Pour changer un peu...
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 by Zarkow Modélisation MOI Rendu C4D VRAY     [flash=560,315:315b7sm0]http://www.youtube.com/v/y09GDl7eRhw[/flash:315b7sm0] 
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 Un camescope nouvelle génération?  
 je rappelle que les difficultés de congés de MOi proviennent des bibliothèques kernel "Solid ++" fournies et non du Michael!
 Tant qu'il n'y mettra pas son nez ou utilisera une autre bibliothèque, il y aura des petits bloquages aux niveaux des congés!
 Mais en général on peut toujours trouver une échappatoire ou une autre façon de procéder! :gene:
 Ici la méthode boucher gratuite 123D en sortant et revenant! Toujours par Zarkow :hello: 
 Moi 123d Moi et rendu dans C4D VRAY [flash=560,315:vn1v4g44]http://www.youtube.com/v/rtzDS9_VYSY[/flash:vn1v4g44]   
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 test de la fonction Flow  
 by Danperk by Danperk 
 Rendu MODO 
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 Normalement les couleurs dans moi sont des couleurs de travail mais bon...  
 Petits scripts du Michael Avec le script "Faire des styles dégradés" on crée des dégradés en bidouillant toutes les valeurs!  
 (les 12,15,20 pour les couleurs de départ (de 0 à 255) les 2,3,7 pour les incrément(0...), et les + ou - sur les red +, green +, et blue -
 pour des incréments positifs ou négatifs, et évidemment la valeur 100 ! )
 A faire délicatement car le moindre ";" ou "," virés ferait tout capoter!!! script: /* Faire des styles dégradés */ var red = 12, green = 15, blue = 20; for ( var i = 1; i <= 100; ++i ) { var style = moi.geometryDatabase.addStyle(); style.name = 'Gradient ' + i; style.color = (Math.abs(red%256)<<16) | (Math.abs(green%256)<<8) | Math.abs(blue%256); red += 2; green += 3; blue -= 7; }  On sélectionne les objets 
 On applique le script "Assigner des styles à des solides" avec bouclages si le nombres d'objets est supérieur au nombre de Styles! script: /* Assigner des styles à des solides */ var styles = moi.geometryDatabase.getObjectStyles(); var breps = moi.geometryDatabase.getObjects().getBReps(); var style_index = 0; for ( var i = 0; i < breps.length; ++i, ++style_index ) { if ( style_index == styles.length ) { style_index = 0; } var brep = breps.item(i); brep.styleIndex = style_index; }Ici les 2 rouge orange du coin bas gauche, ne sont que le nouveau départ, car 100 n'est pas un multiple de 7   
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 @unknownuser said: Comme Moi n'a pas de module Photo réaliste , c'est pas la peine de réinventer l'eau chaude à chaque fois  
 il existe une bonne centaine de rendereurs Photoréealistes il faut regarder dans la galerie  Et toi mister Pilou, Tu utilises quoi comme renderer pour ta paire de lunettes et ton pied à coulisses? Sergio PS : j'aime beaucoup ces deux rendus!! 
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 Un petit tut 
  
  
  
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 @unknownuser said: Effectivement tu as besoin de lunettes tout était indiqué en dessous!  
 il va falloir y retourner! Et je précise que ces image n'était pas de moi, comme indiqué en début de post 
 mais crées par Mauro Oups!! mes excuses Maestro!!  
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 Effectivement tu as besoin de lunettes tout était indiqué en dessous!  
 il va falloir y retourner! Et je précise que ces image n'étaient pas de moi, comme indiqué en début de post 
 mais crées par Mauro PS 
 Une petite vidéo sur les scripts et les dégradés vus à la page précédente 
  
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 Flow test by danperk 
 script Moi by Bemfarmer
 render Modo  
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 Et comment faire les images tubulaires montrées au-dessus  
 Ma petite vidéo conceptuelle  
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 Si cela vous intéresse, j'ai traduit une centaine de planches pour la ZB3 / ZB4  Et les dernières pour la ZB4 R2 : le Dynamesh et le NoiseMaker!  En prime vous aurez toutes les documentations PDF en français de ZBrush !  Il est bon le Etcher! Son blog en Vo  
 A suivre... car il a remis la machine en route! 
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 by RYKO Rendu KeyShot   
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 Le gun par Etcher : original  
 Planches que j'ai traduites! [flash=560,315:1so06pl8]http://www.youtube.com/v/rcCto3VaRNA[/flash:1so06pl8] [flash=560,315:1so06pl8]http://www.youtube.com/v/fc3CARl4Q-c[/flash:1so06pl8] 
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 Moi: Vous la vouliez : il l'a fait  Sera dans la prochaine béta!        
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 Et on peut danser le twist car la nouvelle beta est sortie!  
 Version française à décompresser et mettre dans le dossier ui 
 Liste des nouveautés à suivre... 
 Fonction Twist 
 [flash=420,315:3ne0dqnv]http://www.youtube.com/v/aJi-AOVuGvo[/flash:3ne0dqnv]
 by Magic  
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 Et hop une petite vidéo de cette fonction Twist  
 (en français)
  
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 Moi3D Nouvelle béta du 25 Octobre 2011  
 bugs résolus et addition de paramètre pour la fonction Twist (Torsion)
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 Autodesk 123d 
 Les nouveautés de la béta 7[flash=560,315:2crqeqcr]http://www.youtube.com/v/WTWMJYmocgc[/flash:2crqeqcr] 
 [flash=560,315:2crqeqcr]http://www.youtube.com/v/94jvuDl-HBw[/flash:2crqeqcr]
 [flash=560,315:2crqeqcr]http://www.youtube.com/v/2RmuhrJeV2U[/flash:2crqeqcr]
 [flash=560,315:2crqeqcr]http://www.youtube.com/v/ait9KXszfuI[/flash:2crqeqcr]
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