MagicaVoxel c'est Magique! :)
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Je ne saurais trop vous recommander cettre bibliothèque incroyable où l'on retrouve tous les bouquins des anciens scientifiques de tous poils!
Comme cet Ernst Haekel qui savait manier les crayons et pinceaux!
Parfait pour délirer avec MagicaVoxel (hélas pas le temps pour le moment!
Juste pour tester avec un petit bout de cette image!
Je n'ose imaginer l'infini de l'exploration de juste ces 100 planches! -
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MagicaVoxel revient avec le Denoiseur d'Intel intégré (faut quand même l'installer voir mon site
Plus des nuages, du brouillard, des images IBL (on éclaire une scène avec l'image de son choix) etc...
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ça y est on a une résolution de fou dans Magicavoxel grâce à Zarbuz et son plugin de folie!
et je crois bien que les couleurs sont automatiques!
Le seul petit bémol c'est qu'il faut encore rentrer une ligne de commande mais bon on va s'y faire!By Zarbuz
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j'ai mis des grandes résolutions dans le post précédent!
essai avec le nouveau file2vox avant de passer aux grandes tailles
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Pour valider le Merge OBJ du Michael
Importation dans magica voxel d'une image avec le FiletoVox du Zarbuz avec l'interface Lazzy du Patrick Roy (parce que les lignes de commandes c'est pas ma tasse de tea!L'image en volume dans MagicaVoxel
Le fichier obj "unique" dans un moteur de rendu externe...(c'est du genre 1 giga le bestiau
pour valider l'exportation multiple d'OBJs de MagicaVoxel et de mes manipes de rassemblement!Sinon ça va faire mal quand l'Aerialod va permettre la couleur et un format 3D plus simpa que le PLY actuel
Là en 2 secondes c'est torché et on peut jouer avec des paramètres 3D! -
Excellents les Tutos! Bon si vous avez pas toshop vous prenez votre programme 2d favori gratoche pour reduire l'image...
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Après les manipes du dessus on se retrouve avec un fichier 3D ".vox" de taille importante qui est découpé en petites matrices de 126 * 126 *126 maximum dans MagicaVoxel!
Et au moment de la resauvegarde on se retrouve avec ce même nombres de matrices et donc le même nombre de fichiers OBJ!
D'où une galère d'enfer pour les recharger un par un pour en faire un fichier OBJ unique! (et encore pas si facile de trouver un programme 3D qui le fasse)
Et bien l'utilitaire de Michael Gibson (le créateur de MOI3D) Merge OBJ fait cela très bien en une seule passe y compris pour les couleurs!
Et cela marche bien sûr quelque soit votre programme 3D utilisé!
Ici une autre méthode de recharge multiple de fichiers OBJ: le free Builder 3D Intégré dans Windows!
Et hop on peut bricoler des paramètres des rendus 3D et zou une foultitude possible de sorties de formats 3D! -
Magicavoxel Nouvelle Version 0.99.5
Matrice de l'objet unitaire passe à 256 * 256 *256 ! -
ça va devenir limite trop compliqué!
MagicaVoxel se complexifie
et quelques fonctions nouvelles...version Alpha dispo
https://twitter.com/i/status/1255723523387142149
https://twitter.com/i/status/1254443958236831744
https://twitter.com/i/status/1255849082813284354 -
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Site VF mis à jour!
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Nouvelle version 0.99.5.6 (nouveautés site vf
shader free en tous genres de Mode_vis
comme celui-ci (une bonne quarantaine! -
De la ville automatique!
https://twitter.com/i/status/1301184556410822656 -
Toujours aussi fun ce Magica! Fait pas que des cubes! Le temps des cerises!
Pis c'est pas le temps passé...3 secondes! Le temps d'appuyer sur les boutons!
Je mets plus de temps à écrire le post! -
Listes des nouveautés VF (0.99.6.2 du 22 septembre 2020) de la dernière version avant longtemps ! EPHTracy fait un break! On le comprend!
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Etonnant de voir l'évolution technique de cette Magica Voxelleuse! (Pure cubiste!
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Avec la dernière version de MagicVoxel tous les Shaders fonctionnent directement de L'interface!
Plus besoin de rentrer quelque chose dans la console (à moins de vouloir des particularités spécifiques)
Essayez avec les shaders de Mode_Vis ...une tuerie!
Ici un Ferro-Fluide -
Utiliser Magicavoxel pour des objets délirants en 3D Print! Des explications sur cette page!
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