Pour changer un peu...
-
Le dernier explorateur de monde fractal (GPU)
Fragmentarium (gratoche)
On peut touiller dans le code -
@unknownuser said:
Le dernier explorateur de monde fractal (GPU)
Fragmentarium (gratoche)
J'avais ça en stock et je viens de mettre à jour en version 0.9, mais ça ne marche pas Visiblement un problème de carte graphique...
Heureusement que je n'ai pas jeté la version 0.8 avant de tester la nouvelle -
Une série débutée par Thomas Roussel (Totyo) qui réalise pendant sa pause déjeuner des tutos sur des sujets demandés par les utilisateurs !
@unknownuser said:
Retrouvez une collection de didacticiels fait sur le pouce, bien souvent durant la pause du midi. En conséquence, seuls des points simple et courts (pas plus de 45 min) sont présentés ou expliqués.
Les sujet sont variable et peuvent dans certains cas, répondre aux questions trouvés sur les forums, que ce soit Polyloop.net, ZBrush.fr ou tout autre ! Enfin, vu les contraintes techniques (temps), le montage est presque inexistant, tout comme les corrections de mes erreurs ! C’est du 100% direct ! Tout comme les Ateliers, ces vidéos sont disponibles au téléchargement en haute résolution, uniquement pour les membres, en complément de la version basse résolution. D’un point de vu technique, ces vidéos sont au format mov h264 ou en mp4, en 1280×800 le plus souvent. Utilisez Quicktime ou VLC pour regarder les vidéos de façon optimum.
Petite précision, la version basse définition est accessible à tous.
Pour la haute Définition, et tous les autres tutoriaux (qui ne sont pas du midi) passés, présents ou à venir (à vie quoi cela ne coûte même pas le prix d'un paquet de clopes et c'est meilleur pour la santé! 7 €
Attention passera à 10 € au 1er février 2012! (donc profitez des soldesLe premier tuto est en ligne sur le site Polysculpt et concerne l'utilisation du rendu dans ZBrush, avec un passage sur le BPR, les matériaux, le LightCap editor, le Material Mixer et les BPR filters.
pour citer Thomas, il s'agit d'une "explication assez rapide".
(on dit que ZIBI n'a pas de rendereur digne de ce nom, je frémis en pensant à ce que doit être les autres!Le 2 ème exportation des MATCAP
-
3.7.3 beta 3D COAT
- La peinture sur des modèles voxel. Il suffit de passer à la salle de peinture. Si vous avez besoin de l'éteindre - utilisez Voir-> Afficher les voxels dans la salle de peinture
- Meilleure symétrie dans la salle de peinture (il y avait des problèmes avec des Points & faces)
- Une meilleure correspondance des couleurs lors de la cuisson (Baking) voxels-> salle de peinture
- Nouveaux outils brosses - la construction, l'extrusion, mis à jour d'une brosse générale aplatir.
-
Pour les amateurs du jeu de la vie B3 / S23
Les dernières nouvelles se trouvent ici
http://conwaylife.com (anglais)
ou là http://pentadecathlon.com/lifeNews/index.php (anglais)Et un article en français sur le sujet par le fameux Docteur Goulu
-
Et en 3D toujours le jeu de la vie
pour Unity : articleLa version Unity "en ligne" un peu statique car il s'arrête aux frontières!
là par exemple avec mathematica il y avait plus de couleurs!
ici une version Windows (2D et 3D en couleurs) free
(on peut tout modifier règles aspects etc)PS Si vous avez un équivalant de Golly en 3D je suis preneur!
-
@unknownuser said:
Et en 3D toujours le jeu de la vie
pour Unity : article
La version Unity "en ligne" un peu statique car il s'arrête aux frontières!
ici une version Windows (2D et 3D en couleurs) freeExcellent !!! Deux façons différentes d'interpréter le jeu de la vie en 3D. Il ne vont pas tarder à ressortir en cours ceux-là !
Merci Pilou !! -
A propos de la figure qui se reproduirait à l'identique en une génération.
En raisonnant par l'absurde, on peut déjà se dire qu'elle doit être assez grande car personne n'a encore rien trouvé
Toutes les petites configurations ayant été explorées par la machine!Car
il faut se dire aussi que tout les configurations ahurissantes que l'on voit sont aussi le résultat de programmes tournant à fond les manettes!
Car humainement, le temps de tracer, lancer, attendre qu'il se passe quelque chose on peut faire à peine une centaine de petite configuration par heure!
Ou alors il faut cogiter méchamment!J'admire ceux qui arrivent à assembler tout ce bazar pour en faire de petites merveilles d'horlogerie!
PS Un autre exemple 2D en ligne, plus d'autres choses en Processing (lent à charger)
du même sous une autre forme mieux 3D, mais on ne peut tourner l'objet dans l'espace
Il existe d'autres exemples en html 5 auquel je n'ai pas accès par obsolescence matérielle!
-
Je trouve ca magnifique!
Ici je n'ai pas le son alors concernant leurs commentaires... Qu'est-ce qu'ils font avec les retouches photos?
Je veux le même poste que le gars!On voit bien l'effet tilt shift
-
De la maquette à grande échelle au techniques de modélisation!
[flash=560,315:35fw3ccq]http://www.youtube.com/v/sh0maKeQY6I[/flash:35fw3ccq] -
@dverger said:
(...) Je veux le même poste que le gars! On voit bien l'effet tilt shift
A ne pas confondre avec l'effet kiskool ...
et comme dirais Trub :(cf http://www.crayon2bois.com/ )
Cordialement
Patrick -
@unknownuser said:
De la maquette à grande échelle au techniques de modélisation!
Extra !!! Encore une expo au Grand Palais à laquelle je ne pourrai pas aller (j'ai déjà raté celle sur les jeux vidéo...)
Pour me consoler :
http://lafranceenrelief.maison-histoire.fr/experience-3d
-
-
@unknownuser said:
@unknownuser said:
une expo au Grand Palais
Héhé, moi j'y vais ce soir en avant première!
Quand je pense qu'avec ma carte Culture je rentre gratos à ces expos... Mais l'aller-retour Marseille-Paris, il est payant lui ! Ça fait cher l'expo
Il aurait fallu que ma femme bosse à la SNCF ou à Air France pour en plus avoir le voyage à l'œil
Heureusement que le site de l'expo est pas mal pour compenser -
Ok j'ai vu l'expo des maquettes "Plan relief" en avant première
L'architecture métallique du Grand Palais à elle seule vaut le déplacement
Sinon les maquettes, c'est assez époustouflant! Extra-ordinaire
En général au 1 / 600 ème, des maquettes de 5 à 130 m2 !
Dépaysement garanti! Du travail hyper méticuleux
La reproduction du monde pour le roi, alors forcément fallait s'appliquer!
Des pans entiers de territoires reproduits!!Le résultat vaut le coup d'oeil!
Mon conseil: apporter sa paire de jumelles, car tout est lilliputien!
Et s'habiller chaudement car il n'y a pas de chauffage!Pour la scénographie faire attention au bords des planchers de chaque stand!
PS Je crois qu'il y a aussi moyen de passer par Google Earth pour certaines parties!
visible à l'expo, pas testé chez moi -
Visualisations en tous genres (thx Julian
-
Visualisations en tous genres (thx Julian
Celui-ci fait un peu peur! Les autres sont plus classiques
[flash=400,225:p42i9ufc]http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=29348533&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0" type="application/x-shockwave-flash[/flash:p42i9ufc]
[flash=400,225:p42i9ufc]http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=31179423&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0" type="application/x-shockwave-flash[/flash:p42i9ufc]
-
Me suis servi de Qubicle Basic free
pour faire une figure rotative du fameux "glisseur" du jeu de la vie (le plus petit à ce jour!
J'espère que tim Wesoly le créateur de Qubicle va faire une petite fonction d'importation
Car dessiner 5 cubes ça va, mais quand il y en a des milliers! -
Ici sont classées toutes les configurations remarquables !
On peu aussi copier coller dans Golly des trucs du genre!
Un vrai lapin, le pentomino "F", se stabilise à plus de 1000 générationsaa. .aa .a.
00. .00 .0.
oo. .oo .o.
bb. .bb .b.
**. .** .*.
etc...
-
Pendant que j'y suis
Les figures sont sauvegardées en format RLECe qui donne pour le petit glisseur d'au-dessus ici dans golly
#CXRLE Pos=-11,-11 Gen=4 x = 3, y = 3, rule = B3/S23 3o$o$bo!
#CXRLE = début d'une ligne de commentaire
Pose = -11, -11 = position absolue sur le plan xy
Gen 4 = il y a eu 4 générations ou boucle en 4 générations
x = largeur
y = hauteur
rule = B3/S23 la règle canonique classique du jeu de la vie la plus étudiée!
B3 = Born :naissance si exactement 3 voisines de la case considérée
S23 = Survive: la case reste en l'état si elle a 2 ou 3 voisines
$ = fin de la ligne
b = case vide
0 = case pleine
! = fin du fichier
nombre = nombre de cases vides ou pleines , s'il n'y a qu'une case, le nombre 1 n'est pas écrit!
on obtient donc ça pour le petit glisseur
3o$=ooo
o$ = o..
bo!= .o.Ce qui est cool c'est qu'il suffit de faire un copier coller de ce texte par exemple, ou n'importe quel autre trouvé à droite ou à gauche, et de le coller directement sur l'écran de Golly
Je vous laisse la surprise
CTRL + C, CTRL + Vx = 35, y = 26, rule = B3/S23 13b3o3b3o$12bo2bo3bo2bo$15bo3bo$15bo3bo$15bo3bo2$13b3o3b3o$14bo5bo$14b 7o$13bo7bo$13b9o$bo10bo9bo10bo$3o8b13o8b3o$ob2o6bo13bo6b2obo$b3o5b17o 5b3o$b2o5bo17bo5b2o$6b23o$4b2o23b2o$9b17o$4b5o17b5o$9b17o2$10b15o$11bo 11bo$14b2o3b2o$14bo5bo!
Advertisement