Type|Типаж Density|Плотность Num/m2|на/m2 Num/sq.yd|на/sq.yd Face|Поверхность MaxNumber|Макс.количество Length|Длина RootWidth|Ширина внизу Stiffness|Неподвижность TopJitter|Смещение верха WidthJitter|Смещение низа StiffnessJitter|Жесткость смещения Divide|Деление Valid Distance|Зона действия direction|Направление force|Усилие Make by Component|Выбрать Компонент Units|Единицы измерения PRESET?|Выбрать пресет? Load Preset|Загрузить пресет Save NewPreset|Сохранить нов.пресет Assign to Material|Присвоить материал Get From Material|Получить из материала Make Fur|Создать Fur(мех) default|по умолчанию Fur settings.|Настройки Fur(Мех). BLANK to Start Fur|Старт заготовки Fur Add|Добавить Input preset name|Входное имя шаблона PRESET_NAME|ИМЯ_ПРЕСЕТА yes|Да no|Нет fur_instance|Пример_меха No selection.|Не выбрано. Calc|Просчитывание Polygons|Полигон waste time is|затраченое время sec|сек fur_en|fur_en metric|метрические imperial|имперский Linear|Линейный Arch|Прогиб Leaf|листок (ромбик) Rectanguler|прямоугольник Box|призма crowd place setting|настройка размещения компонентов SizeJitter|Размер смещения StandUp|Остаться сверху CompList|Список компонентов Check On ALL|Проверить все Check Off ALL|Не проверять Update complist|Обновить список Make crowd|Размножить компоненты