par le coin et il ne se désagrège pas. Si vous posez la marinade sur le dessus, c'est le jus qui ne peut pas pénétrer dans le pain pour qu'il ne change pas le sandwich.
Supposons que vous voulez mettre une tranche d'oignon sur le sandwich. Vous pouvez le poser sur le dessus mais il ne fait pas partie du sandwich. Si vous voulez vraiment que l'oignon fasse partie du sandwich, ouvrez l'enveloppe et modifier le sandwich. C'est la même chose pour appliquer des matériaux ou une géométrie d'un autre groupe ou d'un composant.
Bien sûr, l'analogie s'effondre un peu plus quand on parle de composants. En réalité, vous ne pouvez pas simplement ouvrir un l'enveloppe transparente du sandwich pour mettre l'oignon et le faire figurer sur tous les autres sandwiches. C'est maladroit, mais cela semble marcher avec mes élèves.
J'aime l'idée de téflon, aussi.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346283@unknownuser said:
Au sujet de la molette de défilement de zoom
C'est communément appelé "Hyper-Pan» ou «Hyper-Zoom» et a été une pomme de discorde depuis que j'ai commencé à utiliser SU il y a des années. D'autres ont râlé à ce sujet aussi, et même John à partir de Google-SU a dit qu'il allait l'examiner et de revenir à moi. C'était l'année dernière et aucun mot encore.Il y a une façon de le régler à l'intérieur de SU. Il suffit de maintenir le taux initial de panoramique / zoom lorsque le curseur glisse de l'objet, et seulement jusqu'à ce que le curseur soit de retour sur un objet ou n'importe quel bouton / touche ou un outil est activé.
Au moins de cette façon il ne partira pas quelque part dans l'espace.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346399 -
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@unknownuser said:
Je vais ajouter celui-ci car il m'a fallu trop de temps pour le comprendre.
Si vous avez un composant que vous avez utilisé dans votre modèle, et vous réalisez que vous avez plusieurs instances dont vous avez besoin de modifier de la même façon, mais vous ne voulez pas que cela s'applique à toutes les instances;
Sélectionnez l'une des instances, choisissez «faire unique». Maintenant, sélectionnez les composants que vous voulez modifier. Allez à le navigateur des composants, assurez-vous que vous visualisez des composants "Dans le modèle". Trouver la nouvelle instance unique, vous avez créée, faites un clic droit et choisissez "remplacer sélectionné". Vous avez maintenant un nouveau groupe de composants, modifier l'un et ils auront tous le même traitement du nouveau!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p347715@unknownuser said:
Si vous voulez faire un tas de cas unique, il suffit de sélectionner tous et de cliquez ensuite à droite sur l'un d'eux et faire unique. Cette opération fera que tous les cas choisis avec cette nouvelle définition - donc désormais vous épargner l'étape remplacer (ce qui peut effectivement être utile pour d'autres actions).
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p347737@unknownuser said:
Ahhhhh! Je pensais que j'avais essayé et il a rendu tous les composants sélectionnés individuellement uniques. Je viens de tester à nouveau et cela fait exactement ce que vous dites, c'est ce que je voulais en premier lieu. Merci!
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p347740@unknownuser said:
La fonction "Remplacer sélectionné" est en effet un bon filon utile pour les débutants dans le sujet de cette initiation trucs et astuces!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p347746@unknownuser said:
Noob mes deux cents .. A beaucoup d'endroits où je l'ai vu a suggéré que nous commencions par quelque chose de simple, comme une boîte ou une chaise (pas l'une des variétés alambiquée soit) je suis en désaccord .. mon premier modèle était un gâteau de mariage .. espalier, les piliers et les décorations (insondables nombre de polygones) mais en faisant une boîte ou une chaise carrée cela ne va pas à enseigner les outils.
Mon conseil est d'apprendre les outils. bien sûr, faire cette boîte, mais faire tout votre possible pour que la boîte soit faite avec chaque outil de l'arsenal .. si elle a l'air cool - la refaire!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p347971@unknownuser said:
Apprenez à penser plus en négatif!
Dans mes premières tentatives à faire mes propres objets, j'ai trouvé que je tentais de faire beaucoup de pièces en «kit de construction" , puis se retrouver avec des chevauchements et des faces internes désagréables quand j'ai essayé de "construire" mon objet.
Mais, il est souvent préférable de penser davantage comme comme un sculpteur - ne pas «construire» un objet, plutôt «tailler» c'est à partir d'un bloc solide pour enlever les morceaux que vous ne voulez pas. L'outil de Push / Pull est votre plus grand ami pour cela.
Utilisation de l'intersection des des faces (ou des outils solides, si vous avez SU Pro) rend lumineux le modelage des plus complexes formes négatives.Par exemple, j'avais besoin de faire quelques vis réalistes avec de belles têtes «champignon» arrondis. Mais construire les fentes d'un tournevis Phillps dans une surface courbe n'est pas facile (et des zones concaves sont toujours un peu délicat, même avec la vue X-ray ou le filaire).
Il est beaucoup plus facile de construire un composant «tournevis» avec une belle forme convexes facile, et ensuite l'utiliser pour tailler les fentes en utilisant la soustraction.C'est surtout la façon dont vous voyez les objets autour de vous, pour appliquer la technique dans SU (tout comme en peinture ou en sculpture) -c'est donc une formation utile de votre œil de voir les formes par le négatif dans les objets autant que la matière solide.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p353330@unknownuser said:
Original : http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=74593
@unknownuser said:
merci beaucoup pour cet exemple
cela m'a ouvert les yeux sur ce problème de tissu qui me tenait à coeur
votre exemple a aidé des tas de gens
Maintenant, je vais créer des trucs supers
On a juste besoin d'une personne pour montrer la voie et le reste d'entre nous en apprend beaucoupBravo !!!!!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p355973
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Bon, voilà cette série est terminée provisoirement...
Je vais ouvrir un autre fil de traduction sur
"Ahhhh bon sang mais c'est bien sûr!", qui est même encore plus pédagogique que "les trucs et astuces" !
Il y en a déjà 17 pages! -
Salut !
un autre truc, je ne sais pas si cela a déjà été évoqué ici (je n'ai pas eu le courage de lire toutes les pages , Auquel cas je m'excuse pour ce doublon) : Il existe un raccourci pour supprimer la sélection courante ->CTRL+T
. Je ne sais pas non si ce raccourci est disponible dans les menus ! Je l'ai trouvé facilement puisque c'est le même raccourci pour Photoshop.
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Oui c'est dans le menu Edit
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Ah ok... Bon... Ahem.
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@matt666 said:
Salut !
un autre truc, je ne sais pas si cela a déjà été évoqué ici (je n'ai pas eu le courage de lire toutes les pages , Auquel cas je m'excuse pour ce doublon) : Il existe un raccourci pour supprimer la sélection courante ->CTRL+T
. Je ne sais pas non si ce raccourci est disponible dans les menus ! Je l'ai trouvé facilement puisque c'est le même raccourci pour Photoshop.
pomme shift a sur mac (c'est d'ailleur plus logique)
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@matt666 said:
Il existe un raccourci pour supprimer la sélection courante ->
CTRL+T
. Je ne sais pas non si ce raccourci est disponible dans les menus ! Je l'ai trouvé facilement puisque c'est le même raccourci pour Photoshop.Ben non, ce n'est pas le même que dans Photoshop ! Tout déselectionner c'est Ctrl+D sur Photoshop et Ctrl+T c'est Transformation manuelle, et tout ça depuis très longtemps...
Où sinon on n'a pas du tout le même Photoshop -
un autre truc qui facilite la vie:
la barre personnalisée flottante
dans laquelle vous placez les icones des fonctions les plus couramment utilisées;
et que vous pouvez déplacer à proximité immédiate de la zone de travailvous la créez avec le plugin 'toolbars'
dans le dossier toolbars que vousdecompressez dans le dossier plugins, se trouve une liste des fonctions qu'on peut afficher dans la barre perso
il vous suffira de créer un fichier txt avec vos fonctions preférées, qui reste dans votre dossier 'toolbars'
voila les miennes ( en copié/collé le contenu de mon fichier barre_perso.txt )select
pushpull
line
paint
eraser
zoomPrev
pan
ce qui donne
ça vous permettra d'economiser à la longue des kilometres de deplacements de souris !
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Pour des fonctions comme celles ci le plus efficace c'est encore les raccourcis clavier. Il faut se forcer au départ mais ensuite c'est un vrai gain de temps et de confort.
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Merci Pilou pour ce travail de longue halène!!
J'ai compilé l'ensemble de tes posts sur un word (pour moi, m'y retrouvé). Si tu le permets,une fois remis en page et pdfiser, je le diffuserais sur le forum dans ce fil.
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Sans problème
D'ailleurs cela me rappelle qu'il faut que je finisse le "Ah bon sang mais c'est bien sûr", (je n'en ai fait que la moitié) -
Pour faire des opérations de soustraction de volumes pour ceux qui n'ont que la free!
il faut utiliser le PushPull avec CTRL sinon il n'y a pas de création de facettes internes dans le volume!
On fait un PushmaPoule + CTRL vertical et un PushtaPoule horinzontal + CTRL
et on peut flinguer tout ce qu'on a pas besoin!
Juste faire un Clic droit / oriente face à la finUn caramel ?
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Bonjour.
Je ne crois pas que ce truc soit très connu, surtout par les débutants.
Voir le fichier SU suivant:
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Oui les inférences et la lectures des bulle d'aide peuvent aider grandement dans les Rotations sportives!
Mais voir quand même ce fil épique sur l'insuffisance des inférences de l'outil rotation!
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Bonjour à tous,
Comme c'est la rentrée voici votre premier cahier de leçons.
C'est la compilation des traduction de Pilou sur ce fil, comme je l'avais proposé plus haut.
Je l'ai laissé en .doc, ainsi chacun peut la retrifouiller à sa convenance.Bonne lecture
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Super,,Merci
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