Type|نوع Density|تراکم Num/m2| Num/sq.yd| Face| MaxNumber|بیشترین تعداد Length|طول RootWidth|پهنای پایینی Stiffness|ایستایی-استقامت TopJitter|رقص در میزان عمودی بودن WidthJitter|رقص در اندازه پهنا StiffnessJitter|رقص در میزان استقامت در برابر جاذبه Divide|تعداد تقسیمات-اجزا Valid Distance|فاصله قابل قبول direction|جهت force|نیروی وارده Make by Component|آیا با کامپوننت بسازم؟ Units|واحدها PRESET?|استفاده از یک تنظیم قبلی Load Preset|بارگذاری یک تنظیم قبلی Save NewPreset|ذخیره یک تنظیم Assign to Material|روی کدام متریال ایجاد کنم؟ Get From Material|تنظیمات کدام متریال را استفاده کنم Make Fur|ایجاد فــر default|پیشفرض اصلی Fur settings.|تنظیمات فــر BLANK to Start Fur|در صورت تمایل به ایجاد فــر، این بخش را خالی بگذار Add|افزودن Input preset name|اسم یک تنظیم پیشفرض را وارد کنید PRESET_NAME|اسم پیشفرض yes|بله no|خیر fur_instance|یک کامپوننت جدید برای ایجاد فــر میسازم No selection.|هیچ انتخابی نیست Calc|محاسبه Polygons|تعداد پلیگون ها waste time is|زمان صرف شده برابراست با sec|ثانیه fur_en|فــر- انگلیسی metric|متریک imperial| Linear| Arch| Leaf| Rectanguler| Box| crowd place setting| SizeJitter| StandUp| CompList| Check On ALL| Check Off ALL| Update complist| Make crowd|