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    • RE: Outils magiques ?

      Je me doutais que ta portion d'ellipse était issue d'un changement d'échelle.

      Si maintenant, tu ressoudes tes arĂȘtes, ta courbe mesurera bien 13.7.. m

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    • RE: Outils magiques ?

      @pilou said:

      Par contre mes lignes font 10 mĂštres et mon arc de cercle 10.06 m soit quasi 10 mĂštres!

      Éclate ta courbe, sĂ©lectionne toutes les arĂȘtes concernĂ©es et regarde la longueur additionnĂ©e de ces arĂȘtes... 😉

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      chonC
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    • RE: Outils magiques ?

      ShapeBender n'aime pas trop que le composant à déformer ne soit pas à l'axe de ses chemins de gabarit et cible.
      Dans ton fichier, si tes composant et chemin gabarit étaient bien axés sur le rouge, l'axe du composant était décalé de 4 m par rapport à l'axe du chemin gabarit et ça ne lui plait pas trop.
      Si tu veux obtenir un tel décalage, il vaut mieux décaler le chemin cible.
      C'est entre autres pour ces raisons que quand je fais du marquage routier, je fais ligne par ligne

      En PJ, copie de ton fichier illustrant le propos.

      PS : ta portion d'ellipse ne mesurait pas 10 m linéaire mais 13.7 m environ. Ce qui n'excuse pas les petits désagréments de ShapeBender.

      shapy.jpg

      shapy-Chon.skp

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    • RE: Outils magiques ?

      Merci Teuf ! 😉

      Pilou, mets ton fichier en PJ que je regarde... 😉

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    • RE: Vray et sketchup

      Pas d'idée comme ça.

      Mets ton fichier en PJ que je regarde.

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    • RE: Vray et sketchup

      Brioche,

      quelle version de Su, quelle version de Vray et oĂč as-tu rĂ©cupĂ©rer ton material ?

      posted in Français
      chonC
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    • RE: [SU]Ch n'est pas suisse!

      Pas mal ce truc. Comme Patrick, je n'avais pas de prime abord saisi l'intĂ©rĂȘt.

      Ça s'apparente un peu au Material ID + Shadow mat de VRay. 👍

      posted in Français
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    • RE: A Nightmare render

      👍

      The result is really nice ! Good job !

      posted in V-Ray
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    • RE: Dwf - Dwg - invisible dans SU -RĂ©solu

      Pas mieux de mon cÎté. Curieux...

      posted in Français
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    • RE: Outils magiques ?

      @pilou said:

      Au sujet de Didier Bur qui ne met pas Ă  jour ses plugins:
      pourquoi tout simplement ne pas utiliser une version antĂ©rieure V6 par exemple! 😄
      qui fonctionne et exporter le résultat pour le recharger dans une version récente 2014 ou 2015 ?

      Bonne idĂ©e, ça mĂ©rite un essai. Sais-tu si une V6 peut tourner sous Windaube7-64bits et oĂč je pourrais trouver une V6 ? Parce que chez Trimble, ils ne descendent pas en dessous de la V8.

      @pilou said:

      PS trĂšs cool la mĂ©thode signalĂ©tique autoroutiĂšre ! 😎

      Merci ! 😳

      @pilou said:

      La méthode de Shape Bender ne modifie pas les longueurs de bandes ?

      Ben non, c'est tout l'intĂ©rĂȘt de la mĂ©thode. Exemple : Le composant 1 est 50% plus court que l'arĂȘte de rĂ©fĂ©rence 2. Le composant ShapeBender obtenu sera donc 50% plus court que le chemin 3. Donc, si longueur de 2 Ă©gal longueur de 3... 😉

      ShapeBender.jpg

      posted in Français
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    • RE: Outils magiques ?

      Bien...

      Une chose avant tout, la mĂ©thode que je donne ici est MA mĂ©thode mais certainement pas LA mĂ©thode. Tous les chemins mĂȘnent Ă  Rome. Comme a Ă©crit Montaigne, "Je donne mon avis non comme bon mais comme mien !".

      Ça, c'est fait ! 😄

      La route :

      Dans ce cas théorique, nous partons du principe que notre route est de largeur constante.

      Quand nous travaillons sur des projets routiers, c'est toujours en collaboration avec des BET qui nous fournissent en DWG le projet en vue en plan (VP), profil en long (PL) et profils en travers (PT), souvent en 2D mais parfois mĂȘme en 3D.

      De ces documents, nous extrayons l'Ă©lĂ©ment le plus important pour la rĂ©alisation la plus exacte possible de notre route : le fil rouge. Le fil rouge est l'axe longitudinal de rĂ©fĂ©rence 3D du projet. Sa construction va dĂ©terminer la qualitĂ© du dĂ©roulĂ© de la route, ses accotĂ©s, ses talus. C'est donc un assemblage de droites et courbes soudĂ©es puis divisĂ© en segments Ă©gaux grĂące aux outils dĂ©diĂ©s aux polylignes de Fredo6 (BZ - Convertir en/Diviseur de polyligne). Plus la route est sinueuse, plus les segments devront ĂȘtre courts pour Ă©viter les effets de cassures dans les virages. Revers de la mĂ©daille, plus on a de segments, plus le fichier grossit.

      Une fois le fil rouge calĂ© et sauvegardĂ© prĂ©cieusement, on place a une de ses extrĂ©mitĂ©s un PT de la voie que l'on transforme en surface par ajout de 2 arĂȘtes pour pouvoir faire un "Suivez-moi" soit avec l'outil natif soit avec FAK ou encore Upright Extruder parce que l'outil natif dĂ©forme l'extrusion dans les courbes, ce qui n'est pas forcĂ©ment souhaitĂ©. Ne pas hĂ©siter Ă  dimensionner copieusement ces 2 arĂȘtes, ce sera plus facile ensuite de les sĂ©lectionner pour les supprimer.
      La chaussĂ©e en elle-mĂȘme est maintenant terminĂ©e.
      On applique la mĂȘme mĂ©thode pour tout ce qui doit suivre le mĂȘme fil rouge, talus, fossĂ©s, cunettes, GBA, GM...

      Chaussee-Methode.jpg

      Le marquage :

      Je n'évoque ici que le marquage longitudinal. Il répond à des normes précises, chaque type de ligne répondant à des cas de figure précis selon le type de voie et ce que chacune de ces lignes cherche à délimiter. Voir la page Wikipédia sur ce sujet.

      Je le rĂ©pĂšte, j'utilise ici ShapeBender par dĂ©faut car malheureusement, Didier Bur n'assure plus le suivi d'un petit plugin s'appelant Dashes qu'il avait Ă©crit pour dĂ©velopper des pointillĂ©s et lignes continues le long de chemin. On pouvait paramĂ©trer la largeur de la ligne et la longueur des pleins et des vides. Parfait pour le marquage quoi ! TIG l'a rendu compatible SU2014/2015 mais il bugue dĂšs lors que le chemin est une courbe, ce qui retire quelque peu de son intĂ©rĂȘt...
      Si un gentil programmeur ruby de passage pouvait jeter un coup d'Ɠil, quel pied se serait ! 😳

      Rappel de fonctionnement de ShapeBender :

      On construit des éléments rectilignes et grace à ce génial plugin, on peut les déformer en leur faisant épouser un chemin fut-il en 3D.
      Il faut 3 Ă©lĂ©ments : l'objet Ă  dĂ©former qui doit ĂȘtre un composant ne pouvant malheureusement pas comporter d'autres composants et/ou groupe, une ligne rectiligne de rĂ©fĂ©rence qui doit impĂ©rativement ĂȘtre axĂ©e sur l'axe rouge et le chemin de dĂ©formation souhaitĂ©e. Voir le sujet sur ShapeBender pour plus d'infos.

      Application sur mon marquage :

      On part du fil rouge comme toujours dont on fait une copie Ă  la verticale (obligatoire pour un bon calage) de notre chaussĂ©e. Cette copie, on l'Ă©clate et Ă  l'aide de Edge ToolsÂČ, on l'aplatit en Z puis on la resoude. Cette courbe obtenue, je l'appelle 1. Cette manip est nĂ©cessaire parce que je vais avoir besoin de l'outil "DĂ©calage" qui ne fonctionne que sur des courbes 2D.
      Je fais donc un décalage horizontal de 1 de la distance souhaitée pour cette ligne de marquage. Cette courbe nommée 2 devient mon chemin de déformation pour ShapeBender.
      Sur l'axe rouge, je dessine une arĂȘte (appelĂ©e 3) de mĂȘme longueur que 2.
      Je prĂ©pare un composant (nommĂ© 4) des Ă©lĂ©ments de mon pointillĂ© en dupliquant les pleins et les vides autant que nĂ©cessaire Ă  concurrence de la longueur de 2 et 3 quitte Ă  ce que le dernier Ă©lĂ©ment (plein ou vide) soit coupĂ©. On obtiendra de fait un marquage aux dimensions rĂ©glementaires. Pour obtenir le calage voulu, il faut impĂ©rativement que les axes du composant 4 soient Ă  l'axe longitudinal des pointillĂ©s avec le rouge dans le mĂȘme sens que 2.
      Si on a pas fait d'erreur, on obtient 5, un composant ShapeBender de notre marquage que l'on peut exploser, ce sont les arĂȘtes du pointillĂ© courbe obtenu qui nous intĂ©ressent. De ces arĂȘtes, je fais une extrudeLines sur l'axe bleu en prenant pas mal de marge de part et d'autre de ma chaussĂ©e pour faciliter leur suppression une fois fait l'intersection des faces entre chaussĂ©e et extrusion des pointillĂ©s.
      Ne reste plus qu'à changer la couleur du marquage obtenu sur la chaussée.

      Marquage.jpg

      Pas simple à expliquer tout ça...

      Bon courage

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      chonC
      chon
    • RE: Encore en galere

      Pour subdiviser des parties rectilignes, rien de plus simple et sans plugin :

      tu sĂ©lectionnes la courbe verticale qui touche ta partie arrondie et tu fais un "dĂ©placer" en copiant le long d'une arĂȘte de la partie rectiligne.
      Pour subdiviser en parties Ă©gales, tu colles ta 1re copie Ă  l'entame de l'autre arrondi et SANS changer d'outil, tu tapes "/(sigle de division)X" sur ton clavier, X Ă©tant le nombre de subdivisions que tu veux obtenir et c'est fini... 😉

      EDIT : Je crois que je ne suis pas trĂšs clair. Avec une rapide illustration peut-ĂȘtre... 😉

      Divisions.jpg

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    • RE: Outils magiques ?

      Salut,

      dùs que j'ai un petit moment, je te fais un petit topo Brioche, promis ! 😉

      posted in Français
      chonC
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    • RE: Outils magiques ?

      Je vais essayer de répondre dans l'ordre...

      Pour le rond-point du post plus haut, beaucoup de choses (dont les trottoirs) sont détaillées parce qu'il a fallu rendre des vues du sol.

      Pour l'environnement, les vues aĂ©riennes en ville sont Ă©videmment compliquĂ©es Ă  cause de l'habitat. Fort heureusement nous en faisons peu. En campagne, c'est tout de mĂȘme plus simple, Gogol est ton ami. La gĂ©olocalisation dans SU fait merveille mĂȘme si il faut pas mal retravailler les surfaces créées par Gogol qui sont trĂšs sommaires, mais qui ont le mĂ©rite d'exister.
      Quand il faut rendre des portions de routes ou des viaducs de plusieurs centaines de mÚtres, pas trop le choix, faut composer avec ce que l'on a quitte à améliorer un peu les choses en "remontant" par endroit la végétation voire le bùti.

      Aer01.jpg

      Ensuite, plus on zoome, plus il faut nourrir en détails, et moins ça devient évident vu que rien n'existe encore sur site. Tout en respectant les données du projet, le subjectif prend de l'importance.

      Aer02.jpg

      Sol01.jpg

      Pour le marquage routier, c'est un travail de fourmis fait sĂ©parĂ©ment et projetĂ© ensuite sur les chaussĂ©es (ShapeBender reprend du boulot). Travail long et mĂ©ticuleux comme pĂ©trir une pĂąte Ă  brioche par exemple. 😍

      À pluche

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    • RE: Outils magiques ?

      Merci. 😳

      Patrick, vu ce que tu nous montres de tes projets, je ne vois pas en quoi tu peux ĂȘtre jaloux.

      Brioche, un petit rond-point urbain pour la route ? 😉

      RP.jpg

      posted in Français
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    • RE: Outils magiques ?

      Salut,

      pour rĂ©aliser pas mal de routes, mon expĂ©rience me montre que tous les plugins que j'ai essayĂ©s (merci Ă  Pilou de les Ă©numĂ©rer 😉 ) ne sont jamais complĂštement satisfaisants.
      Ils sont exploitables pour des cas thĂ©oriques mais rarement en rapport avec une rĂ©alitĂ© oĂč chaque projet est unique avec ses propres pentes et devers, talus, insertions/bretelles, largeurs de voies...

      Plan.jpg

      Je retiens tout de mĂȘme un plugin parmi ceux citĂ©s par Pilou, ShapeBender. Fantastique plugin qui m'est devenu indispensable (comme d'autres, encore merci aux dĂ©veloppeurs, Fredo6, TIG et plein d'autres) notamment dans le domaine routier entre autre pour le marquage en l'absence de MĂ J du plugin Dashes de Didier Bur qui ne fonctionne malheureusement plus.
      Imaginez modĂ©liser un viaduc Ă  sections en encorbellement (grandes arches en bĂ©ton), en courbe, en pente et avec du devers sans ShapeBender... 💚 Merci Chris Fullmer !! 👍

      Aer.jpg

      Sol.jpg

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    • RE: Vray 2014 work in sketchup pro 2015?

      Good news ! 👍

      Does this release solve this known bug ?

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    • RE: HELP! "Unable to edit light - no light asset was provided"

      Thank you Sketchuh ! 😉

      I know that, but that is not a solution, it's a hint to get around a problem.

      Another one : you make a copy of each of your VRaylights transformed in components on the first level of your file structure, change your settings on those ones and hide them when rendering. 😉

      But the bug is not solved. 😞

      posted in V-Ray
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    • RE: ProblĂšme d'arĂȘtes

      Fermer SU et le rouvrir peut-ĂȘtre voire redĂ©marrer le PC...

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    • RE: Volume Ă  deux faces diffĂ©rentes ?

      Salut,

      tu ne peux pas supprimer ces arrĂȘtes sinon tu vas crĂ©er des trous dans tes surfaces.

      D'aprÚs ton print/screen, c'est juste un pb d'affichage. Va dans le menu affichage et décoches "Géométrie cachée".
      Si malgrĂ© tout, elles apparaissent toujours, tu sĂ©lectionnes l'outil gomme et tu fais un Ctrl+clic gauche sur les arrĂȘtes que tu veux masquer. Elles vont disparaĂźtre visuellement et lisser ta forme.
      Astuce : Pour en faire plein d'un coup, tu "dĂ©zoomes" pas mal, tu maintiens ton Ctrl+clic gauche appuyĂ© et tu passes ton curseur sur les arrĂȘtes.
      Si tu masques une arrĂȘte que tu ne voulais pas masquer, pas grave, tu rĂ©-affiches les "GĂ©omĂ©tries cachĂ©es" et tu fais un Ctrl+Shift+clic gauche et elle rĂ©apparaĂźt. Magique ! 😉

      Bon courage

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