Superbes animations ?
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Pour la vidéo, oui je connais, j'ai un fils qui est fana de ça !
Mais on ne peut pas comparer les logiciels qui ont fait ça avec SU et Sketchy Physics. -
Sketchy Physics, c'est un logiciel ?
Non, tu as raison, je ne compare pas, je demandais comment est produit ce travail superbe, j'imagine que c'est un soft spécialisé, sinon, j'aime bien SD, c'est un peu plus à ma portéericco
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Les plugins sont des programmes écrits en langage Ruby et Sketchy Physics en est un. Podium est aussi un plugin de rendu qui s'intègre dans SU. Donc on peut voir qu'on peut aller assez loin dans les performances.
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Hello !
Ricco, quand tu veux télécharger un script ruby, clique avec le bouton droit sur le lien et sélectionne "Enregistrer la cible sous ...". Ca devrait mieux marcher sans avoir besoin de passer par le bloc-notes ...
A+
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[quote="psylo"]Hello !
Ricco, quand tu veux télécharger un script ruby, clique avec le bouton droit sur le lien et sélectionne "Enregistrer la cible sous ...". Ca devrait mieux marcher sans avoir besoin de passer par le bloc-notes ...
Ok, bon, dans la liste, ils ne disent pas toujours ça, mais je ferai comme ça, si ça marche mieux, merci
Ricco -
En fait , les dessins sont peut être aussi issus directement des plans, puisqu' un logiciel comme autocad sait aussi dialoguer avec une machine outil ?
J'aimerai bien savoir dessiner un bloc motuer aluminium bien détaillé, avec pleins de nervures, les pastille de désablage, et tout, j'ai passé quelques heures sur un modèle, et il y a toujours un tas de trucs qui ne vont pas, qui s'ajustent mal, des machins qui se promènent pârtout
et pour un truc finalement très simple
bon, je vais le joindre là, rigolez pas trop :=)
Ou alors, pas trop fort
bon, c'est encore un peu brut de fonderie, les autres cylindres viendront après !
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je crois que tu commence avec trop de détail, tu dois fonctionner comme une machine outil, qui part d'un bloc massif, tu devrais partir de l'ensemble mobile sans aucun détail, piston bielle, vilebrequin, que tu sépare sur un calque à chaque fois, puis tu fais un rectangle autour que tu évides en place des élément précédent, toujours sur un nouveau calque. mais toujours sans détails.
sur ce bloque tu pourras percer facilement les alésages admission, émission, refroidissement. tu pourrais déjà y faire les nervures de renfort et de liaison, mais je ferais le haut moteur d'abord pour y faire co insider boulons....les détails, à la fin, en bref.
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J'ai lu ce que tu dis avec un grand interet, Vortex, justement je suis à la recherche de "mon " process, j'ai même regardé sur youtube la fabrication des blocs moteurs, j'aurais dû, alors qu'en fait, ben c'est comme tu dis, partir d'un " brut de fonderie " et d'usiner au fur et à mesure.
Ca me semble évident a voir faire, et même maintenant que tu le dis.
C'est aussi une des raisons pour lesquelles je peux trimbaler pas mal de défauts tout au long du travail.
maintenant que tu le dis, ça me semble très évident, a ceci près que de commencer par le bloc, culasse ou par l'équipage mobile ne me semble pas être déterminant, je me sens tout à fait à même de positionner un équipage mobile dans le bloc, là, ça ira.
Puis effectivement , alimentation, échappement, et accessoires du moteur, l'usine sur le papier, ou sur l'écran !
Ta réponse va me rendre un grand service
merci de t'être intéressé à mon aventureRicco
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Salut
Pour m'inspirer un peu, une vidéo de dix minutes pour usiner un bloc alliage léger V 8 , machine outil a commande numérique 5 axes,
Impressionnant quand c'est le bloc qui bouge et la fraise qui reste droite !
J'ai des doutes de pouvoir imaginer ça avec SU
Il faut dire que le nettoyage des copeaux est plus rapide sur la machine que l'écranricco
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Il ne faut jamais douter de rien
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Ça dépend, les certitudes, c'est aussi un risque !
ricco
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