Type|نوع Density|تراکم Num/m2|تعداد در متر مربع Num/sq.yd|تعداد در یارد مربع Face|صفحه MaxNumber|بیشترین Length|طول RootWidth|پهنای پایه Stiffness|استواری TopJitter|رقص در بالا WidthJitter|تنوع پهنا StiffnessJitter|تنوع استواری Divide|تقسیمات Valid Distance|فاصله معتبر direction|جهت force|نیرو Make by Component|کامپوننت بسازم؟ Units|واحدها PRESET?|انتخاب پیشفرض؟ Load Preset|بارگذاری پیشفرض Save NewPreset|ذخیره پیشفرض جدید؟ Assign to Material|به کدام متریال پرز بدم؟ Get From Material|از کدام متریال بگیرم؟ Make Fur|ایجاد پرز default|پیشفرض Fur settings.|تنظیمات BLANK to Start Fur| Add|افزودن Input preset name|نام انتخابی PRESET_NAME|نام پیشفرض yes|بله no|نه fur_instance|نوع پرز No selection.|انتخابی نکردید Calc|محاسبه Polygons|تعداد پلیگون waste time is|اینقدر زمان گذشته sec|ثانیه fur_en|فر-انگلیسی metric|متریک imperial|ایمپریال Linear|خطی Arch|قوس Leaf|برگ Rectanguler|مستطیلی Box|جعبه crowd place setting|تنظیمات محل جمعیت SizeJitter|تغییر اندازه StandUp|ایستادن CompList|لیست کامپوننتها Check On ALL|انتخاب همه Check Off ALL|عدم انتخاب همه Update complist|بروز رسانی لیست کامپوننتها Make crowd|ایجاد جمعیت