Musée/galerie virtuelle, que choisir ?
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@pilou said:
Fastoche non ? Et gratuit!
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Ca , ça a l'air carrément trop bien Par contre , bon , c'est pas gratos visiblement.
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Je viens de tester playcanvas y a quelques minutes , ça a l'air assez cool effectivement , mais bon , faut pisser du code. Et c'est juste pas mon domaine ^^. Mais sinon , bon délire le truc ouais.
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@unknownuser said:
Par contre , bon , c'est pas gratos visiblement.
si dans la mesure ou l'on laisse la "privatisation" de côté!
@unknownuser said:
faut pisser du code.
Oui pareil que pour Unity, Unreal etc...
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Oui exact , je suis dessus. Effectivement. Bon après j'ai rien à cacher, c'est plutôt le contraire huhu. Effectivement ça a l'air d'être une bonne solution. Je vais d'abord faire ma galerie sur sketchup , et je verrai ce que je peux en faire avec ce truc là. Ce qui est dommage par contre, c'est que ce soit en ligne. Mais merci du coup de main , je vais me pencher la dessus. Enfin une vraie interface pour utiliser de la 3D sur une page web. Le webgl était encore un truc réservé à du codeur pure et dure. Là visiblement , tout le monde peut arriver à se débrouilelr un peu en y mettant un peu de temps.
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Hello Malone,
SketchFab me semble tout indiqué pour ton usage.
Sergio -
Salut Sergio ,
Merci pour ton intervention , mais non , Sketchfab est bcp trop limité pour ce que je veux faire. Mais c'est bon , je pense savoir ou aller.
Merci à tous ! Toujours au top cette communauté !
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De mémoire il y avait une plateforme 3D type Sketchfab mais plus élaborée en terme graphique.
Je me rappel d'un bâtiment type tour de verre de chez les Qatars, avec de multiple point à cliquer pour des explications constructives ou des points de vue...Cela ne vous dit rien ?
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mmm nan , rien du tout pour moi.
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huhu ouais parce que la ca envoie pas du rêve lol
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le truc cool c'est que le taffe est publiable sur une page web. Pas comme LumenRT. J'comprends pas que Lumen embarque pas une telle option. Quel dommage...
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YES ! Merci Pilou.
Bon, payant comme d'hab mais faut bien vivre dit-on !.
Faut voir avec le plug sketchup fournis si cela vaut l'investissement -
@unknownuser said:
Cela ne vous dit rien ?
Oui c'était très cool dans les bleus et gratuit dans le temps, mais c'est devenu ultra payant!
le nom (à coucher dehors) un peu comme cls3d...faut que je retrouve!
j'avais viré le mail où ils me prévenaient que la gratuité c'était terminé!
Heureusement j'avais gardé le mail du premier enregistrement! Ouf, car c'est le genre de bidule qu'on ne retrouve jamais!Trouvé : https://www.cl3ver.com
leurs visites en direct étaient bien plus belles que ces hideuses vidéos Youtube!(j'ai retrouvé le vieux site avec les visites virtuelles! https://www.cl3ver.com/2016-gallery/ )
et donc la "smart city" du Quatar (?) y a des palmiers!
Impressionnant effectivement! -
@unknownuser said:
J'comprends pas que Lumen embarque pas une telle option. Quel dommage...
C'était pas l'option "Live Cube" ?
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bah si mais payant et pas donné ^^
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@pilou said:
Au fait il y avait LightUp qui faisait cela aussi mais "embarquable" sur le web! !
je vais matter ca
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Au fait il y avait LightUp qui faisait cela aussi mais "embarquable" sur le web! !
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Pas mal de trucs de LightUp traduits ici! Manuels etc...
(section Divers) -
Bien le bonjour de nouveau ! Amis modeleurs !
Je viens de passer 3j sur twinmotion 2018. Bon effectivement , c'est pas mal. Surtout quand la machine en a dans le ventre.
Mais alros le point négatif pour ainsi dire...C'est le poids quoi. mon volume est super simple sur sketchup , sans fioriture ; et bah quasi 6go les gars ! uhuhu Bon autant dire que c'est juste hors de question. Je ne ferai jamais télécharger un fichier de 5go quiconque pour voir ma galerie , faut pas déconner.
C'était bien pensé, le soft a l'air cool , effectivement l'unreal engine est un vrai moteur bien trippé, à ceci prêt, comme le dit un mec de la team dans une vidéo qu'il y a encore quelques manquements, les translucides etc. Bref , c'est perfectible. Mais c'est surtout 100 fois trop lourd. Le mec dans la video fait tourner un aeroport international ...Bon je veux bien...mais son fichier doit peser au moins 100 go quoi.
Je passe mon chemin donc. Je vais aller voir si d'autres ont autre chose à présenter. Je suis dégoutté lol
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Pourtant cela se charge en 18 secondes, et il y a l'air d'avoir des choses à l'écran non ?
Sûr qu'il va falloir "étiqueter" tous les tableaux !
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Le problème c'est le poids du fichier. Avec twinmotion , 6go, c'est pas possible. Tout le monde n'a pas une connexion de ouf.
Par contre j'ai eu une autre piste, Shapespark. Tres tres bonne piste. Le soft crache directement en webgl, fonctionne en plugin sur sketchup. Bon par contre il est pas donné mais bon.
Y a toujours la piste unity qui lui export via son plugin. Contraignant mais possible. Y a l'unreal engine qui génère aussi du webgl... Mais bon. Ça sent l'usine à plein nez.
Bref y a des pistes ... Mais bon twinmotion exporte du bcp trop lourd.
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