MagicaVoxel c'est Magique! :)
-
Toujours sur les chapeaux de roues (moins d'une minute)







et pour le fun d'une série de groupe


-
Un peu de technique de modélisation pure et dure!

Ce modeleur cubique est un modèle d'astuces!

Comment virer d'un coup de Clic cette arête sommitale droite ?
Là ça marche mais on patauge!
La solution : savoir surquel Axe elle se trouve!
(ça c'est facile il y a un petit repère Rougen Vert, Bleu en continue en bas à droite de l'écran)Et donc c'est Y qui s'y colle!
aTtach + Face + MAJ + Axe(s) + Clic
Ici l'Axe Y (Touche sur l'écran) ou (CTRL + 2)On pourrait cliquer toutes les fonctions sur l'écran mais cela est dix fois plus rapide avec les raccourcis!

(en plus les touches sont quasi toutes l'une à côté l'une de l'autre!
T = Mode aTtach (création de cube)
F = Mode sélection de Face - avec ici une astuce en plus MAJ inverse la création suivant la position du premier Clic donc devient un effacement!
CTRL + 2 = l'axe Y (la touche Y étant déjà prise pour autre chose)
Inutile de dire que c'est un modeleur cubique sous stéroïdes!


-
Le système de Copie souple! Mode M (Sélection) Face sur Ecran MAJ = Multiple, MAJ + ALT Déselection.
CTRL + X supprime pour vérifier la sélection, CTRL + V une fois pour Copie Move, 2 fois pour Vraie Copie!
Le déplacement se fait ensuite par la sélection d'une face sans lâcher CTRL, 3 axes possibles!
Il suffit de choisir des faces adéquates!
Les objets sortant par un côté de la matrice rentrent par l'autre!
Je vous laisse imaginer les possibilités!

-
Pour joindre d'une face de départ à une face d'arrivée...
La fonction Line - Straight
Mais passer par la fonction face sera plus généraliste (on efface en appuyant sur MAJ !

-
Dans MagicaVoxel grace à Zarbuz!


-
MagicaVoxel
Une astuce avant un hypothétique Shader!

Pour plus de détails voir ici!
Bien sûr il faudrait prendre la même carte Couleur & Niveaux de gris, ce que je n'ai pas fait ici!


-
Grosse avancée : on peut rentrer une *image 2048 2048 PNG 255 couleurs et elle sera découpée automatiquent en autant de matrices nécessaires!

Devrait marcher aussi pour un objet format schematic (minecraft) hélas semble -t- il en une seule couleur! (pas testé)
Voir ici pour les détails vf !




-
En fait le Shader fonctionne même curieusement mieux sur une image couleur que sur la même image en niveaux de gris tirés de la même image!



-
tests pour voir si une image de Verve peut servir

Delphes quoi!




et variations infinies...


-
Pour garder l'entraînement du "One Minute Shot" journalier!


-
Le "One minute shot" du jour!


-
Magica "one minute shot" of the day


altitude "height" depuis une image créée avec Particles 9 un programme 2D dément! (était free dans le temps)



-
Blue Morning


-
La minute du jour!


-



-
Speedy MagicaVoxel Workflow:
Dessiner n'importe quoi en quelques secondes...

Rendu général...
Donnez une couleur et une épaisseur (ou non) aux arête, à la grille, au sol, à l'arrière-plan....
Une matière à certaines couleurs, du Verre à la couleur des faces pour la transparence, du Métal à Sol si vous voulez un reflet.
Explorez l'intérieur à l'aide d'une petite vue de Projection stéréoscopique... des possibilités infinies !
Vous pouvez appliquer des effets de couleurs dans votre logiciel 2D favori MV ou d'autres
En moins de 3 minutes vous aurez des vues d'architectures amazing !

-
A propos de Speed Modeling MagicaVoxel!
Créez un Pattern simple et complexe en même temps, sauvegardez-le. Et avec chaque nouvel objet, utilisez-le en mode ATtach (avec Shift quand vous voulez "couper" dans la masse). Couplé au déplacement "interne" de la matrice (CTRL), il est extrêmement efficace ! (et 3 touches à retenir, T, Shift, CTRL) pour les "mémoires courtes" comme moi, c'est parfait ! (et 0, 9 pour tourner le module)
Et bien sûr vous pouvez créer un Pattern dans une 2ème matrice et le ramener à la 1ère comme vous le souhaitez !
6 secondes de modélisation et si vous avez encore des paramètres de rendu pour les objets précédents en 10 secondes Emballez c'est pesé!


Un peu de fond de teint si souhaité!

-
L'image du jour! Un beau chantier!


...dans la foulée...

-
Ici les volumes ont été réalisés avec le seul petit module de droite! (en "positif" ou en"négatif" )
Mode aTtach (additif)
Négatif = MAJ (à bascule) Clic pour valider à la position
Rotation du module 0 & 9 (le ç & à)
-
Rhalala.... la poésie cubique de Pilou ! un must..
Advertisement